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ios - 平衡 box2d 对象

请查看附件图片,这是一种跷跷板。但从图像来看,黑体具有相同的密度。并且水平矩形使用“Revolute”关节与三角形相连。但仍然没有任何建议。在目前的情况下,它需要平衡。 最佳答案 由于浮点精度等限制导致的布局微小不平衡,这极不可能可靠地在中间平衡(就像现实生活一样)。你可以尝试的一件事是给光束一些角度阻尼,这将使它不太容易旋转,所以它会更快地减速并更早休眠。这可能足以让它停下来而不会掉到一侧或另一侧。 关于ios-平衡box2d对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - cocos2d 3.0 滑动菜单网格

我正在将所有游戏迁移到cocos2d3.0。我使用SlidingMenuGrid.m稍作修改。SlidingMenuGrid.h:////SlidingMenuGrid////CreatedbyBrandonReynoldson1/9/11.#import"cocos2d.h"@interfaceSlidingMenuGrid:CCLayer{tCCMenuStatestate;//Stateofourmenugrid.(Eg.waiting,trackingtouch,cancelled,etc)CCMenuItem*selectedItem;//Menuitemthatwassel

ios - 在 CLLocationCoordinate2d 的半径内过滤 PHAssetCollection

我正在使用照片框架(又名PhotoKit)。在我的应用程序中,我需要收集Moments(类型为PHAssetCollection)。PHAssetCollection具有CLLocation*approximateLocation属性。但是,当我从PhotoKit检索Moments时,我无法让NSPredicate工作。-(void)getMomentsNearCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinatecompletionBlock:(PKAssetManagerArrayBlock)completionBlock{dispatch_as

ios - 如何在iOS客户端上将外部WebVTT字幕添加到HTTP Live Stream中

我们有通过bitmovin.com编码的视频,并以HTTPLiveStreams(FairplayHLS)的形式提供,但字幕虽然是WebVTT格式,但它们是作为整个文件的直接URL单独显示的,而不是单独的片段,也不属于HLSm3u8播放列表的一部分。我正在寻找一种方式,如何仍可以将单独下载的外部.vtt文件包含在HLS流中,并作为AVPlayer中的字幕使用。我知道苹果的建议是将分段的VTT字幕包括在HLS播放列表中,但是我现在无法更改服务器的实现,因此我想澄清一下是否甚至可以将AVPlayer的字幕提供给HLS流播放。关于这个主题的唯一可能的说法是:SubtitlesforAVPla

iphone - 如何使用 HTTP Live Streaming 的 EXT-X-MEDIA?

我目前正在开展一个项目,该项目在一年中的不同季节拍摄了多次。不同的视频轨道是时间同步的,所以我想利用HTTPLiveStreaming的EXT-X-MEDIA让用户在iOS设备上的季节之间切换。我已经设置了一个包含视频的M3U8播放列表,但我似乎无法在Quicktime播放器中显示控件——无论是在iPhone还是iPad上。这是我的播放列表:#EXTM3U#EXT-X-MEDIA:TYPE=VIDEO,GROUP-ID="500kbs",NAME="Winter",AUTOSELECT=YES,DEFAULT=YES#EXT-X-MEDIA:TYPE=VIDEO,GROUP-ID="5

android - 在 Cocos2d-x 中加载 Base64 编码的图片

在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->

ios - 用 cocos2d 3 在圆圈中蒙版 Sprite

自从我进一步了解后更新了我的问题。我正在尝试用圆圈遮盖Sprite,下面的代码似乎有效。//Createtheclippingnodeself.clippingNode=[CCClippingNodeclippingNodeWithStencil:[CCSpritespriteWithImageNamed:@"HomeScene/top-circle-mask.png"]];self.clippingNode.alphaThreshold=0;//Addtheimage[self.clippingNodeaddChild:self.maskedImage];//Andaddthecli

ios - 以程序方式动画化 2D 植物的生长

我正在尝试找出在iOS中以程序方式动画化2D植物生长的最佳方式。我想让植物动起来,给用户一种侵占的感觉。基本上,为Twig的生长设置动画,小芽最终会长成完整的叶子。为了给它注入(inject)一点活力,我还希望植物在生长时稍微摇晃,而不是在屏幕上感觉是手绘的。我想到的一种方法是使用CGPaths和贝塞尔曲线来创建茎和叶的形状,但我不完全确定如何为路径的绘制设置动画。一旦我得到茎的“绘图”,我想在茎上的某些点“种植”小芽,随着线的生长/动画,这些芽也将开始从植物向外生长。关于完成这项任务的路线有什么建议吗?我更喜欢按程序制作动画,而不是手工绘制每一帧并以这种方式制作动画。我的理由是,我认

ios - 如何在没有深度值的情况下使用 SceneKit 的 unprojectPoint 将 2D 点转换为 3D?

是否可以使用SceneKit的unprojectPoint在没有深度值的情况下将2D点转换为3D?我只需要找到XZ平面中的3D位置。Y可以始终为0或任何值,因为我没有使用它。我正在尝试针对iOS8Beta执行此操作。我有类似JavaScript和Three.js(WebGL)的东西:functiongetMouse3D(x,y){varpos=newTHREE.Vector3(0,0,0);varpMouse=newTHREE.Vector3((x/renderer.domElement.width)*2-1,-(y/renderer.domElement.height)*2+1,1)

objective-c - 在 box2d/cocos2diphone 中,我怎样才能产生一个冲动,使 b 点远离 a 点

我用这样的东西对box2d对象施加脉冲:b2Vec2impulse=b2Vec2(4.0f,15.0f);body->ApplyLinearImpulse(impulse,body->GetWorldCenter());我知道这可能是高中数学,我保证我已经努力自己发现它;请原谅我的无知。如果我有对象a、b和c-并且对象a位于b和c的中点,我如何创建Box2D脉冲以便对象b和c以速度v远离a? 最佳答案 尝试使用这个:b2Vec2impulseB=bodyB->GetPosition()-bodyA->GetPosition();im