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c++ - OpenMP Mac OSX Lion c++ 链接器错误 Undefined symbols for architecture x86_64 : "_omp_get_thread_num"

我在互联网上的任何地方都找不到这个问题。所以我的链接器错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_omp_get_thread_num()"这是我的代码:intnthreads;inttid;#pragmaompparallelprivate(tid){tid=omp_get_thread_num();if(tid==0){nthreads=omp_get_num_threads();printf("numberofthreads:%d\n",nthreads);}} 最佳答案 看起来你忘

c++ - 使用自定义 python 在 mac os x lion 上提升 python

我正在尝试让boostpython与自定义python库一起工作。我有一个python源代码并使用以下方法构建boost.python:./bootstrap.sh--with-python-root=../Python-2.7.2--with-libraries=python然后./b2但是当我尝试在我的应用程序中使用boost.python时,我得到了Pythonfatalerror:解释器未初始化(版本不匹配?)当我调用PyRun_SimpleString("importsys\nprintsys.version");时,我得到了2.7.2,如我所料(以及我构建boost.pyt

c++ - 在 MacOSX Lion 上编译 gcc 4.6.1 C++0x 线程代码时出错

编译以下代码时:#include#includeusingnamespacestd;voidhello(){cout使用:$g++-4.6.1-std=c++0x-pthreadthreading.cpp我收到以下错误:threading.cc:Infunction‘intmain()’:threading.cc:13:2:error:‘thread’wasnotdeclaredinthisscopethreading.cc:13:9:error:expected‘;’before‘t’threading.cc:14:2:error:‘t’wasnotdeclaredinthissco

c++ - 在运行 OS X 10.7 Lion 的 Mac 上从源代码编译 SDL

我已经从libsdl网站下载了SDL源SDL-1.2.14.zip并进入了制作步骤。当我./configure时,我没有遇到任何问题。然而,当我make时,它似乎在编译过程中经历了很长的一段路要走,并死于此输出:/bin/sh./libtool--mode=compilegcc-g-O2-I./include-D_GNU_SOURCE=1-DTARGET_API_MAC_CARBON-DTARGET_API_MAC_OSX-fvisibility=hidden-I/usr/X11R6/include-DXTHREADS-D_THREAD_SAFE-force_cpusubtype_AL

objective-c - ShareKit 方法在 Lion/Xcode 4.3.1 中调配?

我最近使用iOS5SDK和共享库升级到Lion和Xcode4.3.1ShareKit已损坏-它为其电子邮件处理程序使用方法调配。显然苹果有banned或者至少尝试逐步淘汰方法调配。ShareKit导入一个文件,不再存在,并定义了自己的方法swizzling方法SHKSwizzle.它使用它来改变MFMailComposeViewController的viewDidDisappear:方法如下:SHKSwizzle([MFMailComposeViewControllerclass],@selector(viewDidDisappear:),@selector(SHKviewDidDis

iphone - 错误#import "PGPlugin.h"in phonegap on lion mac

我是iPhone开发的新手,也是phonegap的新手。现在我想使用phonegap创建iphone应用程序。所以我在我的lionmac上安装了phonegap。现在我想在phonegap中运行webview,所以我关注了thislink.但是现在我明白了#import"PGPlugin.h"filenotfoundCDVplugin.h当我在Mac中运行xcode4.3时。请帮助我解决问题并在phonegap中运行webview。提前致谢。期待您的回答。 最佳答案 我有同样的错误-按照说明升级PhoneGap插件解决了这个问题ht

ios - 为什么 XCode(4.5.1,Lion)需要互联网连接才能连接到 iOS 模拟器?

我正在开发一个不需要互联网连接的iOS应用程序。我正在使用phonegap和jquery-mobile。我想离线开发,但XCode卡在“附加到iosproj”的状态(iosproj是我的项目名称)。之后我无法停止卡住的任务,不得不强制退出XCode。然而,通过互联网连接,一切正常。感谢您提供任何线索。编辑:XCode似乎可以在没有网络的情况下正常安装应用程序,但它在接收设备就绪事件之前/期间卡住了。更新1:无论有无n/w,该应用程序都可以在模拟器上正常运行。纯属XCode-iOS模拟器交互。更新2:当使用phonegap(Apachecordova)时,有一个简单的解决方法可以脱机工作

ios - 在 Lion 和 Snow Leopard 上开发

由于各种原因,我必须同时在Lion和SnowLeopard系统上进行开发。最新版本似乎是SnowLeopard的Xcode4.0.2和Lion的4.1.1。在这两个版本上开发有什么问题吗?我的意思是在一个项目中创建一个项目,然后在另一个项目中继续? 最佳答案 您编写的代码应该没有任何问题,因为它们使用的是同一种语言。将.xcodeproj文件从lion传输到snow或从snow传输到lion也不应该有任何问题,它应该始终以相同的方式打开。顺便说一句,你想为iOS开发undersnowandlion吗?因为那样的话,应该就完全没有问题

iphone - 在 Lion 上运行 xcode 3.2.2 时出错

刚刚安装了xcode3.2.2(在Lion上),所以我可以针对iOS3.0和3.2测试我的应用程序基于View应用程序模板创建了一个简单的测试应用程序。只是试图构建它给我以下错误。 最佳答案 我怀疑您是否可以将XCode3与Lion一起使用,即使我使用的是XCode4并且必须更新到4.1才能在Lion上运行。但是,如果您必须使用XCode3,我发现somepost解释如何这样做,但这似乎很棘手。在他的originalpost他清楚地提到了与您遇到的问题相同的问题。 关于iphone-在L

ios - Mac OS X 10.7 Lion 上核心动画的 AVFoundation 问题

在MacOSX10.7中,Apple引入了AVFoundation,我正在尝试生成一个包含动画形状的简单快速影片。问题是核心动画没有渲染,我最终只有一个空白的“黑色”视频。下面是我使用的代码。我尝试了很多变体,但遗憾的是,它们都不起作用。导出状态始终为“已完成”。奇怪的是,UIView包含另一个层设置,但添加到AVSynchronizedLayer的方式相同,它显示得很好,我可以在动画中来回滑动。//NOTE:compositionisanAVMutableCompositioncontainingasinglevideo//track(30sofblackin1280x720).//