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c# - 使用 "base"是不好的做法,即使它可能有利于可读性?

我知道这是一个主观问题,但我一直对编码风格的最佳实践感到好奇。ReSharper4.5在实现类中的基方法调用之前就关键字“base”发出警告,即base.DoCommonBaseBehaviorThing();虽然我很欣赏“少即是好”的心态,但我也花了很多时间调试/维护高度链接的应用程序,并且觉得仅通过查看就知道成员调用是对基础对象的可能会有所帮助在它。当然,更改ReSharper的规则很简单,但你们怎么看?调用基成员时应该使用“base”吗? 最佳答案 唯一应该使用base.MethodCall();的情况是子类中有一个重写的同名

c# - Xamarin 和 .NET Standard 2 库问题

我创建了一个跨平台库,它有3个特定于平台的实现:安卓系统苹果手机.NET标准2.0我以与跨平台库项目类似的方式将库与Nuget打包在一起。现在,当我创建一个新的XamarinForms项目并选择.NETStandard作为共享代码的方式时,我引用我的nuget并尝试在android模拟器中运行它,我得到:/Library/Frameworks/Mono.framework/External/xbuild/Xamarin/Android/Xamarin.Android.Common.targets(2,2):Error:Exceptionwhileloadingassemblies:Sy

c# - 将图像转换为base64

我有以下代码将图像转换为base64:privatevoidbtnSave_Click(objectsender,RoutedEventArgse){StreamResourceInfosri=null;Uriuri=newUri("Checked.png",UriKind.Relative);sri=Application.GetResourceStream(uri);BitmapImagebitmap=newBitmapImage();bitmap.SetSource(sri.Stream);WriteableBitmapwb=newWriteableBitmap(bitmap);

c# - .NET Standard 1.4 的 Environment.MachineName 等效项

我正在创建一个将在WPF项目和.NETCore项目中使用的类库。我正在尝试使用我的应用程序获取机器的名称。在.NETCore和WPF应用程序中,我都可以使用Environment.MachineName值。但是在我的.NETStandard类库中我不能。我收到以下错误:'Environment'doesnotcontainadefinitionfor'MachineName'我尝试按照thisquestion中建议的答案进行操作但是当我尝试添加System.Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetHostNames()

c# - 解码Base64图像

我在HTML中嵌入了一个Base64图像,如何使用C#或VB.net对其进行解码。 最佳答案 google.com>base64图像解码c#>http://www.eggheadcafe.com/community/aspnet/2/39033/convert-base64-string-to-image.aspxByte[]bitmapData=Convert.FromBase64String(FixBase64ForImage(ImageText));System.IO.MemoryStreamstreamBitmap=newS

Linux操作之ar命令对文件打包与解开文件

文章目录💻前言一、ar打包与解压文件操作语法参数说明选择性参数说明运行示范总结💻前言记录已经被时代的潮流抛弃的ar操作打包的命令,现在已经被tar命令所替代。ar命令适用于Linux,FreeBSD,IBM,AIX平台。一、ar打包与解压文件操作语法ar[参数][选择性参数]打包的文件名称[成员文件]参数说明参数功能-d删除打包文件中的文件-m更改打包文件中的文件顺序-p显示打包文件中的文件内容-q将文件保存在打包文件中,不检查是否出现重复的文件-r将文件保存在打包文件中,若有重复文件则会被覆盖-t显示打包文件当中的所有文件-x从打包文件中取出成员文件选择性参数说明选择性参数功能-a将文件插入

c# - .Net Standard 中 CompileToMethod 的替代方案

我现在正在将一些使用表达式的库移植到.NetCore应用程序并遇到一个问题,我的所有逻辑都基于LambdaExpression.CompileToMethod而它根本就没有in.这是示例代码:publicstaticMethodInfoCompileToInstanceMethod(thisLambdaExpressionexpression,TypeBuildertb,stringmethodName,MethodAttributesattributes){...varmethod=tb.DefineMethod($"__StaticProxy",MethodAttributes.P

DHCP配置——Linux网络服务

一、了解DHCP服务1.1DHCP定义DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol,动态主机配置协议)由Internet工作任务小组设计开发专门用于为TCP/IP网络中的计算机制动分配TCP/IP参数的协议DHCP(动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时可以自动获取服务器分配的IP地址和子网掩码。在默认情况下,DHCP作为WindowsServer的一个服务组件是不会被系统自动安装的,需要管理员手动安装并进行配置。DHCP采用C/S架构:C=client(客户机),S=server(服务器),客户机/服务器

c# - Base64 字符串抛出无效字符错误

我一直收到Base64无效字符错误,尽管我不应该这样做。该程序获取一个XML文件并将其导出到一个文档中。如果用户需要,它也会压缩文件。压缩工作正常并返回一个Base64字符串,该字符串被编码为UTF-8并写入文件。当需要将文档重新加载到程序中时,我必须检查它是否已压缩,代码很简单:byte[]gzBuffer=System.Convert.FromBase64String(text);return"1F-8B-08"==BitConverter.ToString(newList(gzBuffer).GetRange(4,3).ToArray());它检查字符串的开头以查看其中是否包含G

c# - Linux 上的 Mono 与 Windows 上的 .NET 相比有多可靠?

我正试图决定将Mono与C#或Python(Django)一起用于基于Linux的网站。我对C#的担忧是Mono可能不如.NET可靠。有没有人有这方面的经验? 最佳答案 我在Linux上使用mono/c#做了很多事情——所有项目都在Windows机器上编译,不少。我做过服务、网站、控制台应用程序,应有尽有。除非你在做真正的边缘案例,否则你应该没有问题。我也使用lighttpd+fastcgi+mono运行站点,没有问题。我喜欢它 关于c#-Linux上的Mono与Windows上的.NE