草庐IT

live-player

全部标签

C++ 实现视频文件播放(Windows Media Player、MFC、C#)

文章目录1、简介1.1WMP控件特点1.2WMP开发接口1.3WMP开发方式1.4WMP支持格式2、官网代码示例2.1UsingtheWindowsMediaPlayerControlinaConsoleApplication2.2HostingtheWindowsMediaPlayerControlinaWindowsApplication3、C++测试代码4、IE测试代码5、C#测试代码结语无为也,则用天下而有余;有为也,则为天下用而不足。1、简介https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wmp/about-the-windows-med

C++ 实现视频文件播放(Windows Media Player、MFC、C#)

文章目录1、简介1.1WMP控件特点1.2WMP开发接口1.3WMP开发方式1.4WMP支持格式2、官网代码示例2.1UsingtheWindowsMediaPlayerControlinaConsoleApplication2.2HostingtheWindowsMediaPlayerControlinaWindowsApplication3、C++测试代码4、IE测试代码5、C#测试代码结语无为也,则用天下而有余;有为也,则为天下用而不足。1、简介https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wmp/about-the-windows-med

Unity3D中实现Player的第一人称视角

效果,上面为Scene场景,下面为Game场景0创建地形,当然可以先简单的创建一个空白的Terrain。这里我已经对地形进行了初步的编辑和渲染。1.在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。 2.将MainCamera拖拽到到player内作为子对象,重置一下MainCamera的transform,并且再调整一下它在player中的位置。大致放在player的上方位置,像眼睛一样。3.在project视图中右键创建一个文件夹,命名为Player用来存放脚本,进入文件夹右键创建一个C#脚本并且命名为

Unity3D中实现Player的第一人称视角

效果,上面为Scene场景,下面为Game场景0创建地形,当然可以先简单的创建一个空白的Terrain。这里我已经对地形进行了初步的编辑和渲染。1.在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。 2.将MainCamera拖拽到到player内作为子对象,重置一下MainCamera的transform,并且再调整一下它在player中的位置。大致放在player的上方位置,像眼睛一样。3.在project视图中右键创建一个文件夹,命名为Player用来存放脚本,进入文件夹右键创建一个C#脚本并且命名为

在uni-app的app项目中使用live-pusher实现人脸识别

在uni-app的app项目中使用live-pusher实现人脸识别前言一、环境二、使用步骤三、permission.js源代码四、face.vue源代码五、代码效果总结前言在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。一、环境操作系统:win10开发工具:HBuiderX3.6.4模拟器:mumu模拟器二、使用步骤新建util文件夹,将permission.js放到util文件中,将face.vue放入需要运行的文件中。运行代码打印出人脸图片的base64信息。然后就可以将信息传

在uni-app的app项目中使用live-pusher实现人脸识别

在uni-app的app项目中使用live-pusher实现人脸识别前言一、环境二、使用步骤三、permission.js源代码四、face.vue源代码五、代码效果总结前言在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。一、环境操作系统:win10开发工具:HBuiderX3.6.4模拟器:mumu模拟器二、使用步骤新建util文件夹,将permission.js放到util文件中,将face.vue放入需要运行的文件中。运行代码打印出人脸图片的base64信息。然后就可以将信息传

uniapp 引入海康H5player实现视频监控的播放

uniapp直接调用海康H5player方法,只能在web浏览器页面正常播放,实机运行会因为找不到文件的相对路径而报错无法播放。因此需要通过web-view或iframe引入html的方式来实现实时视频监控的播放。具体步骤如下:1、首先将海康h5player的相关文件,引入到static文件夹下,文件相对位置保持一致;2、在H5player文件夹下新建html页面webplayer.html;    (1)页面元素代码            (2)页面样式代码                 html,         body{            width:100%;         

uniapp 引入海康H5player实现视频监控的播放

uniapp直接调用海康H5player方法,只能在web浏览器页面正常播放,实机运行会因为找不到文件的相对路径而报错无法播放。因此需要通过web-view或iframe引入html的方式来实现实时视频监控的播放。具体步骤如下:1、首先将海康h5player的相关文件,引入到static文件夹下,文件相对位置保持一致;2、在H5player文件夹下新建html页面webplayer.html;    (1)页面元素代码            (2)页面样式代码                 html,         body{            width:100%;         

C++流媒体开源库Live555详细介绍

目录1、Live555简介2、Live555源码目录说明3、Live555中的关键概念与流程介绍3.1、liveMedia的运转3.2、RTSP介绍3.3、RTSP连接的建立3.4、DESCRIBE请求消息处理过程3.5、SETUP和PLAY请求消息处理过程4、最后    前段时间大概地学习了一下流媒体开源库Live555,今天给大家详细介绍一下Live555相关的一些内容,以供参考。1、Live555简介    Live555是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它使用了RTP/RTCP、RTSP、SIP开放标准协议,实现了标准流媒体传输。Live555实现了对多种音视频编码格

C++流媒体开源库Live555详细介绍

目录1、Live555简介2、Live555源码目录说明3、Live555中的关键概念与流程介绍3.1、liveMedia的运转3.2、RTSP介绍3.3、RTSP连接的建立3.4、DESCRIBE请求消息处理过程3.5、SETUP和PLAY请求消息处理过程4、最后    前段时间大概地学习了一下流媒体开源库Live555,今天给大家详细介绍一下Live555相关的一些内容,以供参考。1、Live555简介    Live555是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它使用了RTP/RTCP、RTSP、SIP开放标准协议,实现了标准流媒体传输。Live555实现了对多种音视频编码格