草庐IT

linux线程同步

全部标签

javascript - Javascript进程是否具有多个执行线程?

背景我正在创建一个“地址簿”类型的应用程序。有很多条目要加载。一种想法是首先加载一小部分条目,以使用户入门,然后将其余条目排入队列,从而优先考虑用户单击的条目。(例如,如果他们单击以X开头的名称,请先加载名称,然后再处理其余队列)。这个想法是在初始化时(通过AJAX)加载初始数据集,然后在后台加载其余数据集(进行许多AJAX调用)。我的许多问题从概念上讲,我知道该怎么做,但是我不清楚Javascript引擎的局限性:执行顺序是否与浏览器相关?我尝试做的一件事是将一组条目(A,B,C等)排队,然后一次发出一大堆请求。这不是很成功。我收到了大部分回电,但没有按任何特定顺序回电。我需要我所有

javascript - 谷歌应用程序脚本是同步的吗?

我是一名Java开发人员,同时学习JavaScript和GoogleApps脚本。作为新手,我学习了JavaScript的语法,而不是它的实际工作原理,我很高兴地使用GoogleAppsScript并按顺序和同步编写代码,就像Java一样。我的所有代码都类似于这样:(已大大简化以显示我的意思)functiondoStuff(){varurl='https://myCompany/api/query?term而且有效!它工作得很好!如果我不继续学习JavaScript,我会说它就像发条一样运转。但是JavaScript不是发条装置,它是异步的,据我所知,这根本不起作用,它会“编译”,但是

javascript - 具有不同端口的浏览器同步服务命令

我想尝试使用gulp,我做了一个类似于此的简单项目example我想做的是使用不同的端口为项目提供服务,我尝试遵循这个costum-portexample我的gulpfile.js看起来像这样:vargulp=require('gulp');varbrowserSync=require('browser-sync');varlivereload=require('gulp-livereload');varreload=browserSync.reload;//watchfilesforchangesandreloadgulp.task('serve',function(){livere

Linux(CentOS 7)配置静态ip及ping 不通外网问题

前言日常学习中,如果Linux中安装了MySQL、nacos、redis等中间件。我们可能会通过navicat/dataGrip连接MySQL、会通过ip:port/nacos访问nacos、会通过ip:port连接redis。可以看到这些都跟Linux的ip地址有关,所以一旦开机重启后,Linuxip地址有变动,我们将需要逐个进行ip地址的修改,这是极其不方便的。我们可以将Linuxip地址配置为静态ip,规避上面的问题。二、编辑网卡配置文件1.配置文件地址需要注意的是,网卡配置文件可能是ifcfg-ens32,也有可能是ifcfg-ens33,有哪个直接编辑哪个就行。vim/etc/sys

ZYNQ7045从flash启动linux

1.准备工具自行安装linux版本的vivado,和xilinx开发环境。linux版本我选择的是Ubuntu18.04,ubuntu系统下xilinx开发环境我安装的是vivado2018.3(安装时候要记得勾选SDK),安装好vivado后也就包含了xilinx的ARM部分交叉编译器。2.Petalinux工具安装petalinux并不是一个特殊Linux内核,而是一套开发环境配置的工具,降低uboot、内核、根文件系统的配置的工作量,可以从Vivado的导出硬件信息自动完成相关软件的配置,安装版本为petalinux-v2018.3注:vivado配置zynq硬核配置部分参考ZYNQ70

javascript - 如何使用脚本同步谷歌日历和电子表格

我正在尝试创建一个GoogleApps脚本,使Google日历和云端硬盘上的“主电子表格”保持同步-这可能吗?我找到了这两个帖子:http://blog.ouseful.info/2010/03/04/maintaining-google-calendars-from-a-google-spreadsheet/http://blog.ouseful.info/2010/03/05/grabbing-google-calendar-event-details-into-a-spreadsheet/我很确定这可以使用大量if语句和逻辑来完成,但也许有更简单的方法?我最终只提供了以下简单脚本

javascript - setInterval 的这种行为是否意味着 Javascript 中的多线程行为?

在使用javascript时我注意到了这件事。你可以使用vari=0;varstartingTime=newDate().getTime();setInterval("foo()",1);functionfoo(){i+=1;if($("#foodiv").text()==i){//wedetectedadoubledvalue(parallelexecution)$("#repdiv").append("[repetitionon"+i+"]");}$("#foodiv").html(i);$("#timediv").html(Math.floor((newDate().getTim

javascript - javascript中的线程(或类似的东西)

我需要让一段代码始终独立于其他代码运行。有没有办法在javascript中创建一个线程来运行这个函数?--为什么setTimeout对我不起作用我试过了,但它只运行了一次。如果我递归调用该函数,一段时间后它会抛出“太多递归”错误。我需要它每100英里运行一次(这是与嵌入式系统的通信)。--如您所问,这里有一些代码functionupdate(v2){//Iremovedtheuseofv2hereforsimplicitydump("update\n");//thiswilljustprintthestringsetTimeout(newfunction(){update(v2);},

javascript - 从不同域动态同步加载 JavaScript 文件

我想通过代码同步包含来自不同域的JavaScript文件。这意味着使用同步XMLHttpRequest将不起作用。我还想避免document.write因为我的代码将在文档完全加载时执行。这可能吗?是否有任何现有的JavaScript库支持该功能?基本上我希望它能工作:$(document).ready(function(){load("path_to_jQuery_UI_from_another_domain");console.log(jQuery.ui.version);//outputstheversionofjQueryUI});编辑:我的想法是创建一个jQuery插件,它根

javascript - 多人游戏 Action 同步

我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat