我刚刚将FacebookiOSSDK升级到v.4.0.1,但出现了以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS_$_FBSDKLoginManager",referencedfrom:objc-class-refinController1.oobjc-class-refinAppDelegate.oobjc-class-refinController2.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode
在添加“libPusher-combined.a”及其头文件后,在“其他链接器标志”build设置中添加“-all_load”后,我收到了这些错误。我关注了instructions完全取决于输入“-all_load”的部分(在“添加到您的iOS项目”中的“使用预编译的静态库”下),但我最终收到20个Mach-O链接器错误。:/谁能请帮我解决这个问题?错误如下:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_utf8_nextCharSafeBody",referencedfrom:-[SRWebSocket_pumpScanner]inlibPusher-
这是我的pod文件:platform:ios,'8.0'use_frameworks!target'TestApp'do...end在podinstall之后,我收到以下错误:[!]The`TestApp[Debug]`targetoverridesthe`OTHER_SWIFT_FLAGS`buildsettingdefinedin`Pods/TargetSupportFiles/Pods-TestApp/Pods-TestApp.debug.xcconfig'.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe`$(in
更新我的POD安装后,Xcode出现了一个新问题: 最佳答案 确保在使用pod时打开.xcworkspace文件而不是项目文件(.xcodeproj)。这应该可以解决链接问题。 关于ios-AppleMach-OLinker命令失败,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33536032/
我在构建我的Xcode项目时遇到一个小问题,在更新pod后收到警告音。看起来像这样已经在此处搜索了整个站点,但仍然一无所获。它不影响项目,但它很烦人。有人可以帮忙吗? 最佳答案 这可能意味着他们的二进制文件在编译代码时具有未对齐的指针。在那些情况下,对齐基本上默认为1个字节,并且假设可能会影响性能。更新到Xcode8.3公开版本后,我仍然看到此错误,因此Google可能需要使用不同的设置编译他们的静态库以使其消失。 关于ios-如何删除Xcode警告AppleMach-OLinkerWa
我正在开发一个现有的iOS应用程序,我必须为此项目编写单元测试用例。它正在Simulator6.0中构建和运行。每当我尝试测试该项目时,它都会显示以下错误消息。我无法找出确切的错误。id:filenotfound:/Users/Yuva/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FlyApp-aexukpgtbathuadgxlnm/Build/Products/Debug-iphonesimulator/FlyApp.app/FlyAppclag:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvoc
我在构建我的Xcode项目时遇到一个小问题,在更新pod后收到警告音。看起来像这样已经在此处搜索了整个站点,但仍然一无所获。它不影响项目,但它很烦人。有人可以帮忙吗? 最佳答案 这可能意味着他们的二进制文件在编译代码时具有未对齐的指针。在那些情况下,对齐基本上默认为1个字节,并且假设可能会影响性能。更新到Xcode8.3公开版本后,我仍然看到此错误,因此Google可能需要使用不同的设置编译他们的静态库以使其消失。 关于ios-如何删除Xcode警告AppleMach-OLinkerWa
我有两个页面:1-商店列表2-过滤网我想做点击StoreList的过滤器图标=启动过滤屏幕点击过滤器屏幕的应用按钮=启动商店列表按后退键我想转到主屏幕在商店列表页面我想这样做:GestureDetector(onTap:(){varroute=MaterialPageRoute(builder:(BuildContextcontext)=>FilterScreen(areaList));Navigator.of(context).push(route);},child:newContainer(margin:EdgeInsets.all(10.0),child:newImage.ass
我一直在努力弄清楚如何在我正在开发的应用程序中保持屏幕开启。网上有很多关于这个的信息,但我还没有真正找到任何具体的flutter。我发现了各种关于使用唤醒锁的帖子,但是当我尝试使用唤醒锁时,我的应用程序总是在启动时崩溃。不过,我不想使用唤醒锁。我找到的信息告诉我将以下内容放入MainActivity.java。getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON)当我这样做时,应用程序不会编译,因为它有错误。程序包WindowManager不存在getWindow().addFlags(WindowMan
我将FMDB添加到我的项目中,然后添加了框架libsqlite3.dylib和libsqlite3.0.dylib,但我仍然遇到构建错误。如果我从我的项目中删除FMDB类,那么它构建得很好。我还应该检查哪些其他事项?错误的详细信息:Ld/Users/gmi/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iNROMockUp5->gjmgpakyszrgwbbxnkdxehexacxm/Build/Products/Debug->iphonesimulator/iNROMockUp5.app/iNROMockUp5normali386cd/iOSDev/Test