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ios - "dyld: Library not loaded"错误

我已经成功编译了静态库并将其添加到XCode项目中,就像在documentation中写的一样:libclang.a文件在工程目录下(添加文件副本和组)libclang.a在“Frameworks”中列出我已将“-Objc”链接器标志添加到“其他链接器标志”。libclang.a列在“复制包资源”中libclang.a是为ios模拟器编译的:MBA-Anton:llvm_34_build_i386asmirnov$lipo-info../llvm_34_ios_i386_installed/lib/libclang.ainputfile../llvm_34_ios_i386_insta

ios - 使用 YouTube Helper Library iOS 在后台播放 youtube 视频

我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.

ios - 通过 Application Loader 添加新的应用内购买

我正在使用ApplicationLoader添加3个新的应用内购买。我目前有14个待售。当我添加新的3(带有托管内容)时,进行验证,然后按交付。我收到这个错误ThearchiveforIn-AppPurchase'com.xxx.xxx'isinvalid.The'ContentVersion'intheContentInfo.plistmusthaveahighervaluethanthecurrentversion.其中com.xxx.xxx是旧的实时托管内容应用内购买...如果我修改了com.xxx.xxx的ContentVersion,会影响已经购买的用户吗?为什么我仍然需要更

ios - ld : library not found for -lDoubleConversion React Native 0. 59

我有这个错误❌ld:librarynotfoundfor-lDoubleConversion❌clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)errorFailedtobuildiOSproject.Weran"xcodebuild"commandbutitexitedwitherrorcode65.Todebugbuildlogsfurther,considerbuildingyourappwithXcode.app,byopeningApp.xcworkspace**BUILDFAILED**The

ios - 上传二进制 Application Loader 或 Xcode Organizer 的最佳方式

我想知道将二进制文件上传到iTunes商店的最佳方式。是通过Applicationloader还是使用XcodeOrganizer存档构建、验证和提交。 最佳答案 我试图在下面列出一些显着差异(截至Xcode6.3.2-2015年6月):Xcode管理器提交的应用程序必须从您本地存档的应用程序列表中选择(您无法浏览到特定文件)提供在提交前“验证”您的应用的选项在验证/提交时将下载/同步与所选Apple开发者帐户关联的所有配置文件,并使用适当的帐户重新签名/重新嵌入应用程序(它确实表明选择了哪个,但您不能覆盖它)提供自动上传存档应用程

ios - MonoTouch项目导致Application Loader报错 "icon dimensions (0 x 0) don' t meet the size requirements”

我在MonoTouch上编译了一个iOS应用程序以供分发。现在我尝试使用ApplicationLoader在AppStore上获取它。但我收到一条错误消息“...图标尺寸(0x0)不符合尺寸要求...”。在这个论坛上,我发现其他开发人员对XCode有同样的问题。他们的解决方案是禁用png文件的压缩。但是我如何在MonoTouch中执行此操作?有人知道这个问题吗? 最佳答案 Jörn解决了他的问题,但这里是其他人的完整步骤。错误:icondimensions(0x0)don'tmeetthesizerequirements是OSX10

iphone - Xcode 4.2 - App Loader : Unable to verify icon dimensions, 找不到图标

在我开始使用Xcode4.2之前,我从来没有遇到过这个问题。我在尝试上传我的应用时遇到以下错误:Unabletoverifyicondimensions,noiconfound.Yourminimumosversionisbelow3.2,soyoumustdefineCFBundleIconFileorprovideadefaultIcon.pngthatis57x57我有一个“Icon.png”图像,大小为57x57。我尝试添加它并从info.plist中删除它。没有成功。我不知道该怎么办。这是我的info.plist文件再次编辑Info.plist解决方案感谢您的评论。问题是我没

ios - #import <Library/Library.h> 和 #import <Library.h> 使用 CocoaPods 有什么区别?

我看过有关CocoaPods的指南,建议像这样导入所需的pod的库header:#import在哪里Library是库的名称(例如#import)。我还看到指南建议像这样导入所需的pod的库header:#import(例如#import)这两种方法都可以编译并且似乎有效。有什么区别,应该使用哪个? 最佳答案 如果导入的header是唯一的,那么任何一种方法都可以正常工作。但是,如果您在两个不同的第三方库中有一个同名的header,它就会变得模棱两可,您将需要指定您想要的header。通常,最好指定库名称,这样就不会发生这种情况,而

ios - testflight 库没有变化,Xcode 5 现在说 "ld: library not found for -lTestFlight"

几个月来我一直在创建一些应用程序,突然Xcode5不想构建它。它只是提示以下错误。Ldbuild/Debug-iphonesimulator/appname.app/appnamenormali386cd/Users/myname/proyectos/appname/dev/iOS/appnamesetenvIPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET5.1setenvPATH"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Appl

iphone - "ld: library not found for -lXYZ"是什么意思?有哪些不同的可能性?

发生此错误时有哪些不同的可能性?为了摆脱这种情况,应该注意哪些事项?如果XYZ是直接添加到项目中的静态库呢? 最佳答案 这意味着您正在尝试链接到系统未找到的库。在您的情况下,这似乎是一个简单的静态库。您应该检查以下内容:在您的项目文件中查找相应的红色项目,特别注意框架组(人们通常将库放在那里)。如果找到,请修复路径或手动删除并重新添加库。在项目/目标设置中“构建阶段”选项卡下的“将二进制文件与库链接”条目中重复此操作。检查项目/目标设置中“build设置”选项卡中的“库搜索路径”条目。确保你的libXYZ.a文件的路径列在那里。