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ios - 在 Cordova 中检索 Apple ID

也许有人知道,有一些插件cordova,允许在iOS上确定用户的AppleID?我需要使用这个帐户来识别应用程序中的用户,例如,如果它决定将设备更改为另一个。在网上找了两天,什么也找不到。对不起我的英语 最佳答案 在iOSSDK中没有办法获取AppleId(电子邮件或密码)或任何相关信息这种类型的数据非常敏感,我希望得到妥善保护;)所以没有适用于Cordova的插件。要在您的应用程序中识别用户,您可以使用其他方式,例如GameCenter帐户或Facebook登录来识别用户。我建议您查找有关这些步骤的更多信息:允许用户使用游戏中心或

ios - <file>-Info.plist 无法打开,因为没有这样的文件

我的xcode项目有问题,有时当我构建我的项目时,某些文件会出现以下问题:有时为了解决这个问题,我清理了项目,或者删除了临时文件(但并不总是有效),项目成功运行,但有时xcode一直显示这个问题,但我花了很多时间尝试修复它。你知道这是什么原因吗??谢谢。 最佳答案 我也遇到了同样的问题。我的部分解决方案如下所述:产品>清理项目删除构建目录:产品>构建目的>测试产品>构建这是我找到的更好的解决方案。虽然乏味。最好的问候:) 关于ios--Info.plist无法打开,因为没有这样的文件,我

android - Apache cordova 或即时消息应用程序的本地开发?

我必须为iOS和Android开发移动应用。我不确定是使用ApacheCordova的跨平台方法,还是使用EclipseADT和Xcode在native环境中进行开发。native开发的问题是我必须构建两个不同的应用程序,为这两个平台做同样的工作。我应该使用ApacheCordova构建一个HTML/CSS/Javascript应用程序,但我对这种类型的应用程序开发的效率深表怀疑。该应用程序是一个用于医生的即时消息系统,可以交换多媒体元素。通过TLS等加密协议(protocol)保护消息交换非常重要。具体来说,我必须实现:多平台注册和认证系统通信通过PHP语言和MySQLDBMS使用W

SQLite语法学习:GLOB、LIMIT、ORDER、GROUP UP子句

1.前言&环境启动2.GLOB子句3.LIMIT子句4.ORDERBY子句5.GROUPBY子句总结1.前言&环境启动在上一篇《SQLite语法学习:WHERE、AND、OR、LIKE子句》中,讲解了SQLite数据的新增、删除、编辑和查询的方式,在本篇博客中,将继续讲解SQLite子句的基本语法。同学们将学习到:SQLiteGLOB子句语法SQLiteLIMIT子句语法SQLiteORDER子句语法SQLiteGROUPUP子句语法请同学们参考《SQLite3快速入门:SQLite是什么?如何用好TA?》,完成SQLite的环境启动,具体命令如下。cd你的SQLite目录sqlite3.op

iOS uiautomator 应用名称

我正在尝试使用Xcode工具启动和测试iOS应用程序。但是我没有用于测试的每个应用名称。例如,我知道:SETTINGS==Preferences.appSAFARI==MobileSafari.app日历、邮件、照片、消息、相机,...? 最佳答案 我找到了答案,希望对其他人也有帮助:日历==MobileCal.app邮件==MobileMail.app照片==MobileSlideShow.app消息==MobileSMS.app相机==Camera.app 关于iOSuiautoma

ios - WatchKit 应用程序通过 Crashlytics 挂起和崩溃

设置:Xcode6.3.2iOS/WatchKitSDK8.3什么有效:应用组已配置并经过测试可以正常工作。使用开发配置文件工作的本地开发构建。我可以构建和调试我的AppleWatch硬件。模拟器也可以工作(这并不重要)。现在,使用我们的CI(Jenkins)环境通过Crashlytic输入临时分发。该应用程序分发良好,并且可以很好地安装在设备上。但是....问题:在Watch上安装应用程序(通过Crashlytics)后启动该应用程序会导致旋转器永远挂起。最终(大约一分钟后)应用程序崩溃了。我已将应用程序剥离到一个带有按钮的Controller(没有网络或大量异步操作)。重申-我的本

ios - 保存时的核心数据性能问题

我正在使用NSSqliteStoreType的核心数据在我的iOS应用程序中存储数据。我需要将大量对象存储到数据库中。为了提高核心数据的性能,我考虑了很多因素,例如:明智地保存批处理仅在for循环结束后保存清除上下文以管理内存但是保存100k个对象需要花费很多时间。请建议我在保存大量数据的同时提高核心数据性能的最佳做法。 最佳答案 您应该在非UI线程上执行导入,该线程的上下文直接绑定(bind)到持久存储协调器,而不是主上下文的子上下文您应该每插入数百个新对象就调用一次[managedObjectContextsave],具体取决于

ios - 审核通过后如何在新的iTunesConnect界面设置具体发布日期?

谁能告诉我如何在新的iTunesConnect界面中设置一个特定的发布日期,在批准开发者发布状态后?出于某种原因,我们现在应该在周末发布,因此从手动发布更改为某个日期会很好。但是现在应用程序处于等待开发者发布状态,我再也找不到特定发布日期的选项了。 最佳答案 根据AppleAppdistributionguide:UseiTunesConnecttosetadatewhentheappisavailableonthestore.Forexample,youcanchooseadatethatimmediatelyreleasesth

ios - 提交 swift 应用程序 + 框架时 bundle 无效

我的应用程序是swift并且依赖于swift+obj-C(包括Parse库)中的私有(private)框架(动态而非静态),它管理对Parse.comAPI的调用。我关注了这个tuto在工作区中构建我的应用程序。代码在我的iPhone上运行良好。存档没问题(如果我取消选中“包含应用程序符号”或失败,如here),但我收到了一封来自iTunesConnect的邮件,其中包含以下消息:InvalidBundle-ThisappincludesfilesthatwerebuiltwithbitcodeenabledbutwithoutdoinganArchiveorInstallbuild,

ios - iOS App的OPENGL快速录屏

我是OpenGLES的新手。我正在尝试为iOS应用程序(尤其是游戏)的屏幕录制编写代码。我正在使用此答案(https://stackoverflow.com/a/9704392/707773)中的代码描述的“渲染到纹理”方法来捕获屏幕并为cocos2d游戏编写视频。我所做的一项修改是,当我调用CVOpenGLESTextureCacheCreate时,我使用的是[EAGLContextcurrentContext]而不是[[GPUImageOpenGLESContextsharedImageProcessingOpenGLESContext]context]它确实录制了视频,但有两个问