我实现了一些主要数据结构是树的算法。我用一个类来表示一个节点,用一个类来表示一棵树。因为节点经常更新,所以我调用了很多setter和getter。因为我多次听说函数调用很昂贵,所以我在想,也许如果我用结构体来表示节点和树,它会使我的算法在实践中更有效率。在这样做之前,我决定进行一个小实验,看看是否确实如此。我创建了一个类,它有一个私有(private)变量、一个setter和一个getter。我还创建了一个也有一个变量的结构,没有setter/getter,因为我们可以通过调用struct.varName来更新变量。以下是结果:运行次数就是我们调用setter/getter的次数。下面
这个问题在这里已经有了答案:Dynamicallocationofclassarraywithprotecteddestructor(3个答案)Whatdestructorsarerunwhentheconstructorthrowsanexception?(3个答案)关闭5年前。我最近在工作中遇到了这个问题。我正在使用的库使用引用计数对象并实现了自己的处理方式。部分实现是库的每个类都有一个私有(private)析构函数。我猜这是为了防止在堆栈上创建对象,因为库会自动管理对象的生命周期(它是一个场景图)。无论如何,我想在堆上分配一个这样的类的数组,遇到了以下问题:#includeusi
我使用visualstudio已经有一段时间了,每次使用类时它都会让我很烦。问题是,当我创建一个类的对象时,我倾向于看到属于该类的私有(private)成员,但我不想看到,因为如果我创建一个具有10+个私有(private)变量的类,那将是一场噩梦,一定有办法隐藏私有(private)成员,如果有办法可以分享给我吗?谢谢:)编辑:这是一张图片,可以帮助您理解我在说什么,例如,这里我有2个LinkedList类的私有(private)变量(curSize和head),我无法从main中更改它们,所以看不到它们(是吗?)如何在不更改代码的情况下隐藏它们?VisualStudio中是否有相应
我在我的代码中遇到了一些与malloc相关的问题:malloc:***errorforobject0x103401e28:incorrectchecksumforfreedobject-objectwasprobablymodifiedafterbeingfreed.***setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug我试过这样的事情:(lldb)breakpointsetmalloc_error_breakerror:invalidcombinationofoptionsforthegivencommand如何使用终端设置此断点?我在网上搜索过,只
现在我根本不使用头文件。每个类都完全在一个.cpp文件中。但是为了节省编译时间,我现在想使用头文件。我希望VisualStudio不会编译当时未针对调试版本修改的类。有没有办法在头文件中只提及公共(public)方法和成员。从理论上讲,这对编译器来说已经足够了。如果另一个文件,例如main.cpp包含类头,则不需要私有(private)方法和成员,对吗?如何在不重新键入私有(private)方法和成员的名称的情况下使用头文件?我想要这样的原因是编码效率。当我想向另一个方法使用的类添加一个小的辅助函数时,我不想将它的签名也添加到头文件中。 最佳答案
我正在尝试使用私有(private)变量在单独的文件中创建一个类。到目前为止,我的类(class)代码是:在TestClass.h中#ifndefTESTCLASS_H#defineTESTCLASS_H#includeusingnamespacestd;classTestClass{private:stringhi;public:TestClass(stringx);voidset(stringx);voidprint(intx);};#endif在TestClass.cpp中#include"TestClass.h"#include#includeusingnamespacestd
有什么方法可以访问类的私有(private)成员变量吗?编辑:不是来自成员函数或友元函数,而是通过实例。 最佳答案 GotW#76有关于如何做这些事情的迷人的语言律师细节。:-) 关于c++-有什么办法可以访问类的私有(private)成员变量吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2219872/
这个问题在这里已经有了答案:DoSub-ClassesReallyInheritPrivateMemberVariables?(7个答案)关闭5年前。我知道派生类不能访问基类的私有(private)成员,那派生类为什么要继承基类的私有(private)成员呢?有没有用处?谢谢!
令我惊讶的是,以下代码可以编译并运行(vc2012和gcc4.7.2)classFoo{structBar{inti;};public:BarBaz(){returnBar();}};intmain(){Foof;//Foo::Barb=f.Baz();//errorautob=f.Baz();//okstd::cout这段代码编译正常是否正确?为什么它是正确的?为什么我可以在私有(private)类型上使用auto,而我不能使用它的名称(如预期的那样)? 最佳答案 auto的规则在很大程度上与模板类型推导相同。发布的示例的工作原理
我正在尝试编译以下代码(有点小的示例),文件test.cpp:#include#includeclassShared:publicstd::enable_shared_from_this{public:intprea;};classWidget:publicvirtualShared{inta;public:~Widget(){a=7;}};classContainer:virtualpublicWidget{};classList:privateContainer,virtualpublicWidget{public:intc;};intmain(intargc,char**argv