😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C++、数据结构、音视频🍭🤣本文内容🤣:🍭介绍poll、ppoll函数🍭😎金句分享😎:🍭你不能选择最好的,但最好的会来选择你——泰戈尔🍭⏰发布时间⏰:2024-02-0213:51:20本文未经允许,不得转发!!!目录🎄一、概述🎄二、poll函数介绍🎄三、poll函数使用步骤🎄四、poll函数使用例子🎄五、ppoll函数及例子🎄六、总结🎄一、概述在Unix/Linux系统中,有五种IO模型:阻塞I/O模型、非阻塞I/O模型、复用式I/O模型、信号驱动式I/O模型、异步I/
前言:前面我们已经把显示系统、输入系统、文字系统搭建好了,现在我们就要给它实现按钮操作了,也就是搭建UI系统,下面让我们一起实现UI系统的搭建吧目录一、按钮数据结构抽象ui.h二、按键编程 1.button.c 2.disp_manager.c3. disp_manager.h三、单元测试1.ui_test.c2.unittest下的Makefile3. ui下的Makefile4.顶层目录下的Makefile四、上板测试1.ubuntu上2.开发板上3.运行效果:一、按钮数据结构抽象1.所谓UI,就是UserInterface(用户界面),有图像界面(GUI)等2.我们的UI系统,就是构造各
Linux命令基础命令基础格式command[-options][parameter]command:命令本身-options:[可选,非必填]命令的一些选项,可以通过选项控制命令的行为细节parameter:[可选,非必填]命令的参数,多数用于命令的指向目标等示例:ls-l/home/itheimals是命令本身,-l是选项,/home/itheima是参数意思是以列表的形式,显示/home/itheima目录内的内容cp-rtest1test2cp是命令本身,-r是选项,test1和test2是参数意思是复制文件夹test1成为test2ls命令1.命令格式ls[-a-l-h][Linux
问题使用VScode连接Linux服务器时,报了以下错误原因vscode连接服务器时,会在被连接端(即要连接的Linux服务器)创建.vscode-server目录,并在里面下载vscode需要的相关文件。这里无法连接是因为vscode无法正常下载服务文件。知道原因了,就可以开始下载vscode所需要的服务文件。解决办法基本步骤查阅vscode的commit_id下载vscode服务文件压缩包文件放到~/.vscode-server/bin/commit_id/内vscode重新连接服务器查阅vscode的commit_id方法1:vscode的菜单栏->帮助->关于。可以看到vscode的c
大家好,今天给大家介绍嵌入式Linux系统中的设备驱动开发:从设备树到驱动实现,文章末尾附有分享大家一个资料包,差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全!可进群免费领取。在嵌入式Linux系统中,设备驱动是连接硬件设备和操作系统之间的桥梁。设备树(DeviceTree)是描述硬件设备的数据结构,它允许在启动时动态配置设备。本文将通过代码示例详细解析嵌入式Linux系统中的设备驱动开发过程,从设备树配置到驱动实现。一、设备树概述设备树是一种数据结构,用于描述硬件设备的层次结构和属性。它允许在操作系统启动之前,由Bootloader解析并传递给内核,使内核能够了解硬件配置并进行相
文章目录一、明确基本共识二、C语言文件接口回顾2.1文件的打开操作2.2文件的读取写入操作2.3三个标准输入输出流三、文件有关的系统调用3.1open3.1.1比特位级别的标志位传递方式3.2write3.2.1模拟实现w选项3.2.2模拟实现a选项3.3read四、访问文件的本质4.1再来认识FILE4.2再来理解关闭文件五、结语一、明确基本共识文件等于内容加属性,内容和和属性都是数据,不管是内容还是属性都要在磁盘中保存。文件分为打开的文件和没打开的文件。打开的文件本质是进程打开的,要研究打开的文件,本质是研究进程和文件的关系。对文件的所有操作(打开文件、读取文件、向文件写入)等,都是通过代
linuxdocker安装steamcmd前言通过官方镜像安装steamcmd自制steamcmd镜像总结前言为什么写这篇文章是因为最近玩·7日杀·上头了,主机联机ping太高,所有想自己搭建一个服务器玩,买了个8核16G的,如果全拿去当游戏服务器有点浪费,所有想把他安装到docker里面通过官方镜像安装steamcmd参考steamcmd仓库参考steamcmdwiki7日杀安装教程参考linux云服务搭建七日杀服务器拉取最新的steamcmd镜像dockerpullsteamcmd/steamcmd:latest##拉取最新镜像dockerrun--entrypoint/bin/sh-it
我想使用C++通过Gmail发送电子邮件,就像从配置为使用Gmail帐户的桌面邮件客户端发送电子邮件一样。我一直在寻找一些类似jwSMTP和popen+sendmail的工具,但它们看起来只有在主机是邮件服务器时才有效。我知道这个任务在Python中是一条很好的路径,但从未在C++中尝试过。感谢帮助!(c: 最佳答案 您将通过gmail的smtp服务器(smtp.gmail.com)发送邮件。客户端需要支持SSL或TLS才能连接。Msmtp-http://msmtp.sourceforge.net/libESMTP-http://w
所以我注意到Linux上线程的默认堆栈大小是8MB(如果我错了,请纠正我),顺便说一句,Windows上是1MB。这对我的应用程序来说非常糟糕,因为在4核处理器上,这意味着64MB空间仅用于线程!最糟糕的是,我从来没有为每个线程使用超过100kb的堆栈(我经常滥用堆;))。我现在的解决方案是限制线程的堆栈大小。但是,我不知道如何便携地执行此操作。只是为了上下文,我使用Boost.Thread来满足我的线程需求。我可以接受一点#ifdefhell,但我想先知道如何轻松地做到这一点。基本上,我想要这样的东西(其中windows_*在windows版本上链接,而posix_*在linux版本
线程互斥一、互斥概念二、互斥锁1.互斥锁接口2.使用接口以及说明问题3.锁的原理三、可重入和线程安全四、死锁1.死锁概念2.死锁的必要条件3.避免死锁一、互斥概念大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。但有时候,很多变量都需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量,可以通过数据的共享,完成线程之间的交互。多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。例如下面我们模拟一个多线程抢票的程序。使用一个全局变量ticket表示票的数量,创建多个线程进行抢票,代码如下: #defineNUM5 intti