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data-structures - 在未知(树状)数据结构中查找一个节点范围内的所有节点

前几天,我制作了一个快速工具来准确找出问题所问的内容,但范围固定,仅通过使用愚蠢数量的for循环就可以很好地工作,但我想让它适用于可定义的范围.中的数据结构看起来像每个节点都可以链接到任何其他数量的节点,并且都可以链接回自身,如果您遵循正确的路径(这往往会破坏我的实现)。只是定义为类型节点结构{名称字符串标识整数}并且您可以使用一种返回节点slice的方法获取与它链接的节点列表,该方法从包含大约5,000个条目的数据库中获取信息。最初我尝试了一些递归的东西,结果我的脑袋受伤了,代码也不起作用。我似乎无法理解这个问题。提前致谢,如果这种类型的数据有一个特定的名称,我很想知道它是什么!

caching - Golang 多模板缓存

是否可以在golang中渲染多个同名的html模板。原因是,我想制作一个布局并将其重复用于多个View。例如:{{define"MainLayout"}}{{.Title}}{{template"Content".}}{{end}}内容可以是不同的模板,所有模板都由{{define"Content"}}定义 最佳答案 我相信elithrar有您正在寻找的东西,但不幸的是,它目前不受支持。处理此问题的典型方法是在它们自己的模板中定义页眉和页脚,然后执行与您的方法相反的操作。您可以将提供给模板解析器的结构传递到这些模板中以呈现您的页面。

image - Golang Websocket 检测文件消息并在超过 1 个 ws 帧字节时写入

我需要将每张新图片保存在一个文件中,该文件由多个框架通过websockets发送。这是我的文件的代码:packagemainimport("fmt""golang.org/x/net/websocket""log""net/http""os""time")var(dirPathstringtestbytelenFileint)funccheck(eerror){ife!=nil{panic(e)}}funcChatServer(ws*websocket.Conn){deferws.Close()vartest[]bytevarpayload[]bytefor{err:=websocke

go - 如何在Workiva/go-data structures/中使用b tree/plus

我一直需要二叉树的实现。我在这里找到了一个。https://github.com/Workiva/go-datastructures/tree/master/btree/plus但我不太确定如何使用它。这个repo中的其他数据结构非常简单。只需调用他的包并运行这些方法。但是这个btree有点令人困惑我只是想要一个简单的示例,说明如何创建、插入和检索由此包创建的树。创建btree/plus插入key检索范围 最佳答案 godoc因为它说“在撰写本文时,树还没有完全完成”,而且它似乎根本没有公开用于创建树的公共(public)接口(in

performance - 戈朗 : right way to store map structure in lru cache

我有一个像这样的结构:map[key]value,我想通过一个字符串将它存储在"github.com/golang/groupcache/lru"中键,例如cacheKey。这是我的问题:我发现每当我想更新缓存项时,我都需要先获取:item:=cache.Get(cacheKey)ifv,ok:=item[key];ok{item[key]=new_valuecache.Add(cacheKey,item)}这样做是否正确?或者,正如一些人所建议的,我需要重新设计我的结构,以确保我可以在任何时候更新它时执行cache.Add(cacheKey,item)。或者,我什至应该使用像cach

golang 操作系统/exec : get data from stdout in parts

我想使用os/exec从我的go代码运行一个外部应用程序。应用程序my_external_script.sh分两部分将数据输出到stdout:第一部分非常快(三秒后将“A”写入stdout),第二部分("B)仅在10秒后写入。例如:./my_external_script.sh..........A(3secondselapsed)..............................B(10secondselapsed)(programexitswith0statuscode)我目前正在从我的go代码中这样执行:funcexecMyExternalCmd()(*string,e

Golang : How to convert an image. 图像到 uint16

我正在尝试将go-skeltrack库与我拥有的一些深度图像一起使用(不使用freenect)。为此,我需要通过自己替换kinect图像来修改提供的示例。为此,我必须读取图像并将其稍后转换为[]uint16变量。我试过的代码是:file,err:=os.Open("./images/4.png")iferr!=nil{fmt.Println("4.pngfilenotfound!")os.Exit(1)}deferfile.Close()fileInfo,_:=file.Stat()varsizeint64=fileInfo.Size()bytes:=make([]byte,size)

戈朗 : Opposite of Append to remove data

这是我将数据append到结构的方式:user.Things=append(user.Things,item.Id)现在,如何从user.Things中删除item.id?似乎没有像delete、remove或类似的方法。例如,这不起作用:user.Things=append(user.Things[:item.id],user.Things[:item.id+1:]) 最佳答案 维基页面Slicetricks很好地概述了slice上的操作。还有几种删除元素的方法:剪切、删除或不保留顺序删除。就您而言,您似乎只是打错了字(多了一个冒

image - PNG 编码产生损坏的图像

我正在使用golang从视频游戏控制台读取帧缓冲区-缓冲区的格式为BRGA(然后我将其转换为RGBA)。当我将信息传递到GoPNG编码器时,输出的图像无效。我使用的代码是-哪里:wheredataisasliceofRGBApixels-0x398000inlength,pitchis5120,widthis1270,andheightis720)img:=&image.RGBA{Pix:data,Stride:pitch,Rect:image.Rect(0,0,width,height),}os.Remove("./img.png")file,_:=os.Create("./img.

image - 改变单个像素的颜色——Golang图像

我想打开jpeg图像文件,对其进行编码,更改一些像素颜色,然后按原样保存。我想做这样的事情imgfile,err:=os.Open("unchanged.jpeg")deferimgfile.Close()iferr!=nil{fmt.Println(err.Error())}img,err:=jpeg.Decode(imgfile)iferr!=nil{fmt.Println(err.Error())}img.Set(0,0,color.RGBA{85,165,34,1})img.Set(1,0,....)outFile,_:=os.Create("changed.jpeg")def