假设我在目标机器上有两个寄存器计算block:I和X。一个人可能只对I寄存器应用整数运算,对X寄存器应用整数和浮点运算。还有两种类型的指令:defADDIi32:MyInstruction;...defADDXi32:MyInstruction;defADDXf32:MyInstruction;...它们的编码方式不同,并具有不同的asmstrings。所以llvm可以映射inta,b;a=a+b;到ADDIi32或ADDXi32但是floata,b;a=a+b;仅映射到ADDXf32。我希望LLVM在可能的情况下使用ADDIi32,但不幸的是我没有办法告诉它一条指令(或寄存器)比另一
在MacOSX上使用LLVM6.0的C++11中,我首先创建了一个指向std::thread内存分配的指针。std::thread*th=newstd::thread([&](inttid){//donothing.},0);然后我尝试删除它。deleteth;但是,编译上述代码并执行它会引发异常libc++abi.dylib:terminatingAborttrap:6 最佳答案 您创建的线程是joinable,除非你join或detach它,std::terminate将在destructor时被调用。线程对象的执行。所以你需要
我对c/c++的(部分)编译时评估很感兴趣(不像c++中那样使用模板参数)。让我们考虑以下情况(取自[1]):doublemypower(doublex,intn){inti;doubleret=x;for(i=1;i然后你在代码的某处调用这个函数:mypower(x,3);//yvariesallthetime,然后编译器可以对此进行优化(例如循环展开)。我使用的一些常用功能确实可以从该优化中受益(通过手动创建专用功能进行测试)。演示文稿[1]描述了一个过程,在该过程中搜索函数并将其替换为函数的专门版本。这似乎有效。但是好像不是很通用,需要替换的功能需要自己写代码。该演示文稿似乎是从
好的,所以我想用C++编写一个精确的“标记和清除”垃圾收集器。我希望做出一些可以帮助我的决定,因为我的所有指针都将包装在“RelocObject”中,并且我将有一个内存块用于堆。这看起来像这样://Thisclassactsasanindirectiontotheactualobjectinmemorysothatitcanbe//relocatedinthesweepphaseofgarbagecollectorclassMemBlock{public:void*Get(void){returnm_ptr;}private:MemBlock(void):m_ptr(NULL){}vo
开门见山——我正在尝试将两个(或更多)llvm模块链接在一起,但我遇到了来自LLVM的某个奇怪错误。我不想贴太多代码,所以我会在这里使用一堆伪代码。我有3个模块,比方说A、B和C。A是主模块;我用它初始化llvm::Linker。B和C是二级模块;我调用linker.linkInModule(BandC)。所有3个模块都定义了这两种类型:%String=type{i8*,i64}%Character=type{i8*,i64}请注意,它们具有相同的成员类型。此外,函数foo是这样定义的(在模块B中):definei1@_ZN9Character7hasDataEv(%Character
使用gcc编译以下示例时和clang...#include#includeintmain(){doubleval;std::stringstreamss("6.93758e-310");ss>>val;std::cout...我有不同的行为:对于gcc,流的失败位ss.fail()未设置,而为clang设置可能需要注意的是,在这两种情况下,errno都设置为ERANGE。此外,我在本地使用clang和gcc时会得到相同的行为,除非我明确使用libc++和clang(-stdlib=libc++)而不是glibc。我不确定正确的行为是什么,但我觉得它应该是一致的。
因此,我发现自己在我的C++程序中需要libc。但是,我不喜欢将它散布在全局namespace中的想法。理想情况下,我想强制整个libc进入std::命名空间,所以我必须执行std::memcpy而不是memcpy.这可能吗?如何?如果需要,我愿意使用特定于编译器的宏(我只针对MSVC++10.0和GCC4.6)。编辑:我的字面意思是“强制声明到std中”——这样它们在没有std::前缀的情况下是不可调用的。此外,我包括cstdio,而不是stdio.h。谢谢! 最佳答案 你不能这样做,除非它已经完成了。std命名空间为标准库保留,
我已经编写了一个基准测试方法来测试我的C++程序(搜索游戏树),并且我注意到使用XCode4.0.2中的“LLVM编译器2.0”选项进行编译可以使我的二进制文件速度明显快于我使用来自MacPorts的最新版本的clang++进行编译。如果我理解正确的话,我在这两种情况下都使用了clang前端和llvm后端。Apple是否改进了他们的clang/llvm发行版以生成更快的MacOS二进制文件?我找不到有关该项目的太多信息。以下是我的程序为各种编译器生成的基准,全部使用-O3优化(越高越好):(Xcode)"gcc4.2":38.7(Xcode)"llvmgcc4.2":51.2(Xcod
我正在尝试在JITllvm代码中创建一个异常处理程序。关于exceptionhandlinginLLVM的当前文档目前非常麻烦,所以我一直在尝试重用我从http://llvm.org/demo获得的大部分片段为了获得一个工作示例,但我不确定这些是否与llvm2.9(我正在使用的版本)保持同步。这就是模块在Module::dump()之后的样子;;ModuleID='testModule'declarei32@myfunc()definei32@test_function_that_invokes_another(){entryBlock:%0=allocai8*%1=allocai32
以下程序演示了libc++和libstdc++(使用clang3.3)之间std::getline行为的不一致。程序打开文件testfile,读取它直到eof,然后使用ifstream::clear清除错误位并尝试再次从同一文件句柄读取以查看是否有新数据附加到文件。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ifstream*file=newifstream("testfile");if(!file->is_open()){coutclear();//removeendoffileevilbitsstringline;//wo