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Unity制作Live2D(一)模型导入

目录序言前期准备 导入模型序言在许多游戏当中,Live2D展现出来了优秀的游戏体验,通过Live2D效果,让平面的游戏人物看起来更加生动,玩家也会感受到更多乐趣。前期准备前往Live2DCubism官网下载Unity需要的SDKCubismForUnity,导入资源包到Unity中,可以不导入Sample样例。下载想要使用的Live2D模型。 导入模型将Live2D模型文件全部导入到Assest文件夹下,可以发现导入的文件会自动生成相应的适用于Unity的文件。其中有一个预制体,拖入到场景中,开始一下就可以正常显示模型。 

Java解决stream流Collectors.groupingBy 分组统计可能报空指针异常

在使用stream流的Collectors.groupingBy做分组统计时(示例代码如下) MapString,Long>collect=list.stream().collect(Collectors.groupingBy(User::getUserName,Collectors.counting()));如果统计的字段userName有null值则会报如下错误java.lang.NullPointerException:elementcannotbemappedtoanullkey atjava.util.Objects.requireNonNull(Objects.java:228)

ChatGLM3-6B 的调用参数说明,chat 与stream_chat 接口函数的参数说明

ChatGLM3-6B是一个语言大模型,最近在评估这个模型,但发现它的文档有限,只能从demo代码中猜测调用的参数的含义,准确度是有限的;于是,通过查看源代码来研究,目前整理笔记如下:ChatGLM3-6B的调用接口有两个,一个是chat接口,一个是stream_chat接口接口函数的实现位于代码chatglm3-6b/blob/main/modeling_chatglm.py中一、chat接口chat接口的原型如下:defchat(self,tokenizer,query:str,history:List[Dict]=None,role:str="user",max_length:int=8

android - Python + MIDI + Ableton Live,怎么做?

我在Android上使用SL4A编写应用程序。我想将midi信号发送到AbletonLive。告诉我,如何:>哪个图书馆对此有好处? 最佳答案 我会使用OSC,而不是midi。“OpenSoundControl(OSC)是计算机、声音合成器和其他多媒体设备之间的通信协议(protocol),针对现代网络技术进行了优化。将现代网络技术的优势带入电子乐器世界,OSC的优势包括互操作性、准确性、灵active以及增强的组织和文档。这个简单而强大的协议(protocol)提供了实时控制声音和其他媒体处理所需的一切,同时保持灵active和易

android - stream() 方法在 android 中不起作用

如何将此语句从经典java转换为androidCollectionp1;intsum=p1.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();我将Java8和lambda集成到我的android应用程序中,但它仍然无法运行。在android中找不到方法stream()。你能帮帮我吗? 最佳答案 您可以使用streamsupport将流API向后移植到Java6/7的库,可用于Android开发,支持所有设备。Afaik,这个库完全向后移植了Java8中存在的原始实现,并使其在单独的包中可用(前缀为

android - 如何在 android 中从 Http 或 RTSP Url 流式传输视频

我想在Android上播放来自Http和Rtsp的视频。目前我正在尝试使用http链接但是当我的Activity开始时,它只是开始播放带有空白黑屏的音频。没有视频显示。在这里,我在下面发布了我的代码。感谢您提前提供帮助。如果有人可以提供用于实时流媒体的全新运行rtsp链接,我将不胜感激。VideoViewvidView=(VideoView)findViewById(R.id.myVideo);Uristream=Uri.parse("http://www.androidbegin.com/tutorial/AndroidCommercial.3gp");vidView.setVide

Java中for、foreach、stream区别和性能比较

文章目录性能比较区别使用方式和行为性能比较最终总结:如果数据在1万以内的话,for循环效率高于foreach和stream;如果数据量在10万的时候,stream效率最高,其次是foreach,最后是for。另外需要注意的是如果数据达到100万的话,parallelStream异步并行处理效率最高,高于foreach和for。在效率方面,stream().forEach、forEach和parallelStream之间存在一些差异。stream().forEach:○在处理大量数据时,使用stream().forEach可能会比普通的forEach更高效。这是因为stream().forEac

超越Stream PETR!BEVNeXt:重塑密集BEV感知新框架

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&&笔者的个人理解目前基于纯相机的自动驾驶3D感知算法也可以按照2D目标检测的技术路线分为包含后处理的感知算法和不需要后处理(端到端)的感知算法。诸如BEVDet这类密集检测的感知算法会在BEV特征的每个单元网格上利用3DHead来输出相应的感知结果,这就导致这类密集检测的感知结果最后需要利用3DNMS等后处理操作来抑制掉重复的检测框。但是仿照2D目标检测中End-to-End的方法,在自动驾驶感知算法中也有Query-Based的检测算法,利用Transformer的Decoder模块直接输出最终的检测结果,省去了NMS后处理的操作。

android - HttpURLConnection 后 : Output stream has no effect?

我正在开发一个Android应用程序,并且已经发现不同的Android版本在处理Http(s)URLConnections方面有不同的方式(http://stackoverflow.com/q/9556316/151682)。我遇到了Android4很好地通过HTTPS执行POST请求的问题,在运行下面的代码时自动添加像Content-Type这样的header。但是,在Android2.3.5(设备和模拟器)上,任何对输出流的写入似乎都被忽略了——我使用网络代理Charles对其进行了调试,当所有header都已发送时,写入输出流的数据是没有一起发送...有人知道怎么解决吗?注意:由

android - 有人成功地将 live555 移植到 android 吗?

我一直在尝试根据本指南构建live555:https://github.com/boltonli/ohbee/tree/master/android/streamer/jni以及使用其他一些指南,都无济于事。如果有人成功地将live555移植到android上,你能告诉我怎么做吗? 最佳答案 我成功构建的项目如下:gitclonehttps://github.com/boltonli/ohbee.gitcdohbee/android/streamerandroidupdateproject--path.--name"streamer