我正在完成Go之旅中的练习,但遇到了一个我无法弄清楚的障碍。我在做Exercise:Slices我收到了这个错误:256x256panic:runtimeerror:indexoutofrange[0]withlength0goroutine1[running]:main.Pic(0x100,0x100)/tmp/sandbox1628012103/prog.go:14+0xcfgolang.org/x/tour/pic.Show(0xc0000001a0)/tmp/gopath962180923/pkg/mod/golang.org/x/tour@v0.0.0-20201207214
我正在完成Go之旅中的练习,但遇到了一个我无法弄清楚的障碍。我在做Exercise:Slices我收到了这个错误:256x256panic:runtimeerror:indexoutofrange[0]withlength0goroutine1[running]:main.Pic(0x100,0x100)/tmp/sandbox1628012103/prog.go:14+0xcfgolang.org/x/tour/pic.Show(0xc0000001a0)/tmp/gopath962180923/pkg/mod/golang.org/x/tour@v0.0.0-20201207214
我正在尝试使用Go语言并且对它还很陌生。我已经成功完成了这些教程,现在正在编写一个小程序来评估它对我通常执行的操作类型的性能。我有一个很长的float32类型的slice,需要尽可能高效地将它转换为一个float64类型的slice。除了迭代slice的元素并通过output[i]=float64(data[i])显式转换单个元素的类型之外,是否有方法可以用来转换整个slice而不需要迭代?我尝试寻找解决方案,但没有找到任何直接相关的内容。 最佳答案 Go非常底层,这意味着遍历slice是最有效的方法。其他语言可能有针对此类事情的内
我正在尝试使用Go语言并且对它还很陌生。我已经成功完成了这些教程,现在正在编写一个小程序来评估它对我通常执行的操作类型的性能。我有一个很长的float32类型的slice,需要尽可能高效地将它转换为一个float64类型的slice。除了迭代slice的元素并通过output[i]=float64(data[i])显式转换单个元素的类型之外,是否有方法可以用来转换整个slice而不需要迭代?我尝试寻找解决方案,但没有找到任何直接相关的内容。 最佳答案 Go非常底层,这意味着遍历slice是最有效的方法。其他语言可能有针对此类事情的内
我想知道为什么你不能这样做:typeFoostruct{Aint}typeBarFoofoos:=[]Foo{Foo{1},Foo{2}}bars:=[]Bar(foos)//cannotconvertfoos(type[]Foo)totype[]Bar我发现这需要运行时在slice上执行循环以转换每个元素,这将是非惯用的Go。这是有道理的。但是,这难道不能通过编译器将Bar别名为Foo来解决吗,所以在内部它们是相同的并且它们在下面使用相同的类型header?我猜答案是否定的,尽管我很好奇为什么。 最佳答案 这个:[]Bar(foo
我想知道为什么你不能这样做:typeFoostruct{Aint}typeBarFoofoos:=[]Foo{Foo{1},Foo{2}}bars:=[]Bar(foos)//cannotconvertfoos(type[]Foo)totype[]Bar我发现这需要运行时在slice上执行循环以转换每个元素,这将是非惯用的Go。这是有道理的。但是,这难道不能通过编译器将Bar别名为Foo来解决吗,所以在内部它们是相同的并且它们在下面使用相同的类型header?我猜答案是否定的,尽管我很好奇为什么。 最佳答案 这个:[]Bar(foo
我想使用golangslice实现基于时间的槽来保存数据。我设法想出了一个像这样的go程序,它也可以工作。但我对垃圾收集和该程序的一般性能几乎没有疑问。一旦slice等于nil,这个程序是否保证项目的垃圾回收?在洗牌slice时,我希望这个程序不做任何深度复制。typeDataSlotsstruct{slotDurationint//inmillisecondsslots[][]interface{}totalDurationint//inmilliseconds}funcNew(slotDurint,totalDurint)*DataSlots{dat:=&DataSlots{slo
我想使用golangslice实现基于时间的槽来保存数据。我设法想出了一个像这样的go程序,它也可以工作。但我对垃圾收集和该程序的一般性能几乎没有疑问。一旦slice等于nil,这个程序是否保证项目的垃圾回收?在洗牌slice时,我希望这个程序不做任何深度复制。typeDataSlotsstruct{slotDurationint//inmillisecondsslots[][]interface{}totalDurationint//inmilliseconds}funcNew(slotDurint,totalDurint)*DataSlots{dat:=&DataSlots{slo
假设我有很多goroutines做这样的事情:func(o*Obj)Reader(){data:=o.data;fori,value:=rangedata{log.Printf("gotdata[%v]=%v",i,value)}}一个人这样做:func(o*Obj)Writer(){o.data=append(o.data,1234)}如果data:=o.data意味着slice的内部结构被复制,这看起来可能是安全的,因为我从不修改副本可访问范围内的任何内容。我要么将一个元素设置在范围之外并增加长度,要么分配一个全新的指针,但读者将在原始指针上操作。我的假设是否正确,这样做是否安全?
假设我有很多goroutines做这样的事情:func(o*Obj)Reader(){data:=o.data;fori,value:=rangedata{log.Printf("gotdata[%v]=%v",i,value)}}一个人这样做:func(o*Obj)Writer(){o.data=append(o.data,1234)}如果data:=o.data意味着slice的内部结构被复制,这看起来可能是安全的,因为我从不修改副本可访问范围内的任何内容。我要么将一个元素设置在范围之外并增加长度,要么分配一个全新的指针,但读者将在原始指针上操作。我的假设是否正确,这样做是否安全?