代码在普通Java项目中运行,但如果我在Android上尝试,复制库(.jar)依赖项,它将无法构建:warning:IgnoringInnerClassesattributeforananonymousinnerclass(org.apache.commons.collections.BeanMap$1)thatdoesn'tcomewithanassociatedEnclosingMethodattribute.Thisclasswasprobablyproducedbyacompilerthatdidnottargetthemodern.classfileformat.There
在Rangeofscreenssupported,Android团队提到:AsyoudesignyourUIfordifferentscreensizes,you'lldiscoverthateachdesignrequiresaminimumamountofspace.So,eachgeneralizedscreensizeabovehasanassociatedminimumresolutionthat'sdefinedbythesystem.Theseminimumsizesarein"dp"units—thesameunitsyoushouldusewhendefiningyo
我正在使用GoogleAPIJava客户端http://code.google.com/p/google-api-java-client/并且能够成功获取Android的访问token。//GoogleAccountscredential=GoogleAccountCredential.usingOAuth2(this,CalendarScopes.CALENDAR);SharedPreferencessettings=getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);credential.setSelectedAccountName(settings.getS
我无法找到任何有关使用不同Porter-Duff模式合成位图的相对性能的互联网文章或Google文档。在编程时对我来说变得非常明显的是,传统的SRC/DST前缀模式比AndroidMode.DARKEN、Mode.LIGHTEN、Mode.MULTIPLY模式执行得更快(快3-4倍)。在720p屏幕上渲染光照mask时,使用后一种模式会使我的游戏引擎性能从40+降低到13FPS左右。因此我的问题是:有没有比提供的Porter-Duff模式更快的使用变暗/变亮属性合成图像的方法?是否值得切换到OpenGL?是否有关于不同合成模式的相对速度的数据? 最佳答案
在Android中下载数据和通知UI的过程中,有几件事困扰着我。我正在使用(Intent)Service下载数据,效果很好。不过,我不确定如何通知UI数据已检索。经过一些研究和讨论DownloadingdatausingIntentService-LifecycleChanges,和Whichisthebestwaytocommunicatebetweenserviceandactivity?,我到了一个我不确定该再使用哪种方法的地步。我正在寻找的替代方案是:服务+本地广播+数据库Activity将启动Service服务会将数据下载到数据库中Service将发送带有“完成”通知的Bro
我正在使用TelerikAppBuilder和Cordova3.5版我的问题是,我不希望我的应用程序中的webview滚动。每次需要滚动时,我都想使用iScroll,我将通过我的代码处理滚动。如果输入获得焦点并且由于在iScroll中滚动而不可见,应用会自动滚动webview。我使用list中的这段代码阻止了在android中滚动聚焦输入:为了防止打字时滚动,我的下一个想法是:防止按键默认存储按下的键滚动到我在iScroll中的输入将键粘贴到输入中(现在它确实可见并且上面的级别不会滚动webview)但是androidv4.4.4中的以下代码并不能防止默认:$input.on('key
我在我的Android应用程序中加入了FB登录,它工作正常。现在,我想添加点赞按钮。这是我所做的:完全按照https://developers.facebook.com/docs/android/like-button上给出的说明进行操作我在layout.xml文件中创建了一个LikeView:我的代码如下所示:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_story_reader);
我真的需要帮助...我有一个简单的Android应用程序,它连接到我的服务器以通过HTTPS获取数据。一切正常,直到我从另一台设备(iOS或Android)连接到同一台服务器。根据我使用的库(有时是SSL握手),我开始遇到超时或连接被拒绝或其他错误我在同一路由器上尝试了2个android应用程序-失败我尝试了Volley、Retrofit、纯http库-失败如果一台设备通过蜂窝网络连接,另一台设备通过wifi连接,则它工作正常。但是,我已经看到即使使用2台连接到蜂窝网络而不是wifi的设备也会失败的情况。很容易重现。一个应用程序运行良好。一旦我在另一台设备上进行操作。第一个应用将无法连
我刚开始在android上开发一个基于增强现实的应用程序,我只是想知道是否有任何增强现实所需的插件或开发工具包,我已经经历了一些开发工具包如下,ARToolKit用于AdobeFlash的FLARToolKit和FLARManagerSLAR工具包Google™SketchUp™的AR-media™插件NyAR工具包LinceoVR掌上AR完全沉浸-D'FusionStudioUnifeye手机我想知道哪个更好...我的应用程序是基于文本翻译器和人脸识别的。谢谢! 最佳答案 要进行人脸识别,请尝试使用OpenCV。它有内置的库函
我有一个自定义map应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用View二维Canvas并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我对应用程序的性能总体上很满意,但我想添加需要更多map图block(位图)的功能。我一直在考虑使用opengl,但对它还很陌生。opengl纹理会比保留位图更节省内存吗大约?我假设您可以将位图加载到纹理中,然后处理位图在运行时动态加载许多不同的纹理在opengl中是否是可接受的做法?您需要缓存纹理还是由GPU为您处理?更新:我收到了nicedetailedanswerGameStack上的这个问题。