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android - 从 Android 的复选框中删除 'box'

我是一名入门级软件开发人员,并从该站点找到了大量很好的答案,但我似乎无法找到如何在Android中隐藏复选框的“框”。当用户选择一个选项时,我只想显示复选标记。以下是我最近尝试过的一些事情。chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.drawable.checkbox_off_background);这两个仍然显示框。 最佳答案 将以下属性放入您的XML复选框标

android - Facebook Like 按钮重定向到 android 中的 facebook 站点

我正在开发类似facebook的按钮以与我的应用程序集成。这是从developers.facebook.com复制的html代码(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1&appId=my_app_id";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}(docume

Android、libgdx 和 box2d 基础知识

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西

android - 是否可以使用 Facebook SDK 将 "Like"转换为 "fan page"?

我试图让用户在Android应用程序中“喜欢”Facebook粉丝页面。我能够使用这样的代码成功地“喜欢”诸如墙评论之类的对象,mFacebook=newFacebook(APP_ID);SessionStore.restore(mFacebook,this);mAsyncRunner=newAsyncFacebookRunner(mFacebook);Bundleparameters=newBundle();mAsyncRunner.request(COMMENT_ID+"/likes",parameters,"POST",newMyRequestListener(),"");但是,

安卓 : Google Photos like Grid View with Zoom Functionality

我正在使用Recycleview和GridLayoutManager在网格中显示图像。我想添加像Googlephotos这样的功能,当用户捏合缩放时,Grid将自动排列并调整Gridview中图像的大小。我正在寻找示例代码引用或程序如何实现它。TIA。 最佳答案 我不确定这是否可能,但最简单的方法是创建一个ontouchlistener并捏合以放大onBindViewHolder,您还应该在ImageView上添加android:clipToPadding="false"及其所有parent和所有parent的android:cli

android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

c++ - 如何在 Box2D 中设置形状/固定装置/物体的中心

嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?

C++ Box2D - 单独放置时不受重力影响的动态物体

我在SFML2中玩Box2D并意识到;当我改变世界的引力时,暂时未触及的动态物体不受引力变化的影响。我准备了一个视频来让这个解释更清楚。有什么解决办法吗?我必须自己制造引力吗?为什么会这样?Thisisthevideo.Noticeifthebodiesdon'tmoveforashortwhile,theyaren'taffectedbythemorerecentlymovedones. 最佳答案 Box2D中的对象在静止后进入休眠状态。更改重力等参数后,您将不得不唤醒sleep中的对象,可能是通过对所有对象调用WakeUp。当物

c++ - Win32中是否有C++跨平台 "named event like the "CreateEvent()”?

我正在寻找类似于Win32世界中的CreateEvent()、SetEvent()和WaitForMultipleObjects()的东西。具体来说,这必须可以在同一台机器上跨进程访问。我们已经将Poco用于一些跨平台的东西,但我没有看到Poco::Event是我想要的。也许我遗漏了什么。编辑:解释我想做什么:我希望进程B知道进程A何时发生某些事情。这在win32中是微不足道的-每个进程/线程调用CreateEvent()并为事件命名。当发生某些事情时,进程B调用waitForXObject()并且进程A调用SetEvent()。B发出信号。同样,这在win32中很简单,但如何跨平台进

C#-Like Delegates in C++

我对这个问题做了一些研究,但还没有得出具体的解决方案。我真的很想能够做到这一点:publicdelegatevoidVoidFloatCallback(floatelapsedTime);publicVoidFloatCallbackOnEveryUpdate;publicVoidFloatCallbackOnNextUpdate;publicvirtualvoidUpdate(GameTimegameTime){if(OnNextUpdate!=null){OnNextUpdate(gameTime);OnNextUpdate=null;}if(OnEveryUpdate!=null