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c++ - C/C++ 与 GCC : Statically add resource files to executable/library

有人知道如何使用GCC将任何资源文件静态编译成可执行文件或共享库文件吗?例如,我想添加永远不会更改的图像文件(如果这样做,我无论如何都必须替换文件)并且不希望它们在文件系统中存在。如果这是可能的(我认为这是因为VisualC++forWindows也可以做到这一点),我如何加载存储在自己的二进制文件中的文件?可执行文件是否会自行解析、查找文件并从中提取数据?也许GCC有一个我还没有看到的选项。使用搜索引擎并没有真正吐出正确的东西。我需要它来处理共享库和普通的ELF可执行文件。 最佳答案 更新我越来越喜欢控制JohnRipley'sa

c++ - C/C++ 与 GCC : Statically add resource files to executable/library

有人知道如何使用GCC将任何资源文件静态编译成可执行文件或共享库文件吗?例如,我想添加永远不会更改的图像文件(如果这样做,我无论如何都必须替换文件)并且不希望它们在文件系统中存在。如果这是可能的(我认为这是因为VisualC++forWindows也可以做到这一点),我如何加载存储在自己的二进制文件中的文件?可执行文件是否会自行解析、查找文件并从中提取数据?也许GCC有一个我还没有看到的选项。使用搜索引擎并没有真正吐出正确的东西。我需要它来处理共享库和普通的ELF可执行文件。 最佳答案 更新我越来越喜欢控制JohnRipley'sa

ios - Xcode-ld : library not found for -lPods

我在尝试构建iOS应用程序时遇到这些错误。ld:librarynotfoundfor-lPodsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)Ld/Users/Markus/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Totalbox-clpeqwpfvwuhpleeejnzlavncnvj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Totalbox.app/Totalboxnormalx86_64cd/Users/Markus/Develo

ios - Xcode-ld : library not found for -lPods

我在尝试构建iOS应用程序时遇到这些错误。ld:librarynotfoundfor-lPodsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)Ld/Users/Markus/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Totalbox-clpeqwpfvwuhpleeejnzlavncnvj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Totalbox.app/Totalboxnormalx86_64cd/Users/Markus/Develo

asp.net - Release模式与调试 = "false"

我试图明确解释在Release模式下编译对.Net3.5Web应用程序与debug="false"的影响。到目前为止,设置debug="false"似乎具有相同的效果,并且在Release模式下编译已被贬值,但我找不到任何确凿的证据。这个问题看起来很有希望,但似乎是在回答调试和发布版本之间的区别,而不是Release模式和debug="true":What'sthedifferencebetweencompilationdebug="false"andReleasemode?但是它确实链接到这篇文章:http://odetocode.com/blogs/scott/archive/20

asp.net - Release模式与调试 = "false"

我试图明确解释在Release模式下编译对.Net3.5Web应用程序与debug="false"的影响。到目前为止,设置debug="false"似乎具有相同的效果,并且在Release模式下编译已被贬值,但我找不到任何确凿的证据。这个问题看起来很有希望,但似乎是在回答调试和发布版本之间的区别,而不是Release模式和debug="true":What'sthedifferencebetweencompilationdebug="false"andReleasemode?但是它确实链接到这篇文章:http://odetocode.com/blogs/scott/archive/20

android - 在 Android Studio 和 Gradle 的 Android App Module 中使用不同构建类型的 Library Module

我有一个工作区,其中包含多个不同的应用程序和一个公共(public)库项目,我希望将其从Eclipse转换为AndroidStudio,并从Ant转换为Gradle。目前,在我们的ant脚本中,我们会在编译之前替换一些类中的文本,具体取决于构建是用于调试目的、QA、Beta/客户验收测试还是用于发布到GooglePlay。我想利用Gradle中的构建变体系统并使用值资源(bool值、字符串等)来防止构建脚本替换我的类中的文本。由于在我的所有应用产品中为所有构建类型复制不同的值会让人头疼,因此我想将它们放在我的公共(public)库中的构建类型中。我试过了,但无论我在我的应用程序模块中使

android - 在 Android Studio 和 Gradle 的 Android App Module 中使用不同构建类型的 Library Module

我有一个工作区,其中包含多个不同的应用程序和一个公共(public)库项目,我希望将其从Eclipse转换为AndroidStudio,并从Ant转换为Gradle。目前,在我们的ant脚本中,我们会在编译之前替换一些类中的文本,具体取决于构建是用于调试目的、QA、Beta/客户验收测试还是用于发布到GooglePlay。我想利用Gradle中的构建变体系统并使用值资源(bool值、字符串等)来防止构建脚本替换我的类中的文本。由于在我的所有应用产品中为所有构建类型复制不同的值会让人头疼,因此我想将它们放在我的公共(public)库中的构建类型中。我试过了,但无论我在我的应用程序模块中使

javascript - 找不到模块 '../build/Release/bson' ] 代码 : 'MODULE_NOT_FOUND' } js-bson: Failed to load c++ bson extension, 使用纯 JS 版本

我收到以下错误:{[Error:Cannotfindmodule'../build/Release/bson']code:'MODULE_NOT_FOUND'}js-bson:Failedtoloadc++bsonextension,usingpureJSversion这是我的版本详细信息:操作系统:Windows7MongoDB:2.6.5Node:0.12.0在我在这里发布问题之前,我已经尝试过这些方法。我去了\node-modules\mongoose\node-modules\mongodb\node-modules\bson文件夹并在binding-gyp文件中进行了以下更改

javascript - 找不到模块 '../build/Release/bson' ] 代码 : 'MODULE_NOT_FOUND' } js-bson: Failed to load c++ bson extension, 使用纯 JS 版本

我收到以下错误:{[Error:Cannotfindmodule'../build/Release/bson']code:'MODULE_NOT_FOUND'}js-bson:Failedtoloadc++bsonextension,usingpureJSversion这是我的版本详细信息:操作系统:Windows7MongoDB:2.6.5Node:0.12.0在我在这里发布问题之前,我已经尝试过这些方法。我去了\node-modules\mongoose\node-modules\mongodb\node-modules\bson文件夹并在binding-gyp文件中进行了以下更改