草庐IT

line_three

全部标签

Three.js 实战【1】—— 3D全景视图开发

Three.js实战【1】——3D全景视图开发摘要1、3D视图Demo2、准备工作——搭建好一个开发环境3、RGBELoader——高范围动态图像加载器4、HDR——高动态范围图像5、使用HDR实现3D全景视图6、直接通过图片纹理进行实现摘要在现代开发过程当中,3D开发是越来越不可或缺的一部门,在前面的文章当中简单的说明了一些threeJs的基础,从这里开始,我们将对ThreeJs整体进行一定的应用。1、3D视图Demo我们先看一下这篇文章主要要实现的一个demo效果,现如今在第三方租房、买房App、或者百度、高德地图上会出现这种全景视图,当手势操作时,他对应的景色也会发生一定的变化。又或者你

html - three.js 正确混合 css3d 和 webgl

我正在尝试结合webgl和css3d场景,以便两个场景中的对象正确地融合在一起。我遵循描述的模式here:并通过修改three.js示例css3d_sandbox.html创建了一个简单示例。在我的版本中,我向webGl场景添加了一个立方体,并希望它能够与现有平面正确融合,无论立方体是在这些对象的前面还是后面。我注意到两个异常。第一个是一旦添加立方体,当您四处平移时,平面会在意想不到的位置消失,就好像远平面值和近平面值没有得到正确的体现,或者对象被错误地确定为在其他东西后面。第二个问题是css3d对象在针对three.jsr67运行时根本不呈现,但在针对r61运行时它们会呈现。我尝试用

html - three.js 正确混合 css3d 和 webgl

我正在尝试结合webgl和css3d场景,以便两个场景中的对象正确地融合在一起。我遵循描述的模式here:并通过修改three.js示例css3d_sandbox.html创建了一个简单示例。在我的版本中,我向webGl场景添加了一个立方体,并希望它能够与现有平面正确融合,无论立方体是在这些对象的前面还是后面。我注意到两个异常。第一个是一旦添加立方体,当您四处平移时,平面会在意想不到的位置消失,就好像远平面值和近平面值没有得到正确的体现,或者对象被错误地确定为在其他东西后面。第二个问题是css3d对象在针对three.jsr67运行时根本不呈现,但在针对r61运行时它们会呈现。我尝试用

html - Webkit Line Clamp 在中间截断链接

我有链接somereallylongtext和这个CSS.module{width:250px;overflow:hidden;}.line-clamp{display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:3;-webkit-box-orient:vertical;}我想在3行文本后将其截断并在末尾放置一个省略号,如下所示somereallylong...实际发生的是somereally...text如果我将html更改为somereallylongtext然后我就明白了somereallylong...我错过了什么?这是一个JSFiddle.

html - Webkit Line Clamp 在中间截断链接

我有链接somereallylongtext和这个CSS.module{width:250px;overflow:hidden;}.line-clamp{display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:3;-webkit-box-orient:vertical;}我想在3行文本后将其截断并在末尾放置一个省略号,如下所示somereallylong...实际发生的是somereally...text如果我将html更改为somereallylongtext然后我就明白了somereallylong...我错过了什么?这是一个JSFiddle.

javascript - Three.js:使用触摸和设备方向旋转相机

我正在使用threejs制作一个3D项目,它允许使用鼠标控制计算机设备的相机,还允许使用智能手机的触摸事件和设备方向事件进行控制。例如,thissite工作方式与我想做的一样。当我在PC版上使用OrbitControls移动相机时,我将touchstart/move/end事件绑定(bind)到mousedown/move/up并且它完美地工作。问题是当我尝试添加设备方向事件的值时。这是我尝试在OrbitControls.js中添加的内容:THREE.OrbitControls=function(object,domElement){constscope=this;letlastBet

javascript - Three.js:使用触摸和设备方向旋转相机

我正在使用threejs制作一个3D项目,它允许使用鼠标控制计算机设备的相机,还允许使用智能手机的触摸事件和设备方向事件进行控制。例如,thissite工作方式与我想做的一样。当我在PC版上使用OrbitControls移动相机时,我将touchstart/move/end事件绑定(bind)到mousedown/move/up并且它完美地工作。问题是当我尝试添加设备方向事件的值时。这是我尝试在OrbitControls.js中添加的内容:THREE.OrbitControls=function(object,domElement){constscope=this;letlastBet

html - 为什么::first-line 不适用于 p/div 标签之类的跨度?

我有以下代码:p::first-line{color:#ff0000;font-variant:small-caps;}span::first-line{color:#ff0000;font-variant:small-caps;}Thisistocheckspan.ThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistoc

html - 为什么::first-line 不适用于 p/div 标签之类的跨度?

我有以下代码:p::first-line{color:#ff0000;font-variant:small-caps;}span::first-line{color:#ff0000;font-variant:small-caps;}Thisistocheckspan.ThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistocheckspanThisistoc

css - float :right appears a line below the left one 上的右 div

这是我的问题。我有一个包装器div(宽度:800px和高度:250px),其中包含两个div,占据了所有高度空间并将它们的宽度分成两半。我设置了我的css,将右侧的divfloat为float:right,这一个出现在它应该出现的位置但“低于”另一个,超出了包装div空间(这甚至不应该是可能的)。我同时发布了jdfiddle和代码。JSfiddlehttp://jsfiddle.net/FV9yC/HTMLThisismyheadingLoremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.ThisismyheadingLoremipsumd