我最近遇到了一个令人不安的问题,它与在一个项目上运行测试有关,该项目具有cocoapods对框架的依赖性,该框架在运行时因错误而崩溃:Librarynotloaded:@rpath/libswiftSwiftOnoneSupport.dylibReferencedfrom:MyCocoapodsDependency还有其他关于该特定问题的stackoverflow主题,但没有一个解决根本原因(例如here),即在测试构建的“复制swift标准库”步骤中,缺少的库是没有复制过来。看起来像这样(这是我构建测试时的构建日志):它应该看起来像这样(这是使用完全相同的依赖项的测试应用程序的构建日
我已经能够使用swift在Xcode6.1.1中登录并获取名字、姓氏、电子邮件和个人资料图片url。即使我拥有user_photos权限,我也无法弄清楚如何获取url或从用户那里提取图像。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您需要向图形api发出请求,该api将返回JSON以响应您的请求。例如,如果您想获取姓名、个人资料图片(它将为您提供个人资料图片的网址)和ID,您可以在viewDidLoad()中按如下方式提出请求FBRequestConnection.startWithGraphPath("me?fields=id,name,pi
我正在使用FacebookiOSSDK创建一个自定义故事,该应用程序是用Swift编写的。我的代码基于他们的文档示例https://developers.facebook.com/docs/ios/open-graph#createobject.一切顺利,直到我必须创建FBGraphObjectNSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPost];在Swift中,我将这个block重写为:varobject=FBGraphObject.openGraphActionForPost()//specifythatt
我正在尝试从https://github.com/codestergit/SweetAlert-iOS/blob/master/SweetAlert/SweetAlert.swift导入一个swift文件到现有的Objective-C项目中。将文件添加到项目后,我尝试编译(只添加文件而不做任何其他操作),但出现以下构建错误:Swiftisnotsupportedforstaticlibraries我是swift的新手,看不到这个库是如何标记为静态的,也不知道我应该如何更改它并使其编译-我不需要它是静态的。我该如何解决这个问题? 最佳答案
我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非
我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m
不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调
我已经完成了一个使用Swift3的Cocoa(不是iOS)应用程序的工作。我已经在桌面计算机上对其进行了测试。它工作正常。我已经在另一台台式电脑上测试过了。它工作正常。我什至设法将其发送到iTunesConnect。但是我没有提交它,因为同样的应用程序无法在MacBookPro(2013)上运行。无论如何,我已经在配备视网膜显示屏的MacBookPro上对其进行了测试。那是整个问题开始发生的时候。实际上,这个桌面应用程序几天前就在同一台MacBookPro上运行过。我认为它还没有被沙盒化。现在,每次我通过AirDrop将在不同iMac型号上运行的二进制副本发送到MacBookPro并尝
我想知道如何使用UIImagePicker从相机库中始终选择方形图像?所以我设置了imagePicker.allowsEditing=true并且当我选择的图像足够大(大于正方形裁剪)时,选择的图像是正方形的。但是,当我选择的图像较小时,假设它是748x466,即使正方形裁剪包围了包括顶部和底部黑色部分的图像,但选择的图像不包括黑色部分,因此它返回一个非正方形图片。我如何让它始终选择黑色的顶部和底部,使图像始终为正方形?非常感谢您的帮助! 最佳答案 这里是使用CoreGraphics手动添加黑色区域的方法,在UIImagePicke
我在我现有的项目中遇到了这个问题,我尝试创建新项目然后我在设备中运行时遇到了同样的问题dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:/var/mobile/Containers/Bundle/Application/D14EA274-0C2B-457B-8E8F-494197978F34/Pro.app/ProReason:nosuitableimagefound.Didfind:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/D14EA274-0C2B-4