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android - iOS 中的 "Library projects"

前段时间我创建了Android应用程序。然后我需要创建非常相似的应用程序(功能方面),并进行一些外观、品牌和小规模的功能更改。我将原始应用程序重构为一个库项目,创建了一个使用该库项目的应用程序并重新创建了原始功能。然后我创建了一个新的应用程序,它使用同一个库项目,还实现了第二个应用程序所需的小规模更改。这工作得很好。现在,如果需要更改,很容易在多个应用程序中实现:我只需更改库项目并重新编译所有应用程序。我还有适用于iOS的原始应用程序-并且需要使第二个应用程序适用于iOS。自然地,我可以复制项目,进行更改并创建另一个应用程序。但是,如果我需要更改核心功能中的某些内容,这将意味着双重工作

android - 使用 Android Universa Image Loader Library 设置图像缓存的生命周期

在我的android项目中,我使用Android-Universal-Image-LoaderLib(HERE)从互联网加载图像。我想将这些图像的缓存保存一段时间(例如1天)。生命周期结束后,它将再次从互联网加载图像(当我的应用程序启动时)。否则,它将使用缓存。请帮帮我 最佳答案 为此使用LimitedAgeDiskCache。FilecacheDir=StorageUtils.getCacheDirectory(context);ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfig

java - Android Dex : the "--core-library" option to suppress this error message

我正在尝试在IntelliJIdea12中使用SlidingMenu(https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu)编译简单的Android项目,但我遇到了这个问题:我只有这个Activity:publicclassMainActivityextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setTitle("Test");//setthecontentviewsetContentView

ruby-on-rails - 在 Soulmate::Loader 中添加两个参数

我的模型中有两个字段,我想将它们添加到Soulmate::Loader中:例如,我的“人”模型有姓名和电子邮件字段。然后我想在Soulmate中加载:loader=Soulmate::Loader.new("people")loader.add("term"=>name,"id"=>self.id,"data"=>{"link"=>Rails.application.routes.url_helpers.person_path(self)})我想在loader.add中添加name和email。但我不能。defload_into_soulmateloader=Soulmate::Loa

ios - 在 iPhone 应用程序中将文件保存在哪里? Library/vs Application Support/,子目录vs非子目录

我想将我的iPhone应用程序的用户设置文件保存在~/Library/目录中。我不想使用~/Documents/目录,因为我不想让用户使用文件共享功能查看或修改iTunes中的文件。但是在~/Library/中保存文件有4种选择:1。~/Library/some-data.plist这使用Library/目录而不在其中创建子目录。(API常量名称为NSLibraryDirectory)2。~/Library/MyAppName/some-data.plist这使用Library/目录和一个子目录,其名称是我的应用程序的名称。3。~/Library/ApplicationSupport/

c - Swift 包管理器 C-interop : Non-system libraries

我如何使用Swift包管理器来包含C代码(在我的例子中,单个.c文件和一个头文件)不需要用户安装我的C库到/usr/local/lib?我曾想在我的主包的子目录中创建一个包,其中包含header+lib,并使用相对路径,最后使用swiftbuild-Xlinker./relative/path/to/mylib,但是我没有成功解决依赖关系,因为它应该是一个独立的git存储库。错误信息是:错误:克隆失败;致命:存储库“/absolute/path/to/mylib”不存在此外,我不清楚使用-Xlinker标志是否是正确的方法。我不能使用带有纯SwiftPM方法的桥接header,并且在系

regex - 什么是 'the regular expression library supplied by [my] system' ?

GNU的less实用程序的man页面说明了以下关于搜索的内容:/patternSearchforwardinthefilefortheN-thlinecontainingthepattern.Ndefaultsto1.Thepatternisaregularexpression,asrecognizedbytheregularexpressionlibrarysuppliedbyyoursystem.我在各种系统上都使用less:我的个人Ubuntu笔记本电脑、我的CentOS云服务器、在工作中使用Cygwin等等。我一直想做一些事情,比如负面前瞻和其他幻想东西,但我不知道要使用什么正

Android Volley + Loader 模式?

我有点喜欢Volley框架,但我还是有些怀疑。例如,Volley如何与Loader模式对齐?由于它的请求是以异步方式处理的,因此在后台调用它没有多大意义。另一方面,如果我们忽略Loader模式,我们将取消加载并重新加载必要的资源,这有点浪费。Volley框架如何与Android中的加载器一起工作? 最佳答案 Loader几乎可以封装任何东西,包括Volley请求。当你的Loader封装了一个已经为你处理后台工作的框架并在主线程上回调你,比如Volley,你的loader实现不能从AsyncTaskLoader继承,而只能从Loade

python - 更改当前进程环境的 LD_LIBRARY_PATH

是否可以更改当前进程的环境变量?更具体地说,在python脚本中,我想更改LD_LIBRARY_PATH以便在导入依赖于某些xyz.so、xyz的模块“x”时.so取self在LD_LIBRARY_PATH中的给定路径还有其他方法可以动态更改加载库的路径吗?编辑:我想我需要提到我已经尝试过类似的东西os.environ["LD_LIBRARY_PATH"]=mypathos.putenv('LD_LIBRARY_PATH',mypath)但是这些修改了环境。对于生成的子进程,而不是当前进程,并且模块加载不考虑新的LD_LIBRARY_PATHEdit2,所以问题是我们可以改变环境或其他

android - 在 APK META-INF/library_release.kotlin_module 中复制的重复文件

我最近通过JitPack添加了两个Android库,出现如下错误:DuplicatefilescopiedinAPKMETA-INF/library_release.kotlin_module我已清除缓存并尝试使用排除模块excludegroup:'org.jetbrains'和excludegroup:'org.jetbrains.kotlin'但似乎都没有解决问题。有什么方法可以阻止通过JitPack添加kotlinstdlib?奇怪的是,像DbFlow这样的其他库没有这个问题,尽管我没有看到它们的设置有什么特别之处(除了它不是通过JitPack实现的)