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linux线程同步

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c++ - 将 C++ 从 Linux 移植到 Windows, '__aligned__'

这个问题在这里已经有了答案:CompilinggcccodeinVisualStudiocauseserrorC3646:'__attribute__':unknownoverridespecifier(1个回答)关闭5年前。我正在尝试将一些代码从Linux移植到Windows,但遇到了问题。这一行:uint8_tpatch_[patch_size_*patch_size_]__attribute__((aligned(16)));给我:ErrorC3861'aligned':identifiernotfoundErrorC3646'__attribute__':unknownover

windows - 我目前在 Linux 中使用 SVN。如何从 Windows 桌面添加文件?

你知道,常规的“svncommit”。“启动。”我做svnco的时候是用SSH链接的svnco+sshorsomething.我如何将它与Windows链接起来?我正在使用Windows,我想在这个SVN中添加一些代码。我使用什么工具开始?我可以使用Linux语法正常结账吗? 最佳答案 对于Win,您真的不想使用http://tortoisesvn.tigris.org/.它是SVN的图形用户界面,可以方便很多事情。编辑您可能还会发现本教程很有帮助:http://tortoisesvn.net/ssh_howto.干杯。

C++线程分离进程

有什么方法可以让一个线程分支到它自己的独立进程中吗?我知道有CreateProcess函数,但据我所知,您只能使用它运行外部应用程序。我所要求的是可能的吗? 最佳答案 这是可能的。您可以使用虚拟应用程序和CREATE_SUSPENDED标志调用CreateProcess,这样它就不会立即运行。然后你可以使用VirtualAllocEx在创建的进程中分配内存空间,并使用WriteProcessMemory将代码和数据写入其中。然后取消挂起进程以运行它。您还可以使用CreateRemoteThread创建一个在另一个现有进程的上下文中运

c++ - 在创建线程时无法理解此错误

HANDLEhThread;DWORDdwThreadId;hThread=CreateThread(NULL,//defaultsecurityattributes0,//usedefaultstacksizeMyThreadFunction,//threadfunctionname0,//argumenttothreadfunction0,//usedefaultcreationflags&dwThreadId);//returnsthethreadidentifier错误指定了第三个参数,但是当我双击错误时它会将我带到最后一个参数?尝试运行msdnCreateThread示例ht

C++ 线程安全双向链表

我正在编写的应用程序需要上述数据结构。我想知道是否有一个库已经实现了它,或者我是否必须自己编写它?如果没有必要,我真的不想重新发明轮子。我需要这个结构能够使用多个线程添加和删除项目,而不必在这样做时锁定整个结构。 最佳答案 可能有,但我认为这是Java早期的教训之一-数据同步通常不在容器的成员函数级别,而是在上面的一个步骤。您应该在访问非线程安全列表之前使用同步对象。考虑:ThreadSafeQueuetsq;tsq.push_back(...);//addlotsofdata...//Findthefirstelementthat

ruby-on-rails - 使用windows平台开发RUBY项目可以吗?或者我应该改用 Linux?

我正在使用RUBYONRAILS开发一个网站;用于通信API的JSON和作为nosql数据库的MONGODB。那么我可以继续使用winwindows平台还是需要使用Linux?如果是..那么是哪一个?请为我的项目建议最好的平台。 最佳答案 我在Windows、Mac和Linux上使用Rails进行过开发,所以我认为我对此有相当广泛的看法。Windows是可行的;但是该平台会在每一步都与您抗衡。Linux和OSX在搭建开发环境方面是等价的,Linux更容易上手,而OSX有更好的工具集优势。我更喜欢OSX、Linux和Windows。R

c - c中的全局结构和多线程

谁能解释一下这段代码中的编译错误:#include"common.h"typedefstructnodeData{intprocid;unsignedshortlocalport;DWORDLIFETIME;DWORDHELLOTIMEOUT;DWORDMAXTIME;}nodeData;intlistenerThread(){if(!bindSocket(listenSocket,nodeData.localport)){closesocket(listenSocket);WSACleanup();exit(-1);}//morecodegoeshere}intmain(intarg

c++ - 每 N 秒执行一次与 Windows 系统时钟同步的操作

有很多关于如何每N秒执行某项操作的提示,但我没有发现任何内容明确说明这些方法中的任何一个是否由于延迟而慢慢地与系统时钟不同步。我有一个在Windows上运行的多线程应用程序。我需要知道在更高优先级任务和线程允许的尽可能少的毫秒内,一个特定线程将根据系统时钟在“精确”凌晨1点可靠地执行,然后在凌晨1点+N秒、凌晨1点+2N秒等。..并在晚上11点、晚上11点+N、晚上11点+2N之前一直可靠地执行此操作,依此类推。是的-情况(无论如何对我来说)每小时有整数个N秒周期。我完全希望线程执行的实际时间为1am+d1、1am+N+d2、1am+2N+d3,...其中每个d(i)都是一些延迟增量。

c++ - 从 windows 可执行文件复制机器代码并在 linux 上运行

我在Windows上复制了一个函数的机器代码。例如:voidfunc(){printf("hello");}在上述情况下,我将复制func()的十六进制代码段数据和printf()的十六进制代码数据以及其他依赖项和数据并重新链接它在运行linux的不同机器上,如果正确重新链接,是否可以在linux机器上运行代码?如果是这样,会不会有许可问题?(合法吗?)附言这个问题是关于分布式系统的问题。 最佳答案 有一个wineprogram(andproject)这不是模拟器。它将从windows获取exe文件并直接在linux中运行。大多数使

c++ - 如何在不同的线程上调用 glReadPixels?

当我在另一个线程上调用glReadPixels时,它没有返回任何数据。我在某处读到建议我需要在调用线程中创建一个新的上下文并将内存复制过来。我该怎么做?这是我使用的glReadPixels代码:pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);image=FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels,width,height,3*width,24,0xFF0000,0x00FF00,0x0000FF,false);FreeIm