我知道这个问题被问过好几次了,但我找不到解决方法。我在尝试构建我的项目时遇到此错误:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:virtual__thiscallIGameState::~IGameState(void)"(??1IGameState@@UAE@XZ)infunction"public:virtual__thiscallMenuState::~MenuState(void)"(??1MenuState@@UAE@XZ)这是我的代码:IGameState.hclassIGameState{public:virtual~IGam
我关注了this使用VisualStudio2012设置OpenCV的教程,并将所有对x86的引用更改为x64,如教程建议的那样。但是当运行给出的示例代码时,我收到以下错误消息(除了236其他):错误LNK2038:检测到“RuntimeLibrary”不匹配:值“MTd_StaticDebug”与Source.obj中的值“MDd_DynamicDebug”不匹配c:\Users\user\documents\visualstudio2012\Projects\NewProject\NewProject\opencv_core246d.lib(array.obj)新项目我不确定如何解
错误LNK1104无法打开文件';.obj'project1D:\project1\source\project1\project1\LINK1我使用的是visualstudio2015和openframeworks,我是c++语言的新手。我找不到引用此文件的代码行。有没有人遇到过类似的错误,或者知道找到此错误原因的任何提示? 最佳答案 构建过程有两个主要步骤:编译链接在编译阶段,obj文件是从源文件构建的。在链接步骤中,这些obj文件被“串联”以解析未解析的引用并构建最终输出(静态/动态库或可执行文件)。您的错误是链接器错误,表明
在GCC中,这段代码无法编译,因为T被隐藏了,但是在VS2005中,它编译时没有警告,那么VS编译器所做的假设是什么?templateclassFoo{templatevoidBar(constT&bar){...}}; 最佳答案 经过3个月的搜索找到了正确的答案:)它在标准的14.6.1/4中:Atemplate-parametershallnotberedeclaredwithinitsscope(includingnestedscopes).Atemplate-parametershallnothavethesamenamea
我对C++很陌生,所以我下载了一个示例C++程序。示例程序在编译时似乎遇到了以下错误:-Error22errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_acsEnumServerNames@12referencedinfunction"protected:virtualint__thiscallCOpenTsrv::OnInitDialog(void)"(?OnInitDialog@COpenTsrv@@MAEHXZ)Opentsrv.obj我将其追溯到所引用的函数,但我不知道它有什么问题吗?BOOLCOpenTsrv::OnInitDialog(){CDia
我目前在编译代码时遇到以下错误:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:void__thiscallAgent::printSelf(void)"(?printSelf@Agent@@QAEXXZ)referencedinfunction"public:void__thiscallWorld::processMouse(int,int,int,int)"(?processMouse@World@@QAEXHHHH@Z)World.obj这是我的代码代理.h:classAgent{public:Agent();voidprintSelf(
我正在使用VS2005编译我的程序。我正在链接到SDL静态库并收到以下链接器错误;1>LIBCMTD.lib(fpinit.obj):errorLNK2005:__fltusedalreadydefinedinSDL2d.lib(SDL_stdlib.obj)1>LIBCMTD.lib(ftol2.obj):errorLNK2005:__ftol2_ssealreadydefinedinSDL2d.lib(SDL_stdlib.obj)1>Creatinglibrary..\..\..\product\VS2005\libs\\Standalone.libandobject..\..\
我有以下CMakeLists.txt文件来生成我基于Qt的项目:cmake_minimum_required(VERSION2.8.12)project(MyProject)find_package(Qt5Widgets)set(MyProjectLib_src${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.cpp)set(MyProjectLib_hdr${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.h)set(MyProjectLib_ui${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.ui)set(MyProjectBin_src${PROJECT_SOURCE_DI
好的,所以我在尝试找出代码中的问题时遇到了问题。我有很多代码,所以我只会发布编译时出现问题的相关部分。我在一个类中有以下函数,它会编译并且一切都会正常运行,直到我调用函数“CalculateProbabilityResults”并在其中运行第7行代码。我已经在我的程序中“取消注释”了这行代码,这样您就可以更容易地找到它。我很确定我有正确的#include指令,因为它在不调用函数时编译得很好,所以这不是问题,不是吗?我知道我的一些命名符号需要一点帮助,所以请多多包涵。在此先感谢您的帮助。intSQLServer::CalculateProbabilityResults(intprofil
当我从VS6升级到VS2005时,我发现在默认编译设置下我的国际象棋引擎程序的速度提高了10%。想知道一般情况下是否也是如此,以及从那时起对MSC++编译器的最终输出进行了哪些改进(如果有的话)。 最佳答案 关于从2010之前的VC++版本迁移到VC++2010+:如果您大量使用STL容器和算法,升级到VC++2010+可能会提供显着超过10%的改进,因为VC++2010+实现了C++11的移动语义。我记得关于Boost的一个特定帖子声称从VC++2008迁移到VC++2010后,他们的应用程序性能提高了900%的邮件列表:[boo