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javascript - 如何在 THREE.js 中检查场景中是否存在对象?

我想通过点击向我的场景添加和删除对象。只是我使用scene.add(object)和scene.remove(object)。有什么方法可以检查场景中是否存在对象? 最佳答案 将对象添加到场景时,为该对象添加名称,如object.name='object_name';然后你可以检查你的对象是否存在于场景中scene.getObjectByName('object_name');如果它返回任何对象,则表示对象存在于场景中。 关于javascript-如何在THREE.js中检查场景中是否存

javascript - THREE.js:错误消息 "THREE.OBJLoader is not a constructor"

我刚开始学习three.js的使用。看起来很好,但现在我有一个问题,我无法解决。我想加载一个OBJ文件,这是我之前在blender中创建的。为此,我正在尝试使用THREE.OBJloader。我从http://mamboleoo.be/learnThree/复制了代码,但我在第32行收到错误消息“THREE.OBJLoader不是构造函数”。其他一切正常:添加场景、添加Material、添加立方体等。为了简单起见,这是代码:varrenderer,scene,camera,banana;varww=window.innerWidth,wh=window.innerHeight;func

javascript - 更改 Three.js collada 对象的纹理和颜色

我最近从官方网站获得了three.js示例,该示例使用ColladaLoader.js处理我的collada对象(.dae)。现在我的问题是,如何更改加载的collada对象颜色属性并添加自定义纹理?我尝试添加纹理,但还没有成功。这是我的代码(与原始示例略有不同):functionload_model(el){if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage();varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer,objects;varparticleLight,pointLight;vardae,skin

戈朗 : Is there a way to modify one of the multi-value return parameters in one line?

我正在尝试在Go中做一些相对简单的事情——将字符串转换为整数,然后将其加倍:myInt,_:=strconv.Atoi(args[1])doubleArg:=myInt*2由于Atoi()返回两个参数(整数和err),我使用myInt,_:=来检索值的整数。我想将它加倍(因此是第二行)但不能在一行中完成所有操作:myInt,_:=strconv.Atoi(args[1])*2给我:multiple-valuestrconv.Atoi()insingle-valuecontext但是,根据我使用大多数其他语言的经验,必须在两行中执行此操作似乎有很多样板。这只是我必须处理的一个限制,还是有

去教程: what is the & doing in this line?

我正在做go教程,我对这个练习有疑问...https://tour.golang.org/moretypes/5我之前只在基本的C代码中简单地使用过指针和地址。我的理解是p=&Vertex{1,2}//hastype*Vertex行指向一个新变量p地址Vertex.这不是重新定义了struct的定义吗?设置X,Yint=1,2这里是教程的完整代码:packagemainimport"fmt"typeVertexstruct{X,Yint}var(v1=Vertex{1,2}//hastypeVertexv2=Vertex{X:1}//Y:0isimplicitv3=Vertex{}//

go - bufio.扫描仪 : how to know if we are processing a new line or a truncated string?

我基本上需要处理从流中读取的有限缓冲区中的每个字符串行。使用bufio.Scanner,我可以逐行扫描扫描仪,但不得不使用似乎过于复杂的解决方案来检测“截断”。有更好的方法吗?非常感谢。我对任何lib或任何东西都不紧张。func(p*Parser)Read(data[]byte,tmpline*string,nint,bufSizeint){varlinestringstrdata:=string(data)scanner:=bufio.NewScanner(strings.NewReader(strdata))line=""forscanner.Scan(){ifline!=""{i

戈朗 : How do I determine the number of lines in a file efficiently?

在Golang中,我正在寻找一种确定文件行数的有效方法。当然,我总是可以遍历整个文件,但似乎效率不高。file,_:=os.Open("/path/to/filename")fileScanner:=bufio.NewScanner(file)lineCount:=0forfileScanner.Scan(){lineCount++}fmt.Println("numberoflines:",lineCount)有没有更好(更快、更便宜)的方法来查明一个文件有多少行? 最佳答案 这是一个更快的行计数器,使用bytes.Count来查找

戈朗 : command-line-arguments undefined: variable

我想在Golang中创建一个外部函数用于显示使用情况,但我不知道如何调用flag变量。这是我的实际代码:packagemainimport("flag""fmt""os")funcUsage(){ifArgSend{fmt.Printf("Usage:SEND")flag.PrintDefaults()os.Exit(0)}elseifArgTest{fmt.Printf("Usage:-test")flag.PrintDefaults()os.Exit(0)}elseifArgMacro{fmt.Printf("Usage:-macro")os.Exit(0)}else{fmt.Pr

Go- 为什么我的 For 循环会抛出 "Unexpected Semi-colon or New-line"?

我正在编写一个掷骰子函数。为了添加每个骰子的结果,我使用for循环添加到输出变量。但是,当我尝试构建时出现错误;syntaxerror:unexpectedsemicolonornewline,expecting{这是在初始化for循环的行上抛出的。这是我的代码:fori:=0;isi只是一个包含2个值的int数组,mt是我在导入math/rand时给它起的名字。 最佳答案 你的循环有几个问题:方括号的使用很奇怪。在类型定义之外,这些在slice/数组名称之后,例如x[i]将为您提供slicex的第i个元素。在循环体内没有对i的引用

function - 戈朗 : Stack multiple method calls on one line

Go入门。我正在尝试编写一个函数,该函数将第一个名字命名为首字母,然后将第二个命名为首字母。为什么我不能像下面这样堆叠方法调用?(之所以要在前面放一个.ToLower,是因为.Title只把第一个字母大写,其余的不变)packagemainimport("fmt""strings")funcmain(){firstName:="mElVIn"lastName:="themelvINATor"fmt.Println(nameCap(firstName,lastName))}funcnameCap(s1,s2string)(str1,str2string){s1=strings.ToLow