我试图让我的Go程序在chrootjail中作为一个独立的二进制文件运行。当我在chrootjail中运行该程序时,它立即终止并显示以下错误消息:Killed:9。我正在使用这个脚本构建:#!/bin/sh-eexportCGO_ENABLED=0gobuild-ldflags=-s-o./dist/contained./source/main.go使用otool-L./dist/contained查看是否有任何库链接到它证实了我的怀疑:./dist/contained:/usr/lib/libSystem.B.dylib(compatibilityversion0.0.0,curre
我刚更新到Xcode8,无法再构建基于xml2的应用程序。如果我构建一个简单的文件并尝试按如下方式构建它:c++myapp.cc`xml2-config--cflags``xml2-config--libs`...我收到以下错误消息:ld:filenotfound:/usr/lib/system/libsystem_symptoms.dylibforarchitecturex86_64myapp.cc中的内容无关紧要(我的只是一个返回0的主例程)。根本问题似乎是Apple在Xcode8中删除了/usr/lib/system/libsystem_symptoms.dylib,但是/App
我正在为iPad使用Javascript开发多人游戏。我在多人游戏中使用Smartfox服务器,在触摸事件中使用Hammer.js。我遇到一个问题,当我在游戏的某个特定部分使用Hammer事件时,它会使MobileSafari崩溃。它在PC上运行良好,但在iPad上却导致崩溃。这是我代码中发生的部分:this.startButton.hammer().on("tap",this.handleStartClicked);我在“handleStartClicked”函数中所做的就是从输入框中获取用户名和密码,将它们保存到本地存储(如果可用),然后调用Smartfox“连接”函数,它将用户连
我正在从LearnCTheHardWay学习C语言.我在exercise6虽然我可以让它工作,但valgrind报告了很多错误。这是文件ex6.c中精简的最小程序:#includeintmain(intargc,char*argv[]){charinitial='A';floatpower=2.345f;printf("Characteris%c.\n",initial);printf("Youhave%flevelsofpower.\n",power);return0;}Makefile的内容就是CFLAGS=-Wall-g。我用$makeex6编译程序(没有编译器警告或错误)。使用
我的iOS应用程序在测试中运行良好,但在启动时崩溃,并使用从AppStore下载的发布版本。我已经尝试使用Xcode中的发布构建配置重新测试并且它没有崩溃,只是商店版本。我很确定它与应用内购买产品加载有关,但由于无法在测试环境中复制它并且无法读取日志而无法缩小范围。设备日志显示如下:ExceptionType:EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP)ExceptionCodes:0x0000000000000001,0x00000000e7ffdefeTriggeredbyThread:5Filteredsyslog:NonefoundGlobalTraceBuffer(reve
尝试保留(更新)标识对象(persistIdentity:error:)时版本不匹配失败。对象版本=1229,持久版本=1230。#10.Crashed:com.twitter.crashlytics.ios.exception0AppName0x1032b983cCLSProcessRecordAllThreads+43092931161AppName0x1032b983cCLSProcessRecordAllThreads+43092931162AppName0x1032b96f8CLSProcessRecordAllThreads+43092927923AppName0x1032
我有一个使用当前FacebookiOSSDK的iPhone(iOSnative)应用程序。尝试通过单点登录过程连接我的应用程序时,我经常遇到崩溃,指出我的应用程序“有超出允许时间的事件断言”。在查看StackOverflow上的其他类似报告(例如iPhoneapp"hasactiveassertionsbeyondpermittedtime")后,我没有找到任何适合我情况的报告。我正在遵循Facebook推荐的集成SSO的做法(来自https://developers.facebook.com/docs/mobile/ios/build/#implementsso)。这意味着我在我的主
我遇到了一个非常奇怪的行为,我的应用程序几乎只在设备上崩溃(我确实设法在模拟器上重现了这个错误,但只重现了两次),而且只有在它不是从Xcode运行时才崩溃。有时,我可以通过从多任务中关闭应用程序、再次打开它、快速锁定屏幕和解锁屏幕来重现错误。有时我也会遇到不同的错误。崩溃日志1:IncidentIdentifier:F2997747-0068-4DA7-BDB8-734B786855E9CrashReporterKey:369354cb12966b72d136b40418726dd923de7aaeHardwareModel:iPhone5,1Process:HomeAutomatio
我从Crashlytics得到的报告是Crashed:com.apple.main-threadSIGABRTABORTat0x357fedf0我如何缩小这个谜团崩溃的范围?此外,还有一些来自Crashlytics的额外信息编辑Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libsystem_kernel.dylib0x3b90f350__pthread_kill+81libsystem_c.dylib0x3b886123pthread_kill+582libsystem_c.dylib0x3b8c2973abort+943libc++abi.dylib0x
我正在使用AppDelegate的默认managedObjectContext,当我在其上执行executeFetchRequest时,它永远不会转到下一行或因错误而崩溃。这是在后台线程上进行的,因此UI不会卡住,但数据永远不会填充——我的事件指示器永远不会停止,而且我的调试告诉我它永远不会脱离该语句。我遍历了每一行,并将其缩小到executeFetchRequest方法。这可能是什么原因造成的?没有保存任何对象,但我认为这与它没有任何关系。到目前为止,已经一个小时了,所以显然出了点问题。最后,这种情况只会发生40%。代码如下:NSSortDescriptor*byTimestamp=