我已经使用SDL完成了一个非常基本的窗口,并希望在我按下窗口上的X之前让它一直运行。#include"SDL.h"constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;intmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,0,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);SDL_WM_SetCaption("SDLTest",0);SDL_Evente
我正在使用SDL(简单Directmedia层)在C++中开发一个项目,但是当我在屏幕上绘制SDL_Texture时,即使没有缩放,它也会变得模糊。图片加载方式:SDL_Surface*loadedSurface=IMG_Load("image.png");SDL_Texture*gImage=SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer,loadedSurface);图像如何绘制到屏幕上:SDL_RectrenderQuad={x,y,width,height};SDL_RenderCopy(gRenderer,gImage,NULL,&renderQ
ThisSDL2.0教程使用从main返回的代码,而不首先破坏任何资源指针:intmain(intargc,char**argv){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==-1){std::cout我应该在退出前将我的终止函数告诉DestroyRenderer、DestroyWindow、DestroyTexture等吗? 最佳答案 与“我应该在退出程序之前释放我分配的内存”的问题相同。是的,如果SDL/X11/GL/etc中没有错误。完成代码-无论如何都将被释放。但我看不出您不应该自己这样做的原因。当然
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在C#中使用MonoGame和在C++中使用SDL之间的主要区别是什么?它们中哪一个更容易使用?推荐哪个用于多平台支持?拥有结构和无处不在的OOP对我们来说很重要。它应该是高性能的,但不能以牺牲生产力为代价(例如,不重新发明轮子或管理内存)。我们是一个小团队,所以我们需要一个结构化、简单明了的框架,让我们能够专注于实际工作。
我正在关注reddit.com/r/limeoats中的一些教程,以学习一些使用C++进行的游戏开发。我没有使用CMake或CLion的经验,到目前为止我已经设法用谷歌搜索了。在将OSX更新到ElCapitan(10.11)之前,我一切正常。好像不能再用#include"SDL2/SDL.h"了但需要使用#include"SDL.h"然后它可以找到SDLheader。当我也使用#include"SDL_image.h"时问题就来了我收到以下编译器错误:/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:f
我正在尝试按照thisguide以Gamma正确的方式渲染典型的OpenGL颜色三角形。并查阅SDL2文档,了解如何在默认帧缓冲区上启用SRGB支持。这是我写的代码,它绘制了三角形:#include//HeaderfilegeneratedwithglLoadGen#include"gl_core_3_3.h"#includevoidsdl_loop(SDL_Window*window);staticconstchar*constvertexSource=R"(#version330invec2position;invec3color;outvec3vs_color;voidmain(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我真的对C中的SDL没有问题,但是有点累。使用结构在没有类的情况下做事,或者更糟的是,必须自己将函数包装在一个类中等。我想知道是否有一个好的、成熟的、设计良好的(即没有宏,使用模板和STL)包装器(绑定(bind)?)用于SDL?
我的目标是构建一个GameBoy模拟器。为此,我想将SDL2表面嵌入到wxWidgets窗口中。我找到了这个教程:http://code.technoplaza.net/wx-sdl/part1/,但是我的程序一运行就崩溃了。但是我怀疑这是为SDL1.2而设计的。部分程序如下所示。似乎如果我调用SDL_Init()并尝试显示wxFrame(在本例中为MainWindow),它会显示窗口一秒钟然后程序崩溃。到目前为止,我在我的程序中评论了所有其他对SDL的调用,因此问题似乎在于在同一程序中调用wxFrame上的Show()并启动SDL2。那么问题来了:SDL2和wxWidgets3可以协
当我尝试在我的C++程序中使用SDL时,我得到以下信息:>g++minimal.cppSDLMain.mUndefinedsymbols:"_main",referencedfrom:startincrt1.10.5.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatus这是我的minimal.cpp:#includeintmain(intargc,char**argv){return0;}我可以从http://www.libsdl.org/faq.php?action=listentries&category=7中收集到什么是通过包含S
我最近通过C++使用OpenGL和GLUT创建了一个小型应用程序。一切都很好,然后我用帧率等实现了一个适当的游戏循环,这让很多事情变得更好,但它似乎也打破了常规的GLUT键盘检测(无论如何这对于游戏键盘输入来说似乎从来都不是很好)-所以现在我正在我的应用程序中寻找另一种键盘输入方法。谁能推荐任何其他(最好是相对简单的)检测应用程序中的关键输入的方法? 最佳答案 sonowI'mlookingforadecentmethodofkeyboardinputinmyapplication.不,您打算不再使用GLUT。至少在Windows上