由于各种巨大的性能优势(在我的例子中),我发现自己处于必须滚动我自己的动态数组实现的位置。但是,在为我的版本创建一个枚举器并将效率与List使用的枚举器进行比较后,我有点困惑;Listone比我的版本快大约30-40%,尽管它要复杂得多。这是List枚举器实现的重要部分:publicstructEnumerator:IEnumerator,IDisposable,IEnumerator{privateListlist;privateintindex;privateintversion;privateTcurrent;internalEnumerator(Listlist){this.l
在我的WPF应用程序中,我有一个ComboBox,其中填充了ComboBoxItems的静态列表,因为它的内容永远不会改变。但是,因为我想将SelectedItem数据绑定(bind)到我的底层ViewModel,所以我希望每个ComboBoxItem也有一个单独的值,该值将分配给我的ViewModel属性。我在让它工作时遇到了一些麻烦。我的ComboBox声明如下:此ComboBox的SelectedItem绑定(bind)到ViewModel的Amount属性,该属性声明为整数:publicclassMyViewModel:INotifyPropertyChanged{privat
如果线程正在运行通过退出usingblock释放的对象中的方法,线程会发生什么情况?示例:using(SomeObjectobj=newSomeObject()){obj.param=10;ThreadnewThread=newThread(()=>{obj.Work();});newThread.Start();}...obj.Work()在新线程上运行,但obj是一个IDisposable对象,通常会在usingblock退出时释放。如果线程在usingblock结束后继续运行会怎样?只有在线程完成后对象才会被释放吗?还是会断线?谢谢。 最佳答案
在探索反射器中的程序集时,我偶然发现了编译器生成的类中的fault关键字。你们知道这个关键字的意思吗?C#privateboolMoveNext(){boolflag;try{//[...]}fault{this.Dispose();}returnflag;}vb.netPrivateFunctionMoveNext()AsBooleanDimflagAsBooleanTry'[...]FaultMe.DisposeEndTryReturnflagEndFunction 最佳答案 Doanyofyouknowthemeaningif
我正在使用FxCop,它显示“不要公开通用列表”的警告,建议使用Collection而不是List.首选它的原因,我知道所有这些东西,如thisSOpost中所述和MSDN以及我浏览过的更多文章。但我的问题是,我很少有方法可以进行如此繁重的计算,并且方法接受List的参数。就性能而言,这应该更快更好。但是FxCop也为此发出警告。所以一个选择是我应该将参数声明为Collection,然后使用ToList()在方法内部,然后使用它。那么优化了哪一个呢?“抑制这种情况下的警告”或“在参数中使用Collection,然后在方法本身内部使用ToList()”。 最佳
我使用的是针对.Net4.6.2的标准VS2015编译器。编译器在finallyblock失败后发出无限循环。一些例子:调试:IL_0000:nop.try{IL_0001:nopIL_0002:nopIL_0003:leave.sIL_000c}//end.tryfinally{IL_0005:nopIL_0006:br.sIL_000a//loopstart(head:IL_000a)IL_0008:nopIL_0009:nopIL_000a:br.sIL_0008//endloop}//endhandler//loopstart(head:IL_000c)IL_000c:br.s
简短的问题:如何修改List中的单个项目?(或者更准确地说,struct的成员存储在List中?)完整解释:首先,下面使用的struct定义:publicstructitemInfo{...(Strings,Chars,boring)...publicStringnameStr;...(yougettheidea,nothingfancy)...publicStringsubNum;//BTWthisistheelementI'mtryingtosorton}publicstructslotInfo{publicCharcatID;publicStringsortName;public
我正在尝试对通用列表进行深度复制,想知道是否还有其他方法可以创建复制方法并一次实际复制每个成员。我有一个看起来有点像这样的类:publicclassData{privatestringcomment;publicstringComment{get{returncomment;}set{comment=value;}}privateListtraceData;publicListTraceData{get{returntraceData;}set{traceData=value;}}}我有上面数据的列表,即List.我想要做的是将List子集的跟踪数据绘制到图形上,可能对数据进行一些缩放
我可以初始化一个ListlikenewList{1,2,3,4,5};然而List没有接受单个参数的构造函数。所以我试图通过调试器运行它,它似乎在调用Add方法。那么编译器如何知道调用哪个方法来添加每个单独的元素。这可能是个愚蠢的问题,但我有点困惑。谢谢 最佳答案 这是一个集合初始化器,一个C#3.0languagefeature.它需要:该类型必须实现IEnumerable(尽管它从未用于初始化)类型必须至少有一个Add方法它只是为每个术语调用Add方法。如果Add接受多个值,例如字典,您也可以使用元组。然后每一项都是{key,v
结果使用1000万个随机列表ints(每次相同的种子,重复10次的平均值):listCopy.Sort(Comparer.Default)需要314毫秒。使用sealedclassIntComparer:IComparer{publicintCompare(intx,inty){returnxlistCopy.Sort(newIntComparer())需要716毫秒。一些变化:使用structIntComparer而不是sealedclass:771毫秒使用publicintCompare(intx,inty){returnx.CompareTo(y);}:809毫秒评论Compar