我想知道是否可以使用std::mem_fun传递参数?我想准确地说,我可以有尽可能多的参数和很多成员函数。问题是我使用的是旧标准,我正在寻找一种完整的STL方式,因此即使我知道我可以轻松做到,也不允许将boost作为答案=/这是我想如何使用它的一个小例子:#include#include//Classdeclaration//structInterface{virtualvoidrun()=0;virtualvoiddo_something(int)=0;virtualvoiddo_func(int,int)=0;};structA:publicInterface{voidrun(){
我想清除一些std::list的内容。删除元素的顺序对我来说很重要。根据以下测试程序的输出,顺序是从第一个元素到最后一个元素。保证是这样吗?从C++2003标准来看,我并不清楚。#include#includestructA{A(inti):I(i){}~A(){std::coutl;l.push_back(A(1));l.push_back(A(2));l.push_back(A(3));std::coutideonelink 最佳答案 不,它没有定义,你不应该依赖它。 关于c++-从
我读过initializer_list是用于接受未知数量的单一类型参数的函数。但我们为什么需要它?为什么我们不能改用普通容器,例如vector或list?我尝试了以下代码,它有效。#include#include#includeusingnamespacestd;voidf(constlist&slst){for(autos:slst)cout 最佳答案 虽然您的代码没有明确提及它,但您实际上在constructoroflist中使用了initializer_list:list(std::initializer_listinit,c
我有以下代码:std::listsome_data;...std::listnew_data=std::move(some_data);some_data.clear();...问题是some_data.clear()是否有必要?(备案,some_data以后会重复使用) 最佳答案 是的,这是必要的。只有std智能指针在移动后保证处于默认构造状态。容器处于有效但未指定的状态。这意味着您只能在没有前提条件的情况下调用成员函数,例如clear,将对象置于完全已知的状态。 关于c++-移动后是
考虑以下代码:#include#includestructC{std::vectora;std::stringb;boolc;};voidprintC(constC&c){//...}intmain(){printC({{1,2,3},"ehlo",false});}这行得通,因为编译器可以为我生成合适的构造函数。但是,如果我将结构C更改为:structC{std::vectora;std::stringb;boolc;C(){c=false;}};printC调用停止工作,因为编译器停止生成适当的构造函数。我尝试使用std::initializer_list为自己编写一个构造函数,但
我有一个classMatrix与成员(member)std::listlistMatrix;.Element是一个类3int成员line,column,value.我通过保存行、列和相应元素的值来保存列表中不为0的矩阵元素。我想重载operator[][]所以我可以做类似Matrixa;的事情a[2][3]=5;.我知道你不能overload[][]直接。 最佳答案 重载Element&operator()(int,int)(和const变体)这样你就可以写matrix(2,3)=5;如果您绝对需要[2][3]语法,您需要定义一个代
我明白为什么std::forward_listdoesnothaveasize()memberfunction,因为O(1)版本会搞乱某些splice()的复杂性过载,并且由于O(N)version将与标准库的所有其他容器不一致。这也是事实std::list和std::forward_list已经有几个其他成员函数与中的表亲具有相同的语义标准库的一角(merge()、reverse()、remove()、remove_if()、unique()、sort())。那么为什么不是count()O(N)的成员函数提供给std::forward_list的复杂性具有返回std::distanc
我正在尝试构建一个Java到C++的反式编译器(即Java代码进入,语义上“等效”(或多或少)的C++代码出来)。不考虑垃圾收集,语言很熟悉,所以整个过程已经很好了。然而,一个问题是C++中不存在的泛型。当然,最简单的方法是像java编译器那样执行删除。但是,生成的C++代码应该很容易处理,所以如果我不会丢失泛型类型信息就好了,也就是说,如果C++代码仍然可以与List一起工作,那就太好了。而不是List.否则,C++代码将需要在使用此类泛型的任何地方进行显式转换。这很容易出错且不方便。所以,我正在尝试找到一种方法来以某种方式更好地表示泛型。当然,模板似乎是一个不错的选择。尽管它们完全
我对C#很在行,但对C++还是个新手。我进行了搜索,但发现了很多不同的解决方案,其中大部分都不起作用,可能是因为存在不同版本的C++。我正在使用turboC++4.5,我想要类似C#的字符串列表Lists=newList();s.Add("1");我对C++数组了解一点,但我不知道声明时项目的数量,这就是为什么我想要类似List的解决方案,以便我可以声明一次并在以后添加项目。有人告诉我应该用指针来做,但我不知道怎么做。可能吗?或者有什么办法吗?如果您有答案请解释一下,因为我真的很喜欢学习,谢谢。 最佳答案 相当于C#List是std
您好,我有一个使用结构的链表。现在我得到它在最后添加每个元素。但是我想根据ID按排序顺序添加每个元素。该结构有两个元素:字符串名称和长ID。node*temp=newnode;temp->name=nameRead;temp->id=idRead;//checkiffirstitem,ifsoaddasheadif(head==NULL){head=temp;}else{node*temp2=head;while(temp2->next!=NULL){temp2=temp2->next;}temp2->next=temp;} 最佳答案