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ios - Xcode 6.3.2 无法在 OSX 10.11 El Capitan Developer Preview 3 上运行

我刚刚将我的Mac更新到OSX10.11ElCapitanDP2,我很失望它不支持Xcode6.3.2现在,我该如何工作?我有一个项目要做,现在不是将我的项目转换为Swift2/Xcode7的好时机,因为此时无法提交? 最佳答案 打开终端并使用这个命令/Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/Xcode/dev/null& 关于ios-Xcode6.3.2无法在OSX10.11ElCapitanDeveloperPreview3上运行,我们在Stack

ios - 无法将视频上传到 iTunesConnect : The frame rate of your app video preview is too high

我在OSXYosemite上使用QuickTime播放器制作了一个AppStore预览视频。当我尝试将视频上传到iTunesConnect时,我收到一条错误消息:Theframerateofyourappvideopreviewistoohigh.我在QuickTimePlayer中看不到任何更改帧速率的选项。有人知道怎么处理吗? 最佳答案 可以使用ffmpeg轻松转换视频,ffmpeg是一个方便的工具,可以使用homebrew安装.ffmpeg-r30-i60fpsvideo.m4v-vcodeccopy-acodeccopy30

ios - Apple Live Photo 文件格式

苹果会介绍LivePhoto在iOS9/iPhone6s中。文件格式记录在哪里? 最佳答案 一张实时照片有两个资源。它们与Assets标识符(字符串形式的UUID)绑定(bind)在一起。一张JPEG图片;这必须有kCGImagePropertyMakerAppleDictionary的元数据条目使用[17:assetIdentifier](17是AppleMakerNoteAssets标识符key)。使用H.264以适当的帧速率(12-15fps)和大小(1080p)编码的QuicktimeMOV。此MOV必须具有:["com.a

ios - 如何将 iOS App Preview 视频升级到 1080 x 1920?

我刚刚使用QuickTimePlayer和Lightning数据线拍摄了我的新应用程序在iPhone6上运行的视频。之后,我在iMovie中创建了一个AppPreview项目,将其导出并成功上传到iTunesConnect。Apple要求开发者根据屏幕尺寸上传不同分辨率的AppPreview,即:iPhone5(S):1080x1920或640x1136iPhone6:750x1334(我有的)iPhone6+:1080x1920显然,1080x1920是一箭双雕。我知道升级不是完美的解决方案,但它满足了我的需求。因为我没有6+,所以另一个录音session不会奏效。不幸的是,iTun

iOS 应用内购买 : Will Apple reviewers test live or sandbox environment?

我使用应用内支付来销售游戏内消耗品。付款成功后,我将付款收据转发到我的后端,后者使用iTunes付款后端验证收据。这在沙盒环境中完美运行。现在我提交了我的应用程序,以便它可以得到Apple人员的批准并在AppStore中发布。当然,我确保我的后端将使用iTunes后端的生产环境验证付款收据,因为我希望Apple人员在生产模式下测试该应用程序。但是,该应用程序被拒绝了。作为一个原因,我被告知购买我的消耗品不起作用(由于收据无效而被我的后端拒绝)。检查我的日志后,我看到3次尝试购买。我解码了使用过的收据,发现所有这些都是“环境”=“沙盒”。这是否意味着Apple会在沙盒模式下测试提交的应用

iphone - TestFlight Live、QuincyKit 和 Crashlytics 的比较

我要在AppStore上发布我的应用程序,我想跟踪崩溃并尽快修复它们。如果可能的话,最好还收集一些关于用户事件和其他有用信息的附加信息。为此,我寻找了一些崩溃报告工具,我发现的最有趣的是:TestFlightLive,QuincyKit和Crashlytics.在这三个中,QuincyKit应该是最轻的一个,但另外两个似乎很有趣,因为它们提供了更复杂的报告和其他有趣的东西。我的目标是就用户遇到的任何问题提供尽可能多的信息,但与此同时我不想让应用变慢或消耗更多资源。根据您的个人经验,您认为这些工具中哪一个最好(考虑到我的目标和需求)?如果使用TestFlightLive或Crashlyt

ios - XCode 仪器分配 : Look at Live Bytes or Overall Bytes?

我在我的iOS应用程序中收到一些内存警告,因此我正在运行Instruments以查看分配情况。我应该查看*AllAllocations*LiveBytes还是OverallBytes?有人说如果我使用22MB,iOS会关闭我的应用程序,这是来自实时字节还是整体字节部分? 最佳答案 LiveBytes是当前的使用情况,也是您感兴趣的,总字节数包括所有已释放的分配。另一件事是查看图表并寻找峰值。例如,我在我正在开发的应用程序中看到了大约27MB的巨大峰值,我知道我能够将峰值内存使用量减少到8MB。在运行您的应用程序时还要注意随着时间的推

ios - 为 App Preview 捕获 iOS 模拟器视频

好的,我们现在可以在AppStore上提交我们应用程序的视频预览。根据Apple的说法,我们应该使用iOS8设备和OSX10.10。问题是您必须拥有所有不同的设备(4"、4.7"、5.5"和iPad)。有替代方案吗?我正在考虑拍摄模拟器的视频。问题是当以100%分辨率显示时,设备屏幕比我的FullHD显示器大。有没有可以直接从模拟器捕获全分辨率视频的解决方案?编辑:由于很多人都在回答我不问的问题让我说:-记录一个设备尺寸并缩放它不是我要的;-如何记录任何应用程序预览不是我要问的;-你如何进行预览不是我要问的;我要问的是如果屏幕不适合,您能否以100%分辨率从模拟器录制视频?

android - Eclipse : debug sqlite database on Android device live 的 SQLite 插件

我想在安卓设备上调试数据库。我的应用程序非常繁重,我做了太多插入查询和其他事情,所以在模拟器上运行非常慢,所以我在Android手机上调试它。但我无法调试数据库,就像在Iphone中一样,您甚至可以看到插入到数据库中。我想查看数据库的当前情况,而无需对手机进行root并将其从手机中拉出,然后将其打开到某些第3方软件中。有没有什么办法可以在手机上不root不拔库的情况下调试Android数据库?有工具sqlite3但问题是,当你连接到shell时,它会显示丑陋的数据,而且如果没有创建数据库,运行任何查询实际上会在数据库文件夹中创建数据库,所以你永远不会知道你的数据库不是由创建的你的逻辑。

Redis 集群 live reshard 故障

我们在生产环境中广泛使用redis-cluster。我们目前有一个30节点的集群(15个主节点,15个从节点)我们正在尝试增加集群,为此我们创建了新服务器并将它们加入集群。到目前为止一切都很好。接下来-我们正在尝试将插槽重新分片给新的主节点。我们使用redis-tribreshard命令编写了执行此操作的脚本。但是-迁移中途失败(但距离开始不远)并出现此错误:[ERR]调用MIGRATE:ERR目标实例回复错误:BUSYKEY目标键名称已存在。这种情况偶尔会发生,有时它会在失败前设法移动一些插槽,有时它会在第一个插槽上失败。每个此类故障都需要手动修复操作,这使得重新分片操作非常难以管理