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ios - 可重定位的 dylib(例如嵌入式框架)仅在 iOS 8.0 及更高版本上受支持(@rpath/libswift_stdlib_core.dylib)

我刚刚从Xcode6Beta2升级到XcodeBeta3,现在在构建我的项目时收到以下警告:ld:warning:relocatabledylibs(e.g.embeddedframeworks)areonlysupportedoniOS8.0andlater(@rpath/libswift_stdlib_core.dylib)这是一个警告,但似乎意味着我当前的设置无法在我的部署目标iOS7.1上运行。如何追踪嵌入了哪些框架,以及如何针对iOS 最佳答案 这似乎是Beta3的错误。正如Apple工程师在此post上指出的那样.在iO

ios - Core Bluetooth 在后台广告和扫描

我一直在尝试设置一个应用程序,使设备既可以扫描外围设备,又可以宣传为外围设备。目标是当两个设备通过蓝牙发现彼此靠近时在后台被唤醒。从Apple文档来看,您似乎应该能够在后台运行BLE(启用蓝牙中央和蓝牙外设后台模式),并且我的应用程序在一台设备位于前台时工作。首先,我像这样宣传数据:NSDictionary*advertisingData=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:@"my-peripheral",CBAdvertisementDataServiceUUIDsKey:@[[CBUUIDUUIDWithString:identifier]]};/

仅需30行代码,轻松集成HMS Core视频编辑服务屏幕录制能力

现如今,手机录屏是必不可少的能力之一。对于游戏领域作者来说,在平时直播玩游戏、制作攻略、操作集锦时,不方便切屏,这时在游戏内如果有一个录制按钮就可以随时开启,记录下每个精彩瞬间,减少后期剪辑工作量;在直播App中开启一键录屏,不光方便主播后续的账号运营与复盘,用户也能随时截取有意思的片段传播在社交媒体上;在会议App里,通常因为要点太多而来不及记录,此时点击录屏按钮,后续再进行会议的回顾、总结与摘要就十分便利;在上网课时,用户可以直接在课程页面点击录屏,方便及时学习和批注;和亲朋好友视频聊天,也可在社交App里直接点击录制,记录下每个相见的时光。那么,如何在App里集成录屏能力呢?HMSCor

core-data - 将图像存储在核心数据中还是作为文件?

我有一组数据也包含图像。我想缓存这些数据。我应该将它们存储在文件系统上还是核心数据上,为什么? 最佳答案 主要有两个选项:将文件存入磁盘,然后将图片的路径存入coredata将图像的二进制数据存储在coredata中我个人更喜欢第一个选项,因为它允许我选择何时将实际图像加载到内存中。这也意味着我不必记住原始数据的格式;我可以只使用路径来alloc/init一个新的UIImage对象。 关于core-data-将图像存储在核心数据中还是作为文件?,我们在StackOverflow上找到一个

iphone - 何时使用 Core Data 的 NSMainQueueConcurrencyType?

是否仅在MOC具有使用NSPrivateQueueConcurrencyType初始化的子MOC的情况下使用NSMainQueueConcurrencyType初始化NSManagedObjectContext?提供一些背景知识:我的应用程序采用传统结构,主TableView由NSFetchedResultsController驱动,数据使用NSOperation从Web服务异步导入有自己的MOC的子类。我不确定在那种情况下两个MOC是否应该使用NSConfinementConcurrencyType(我相信是默认设置)或者与主线程上的获取结果Controller关联的MOC是否应该使

core-data - 核心数据 : NSPredicate for many-to-many relationship. ("to-many key not allowed here")

我有两个名为“类别”和“文章”的实体,它们具有多对多关系。我想形成一个谓词来搜索category.name等于某个值的所有文章。我有以下内容:NSEntityDescription*entityArticle=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Article"inManagedObjectContext:managedObjectContext];NSSortDescriptor*sortDescriptor=[[NSSortDescriptoralloc]initWithKey:@"title"ascending:YES];NSArray*sor

iphone - 为什么 UIBezierPath 比 Core Graphics 路径快?

我在研究绘制路径时发现,至少在某些情况下,UIBezierPath的性能优于我认为的CoreGraphics等价物。下面的-drawRect:方法创建了两条路径:一条UIBezierPath和一条CGPath。除了位置不同,路径完全相同,但抚摸CGPath的时间大约是抚摸UIBezierPath的两倍。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//Createthetwopaths,cgpathanduipath.CGMutablePathRefcgpath=CGPathCrea

ios - 使用 Core Data、iCloud 和 CloudKit 进行同步和备份以及它们如何协同工作

我正处于创建应用程序的早期阶段,我想在其中保存、同步和备份数据。该应用程序不会将任何文件仅存储在数据库中。它将是iOS8及更高版本,因此我可以使用CloudKit。我做了一些研究,但仍然不清楚CoreData、iCloud和CloudKit如何协同工作。据了解,CloudKit只是一种从云端获取和检索数据的方式。CloudKit只是与iCloud同步数据的另一种方式吗?我的问题是:如果我使用CloudKit,是否还需要创建本地核心数据数据库?如果是,它会自动与iCloud同步,还是我必须调用方法来存储到两个地方?如果数据仅存储在云中,则用户可以在iOS设备未连接到互联网时访问它。我读到

iphone - drawRect 或不 drawRect(什么时候应该使用 drawRect/Core Graphics vs subviews/images,为什么?)

为了澄清这个问题的目的:我知道如何使用subview和使用drawRect创建复杂的View。我试图完全理解何时以及为什么使用一个而不是另一个。我也明白提前优化并在进行任何分析之前以更困难的方式做一些事情是没有意义的。考虑到我对这两种方法都很满意,现在真的想更深入地了解。我的很多困惑来自于学习如何使表格View滚动性能真正平滑和快速。当然这个方法的原始出处来自authorbehindtwitter适用于iPhone(以前的推特)。基本上它说要使表格滚动平滑,秘诀是不要使用subview,而是在一个自定义uiview中进行所有绘图。从本质上讲,使用大量subview似乎会减慢渲染速度,因

iphone - 如何将 iPhone Core Data 与 Web 服务器同步,然后推送到其他设备?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题editingthispost.4年前关闭。Improvethisquestion我一直在研究一种在多个设备(例如iPad或Mac)之间同步存储在iPhone应用程序中的核心数据的方法。iOS上与CoreData一起使用的同步框架并不多(如果有的话)。但是,我一直在思考以下概念:对本地核心数据存储进行更改,并保存更改。(a)如果设备在线,它会尝试将变更集发送到服务器,包括发送变更集的设备的设备ID。(b)如果变更集没有到达服务器,或者设备不在线,应用程序会将变更集添加到队列中,以便在它上