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ios - 自定义框架未加载 dyld : Library not loaded: @rpath/Custom. 框架/

我有一个带有多个自定义动态框架的应用程序,这意味着我在Xcode6.2上使用iOS8作为SDK。我的Mac在优胜美地。这些框架具有Swift源和资源。该应用程序是分布式企业,因此我只创建一个IPA并通过网页在内部分发,用户可以在该网页上下载和安装该应用程序。该应用程序可以在iPhone5(iOS8.1.2)、iPodTouch(iOS8.2)和iPhone6(iOS8.1.2)模拟器上安装和运行但不能。错误始终是dyld:未加载库:@rpath/Custom.framework/。每当我删除并重新添加框架以尝试修复它时,都会弹出另一个框架,因为它没有加载到iPhone6上。(为什么!!

ios - 椰子足 : Library Not found

我正在尝试运行Cocoapods项目并收到以下错误我尝试了poddeintegrate然后podinstall但它仍然存在。我还尝试从Project->Info->Configuration中删除pod.debug.xcconfig文件,然后从podinstall中删除,但什么也没有。pod.debug.xcconfig由podinstall生成,包含类似${PODS_ROOT}/Headers/Public/AttributedMarkdown的路径但我在ProjectNavigator中找不到'Headers/Public' 最佳答案

ios - CocoaPods 与 React Native : `ld: library not found for -lReact`

我正在将ReactNative与现有的iOS应用程序集成。我关注了guideonintegratingwithanexistingapp.在阅读了有关该主题的其他一些帖子后,我尝试了:在Pod构建中设置架构以匹配项目Xcode中的设置在Scheme中将Pod构建添加/移动到项目构建之上还有什么我可能需要检查的吗? 最佳答案 确保打开由podinstall生成的xcworkspace文件而不是旧的xcodeproj文件,然后选择正确的方案 关于ios-CocoaPods与ReactNati

ios - 添加 Flurry Analytics 后无法上传 iOS 更新?错误 : Your app can’t contain standalone executables or libraries

在我的SwiftiOS应用程序中,我刚刚通过创建briding-header.h和导入Flurry.h添加了FlurryAnalytics。然后我添加了SystemConfiguration.framework、CFNetwork.framework和Security.framework。然后我在StackOverflow问题的指令后通过Targets->BuildPhases->LinkBinarywithLibraries添加了libFlurry_6.5.0.a因为它不会构建.归档应用程序后,我尝试上传它并收到此错误:ERRORITMS-90171:“InvalidBundleSt

ios - Google Drive GTL 框架,dyld : Library not loaded: @loader_path/. ./Frameworks/GTL.framework/GTL

我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework

objective-c - X代码 4.3 : Static Library Generation

我环顾四周,但我发现的大部分答案都不完整或感觉不完整,让我有些困惑。我已经获得了一个C库,我需要使用XCode4.3将其编译成静态库,然后在单独的iOS应用程序项目中使用,但我不确定如何继续。我不确定目录结构是否重要,但无论如何:Library->Section1->src->.cfiles->sec1->.hfiles->sec1.h->Section2->src->.cfiles->sec2->.hfiles->sec2.h我一直在努力工作:http://blog.stormyprods.com/2008/11/using-static-libraries-with-iphone-

ios - Cordova 6 应用程序无法从文件 ://path 加载

我已经将一个现有的应用程序更新到Cordova6.0.0,但在带有针对iOS9的XCode7.2.1的iOS设备上运行它时遇到问题。我已经安装了WKWebView插件:cordova-plugin-wkwebview-engine1.0.2当运行使用AngularJS构建的应用程序时,它尝试做的第一件事就是打开一个json文件:$http.get('data/config.json').success(function(data){//dostuff});但是我们在webView控制台中得到这个错误:XMLHttpRequestcannotloadfile:///var/mobile/

iphone - dyld : Library not loaded:/System/Library/Frameworks/Accounts. 框架/账户

我在iOS模拟器4.2/4.3上运行应用程序时遇到以下错误。它在iOS5上运行良好。dyld:Librarynotloaded:/System/Library/Frameworks/Accounts.framework/AccountsReferencedfrom:/Users/User/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3/Applications/FBFD053F-E816-4114-AFEB-D90A6A67259B/SampleApp.app/SampleAppReason:imagenotfound我在我的应用程序中使用

CSharp Library develop histroy

1..NETFRAMEWORK发展版本版本完整版本号发行日期VisualStudioWindows默认安装1.01.0.3705.02002-02-13VisualStudio.NET2002WindowsXPMediaCenterEditionWindowsXPTabletPCEdition1.11.1.4322.5732003-04-24VisualStudio.NET2003WindowsServer20032.02.0.50727.422005-11-07VisualStudio20053.03.0.4506.302006-11-06WindowsVistaWindowsServer2

iOS - bodyWithPolygonFromPath : Body is the same as the path but collisions are not working properly

首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo