我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm
最近我看到你可以使用任何一个$('document').ready(function(){//DoCode});或$('window').load(function(){//DoCode});用于jQuery。然而,它们对我来说似乎是一样的!但显然不是。所以我的问题是:对于基于动画和异步的网站,我应该使用哪一个?还有这两者中哪一个通常更好用?谢谢。 最佳答案 $('document').ready在DOM准备就绪时运行代码,但不会在页面本身已加载时运行,也就是说,网站还没有已绘制,图像等内容尚未加载。$(window).load在页
在angularjs中,我们将参数作为依赖注入(inject)传递。例如,functioncheckInCtrl($scope,$rootScope,$location,$http){…..….}所以当它被缩小时,它就变成了,functioncheckInCtrl(a,b,c,d){}现在a,b,c,d不会被Angular分别解释为$scope,$rootScope,$location,$http并且整个代码无法工作。为此angularjs提供了一种解决方案,就是checkInCtrl.$inject=['$scope','$rootScope',$location','$http']
这是我第一次使用Grunt,我想让它结合我所有的js模块,每个模块都包装在一个立即执行的函数中,包含一个“usestrict”声明并将它们放入一个文件中,包装只有一个立即执行的函数,只有一个“使用严格”声明。这通常是如何完成的?我认为这是一个常见的用例?也许我以错误的方式处理事情?我是否应该使用其中一种模块加载格式(即commonjs、amd)所有这些文件将始终一起加载到浏览器中,所以如果人们通常这样做的话,我实际上不介意删除所有立即执行的函数。重要的部分是最终结果以某种方式包装,通过lint和单元测试并包含“使用严格”声明。(我应该澄清一下,我确实让它工作、检查、单元测试、连接和缩小
我有以下代码:HTML:JS:$(document).on({ajaxStart:function(){$.mobile.loading('show');console.log('getJSONstarts...');},ajaxStop:function(){$.mobile.loading('hide');console.log('getJSONends...');}});我目前正在使用JqueryMobile1.3.1并在mozillafirefox和googlechrome中测试这段代码。稍后我将在phonegap应用程序中使用它。我正在加载一个JSON并将其显示在屏幕上的Li
我们将AngularJS嵌入到我们的Django应用程序中,并通过AngularJS处理URL路由ui-router.使用ui-sref在各部分之间导航并在应用程序内四处点击,一切正常。return$stateProvider.state('root.dashboard',{abstract:true,url:'dashboard/'}).state('root.dashboard.profile',{url:'profile/',views:{'@':{templateUrl:Urls['dashboard:profile'](),controller:'ProfileControl
它在任何地方都可以正常工作,但在IE11中不行(我还没有测试过其他IE版本)。varimg=newImage();img.onload=function(){alert('img:'+img.width+'x'+img.height+'natural:'+img.naturalWidth+'x'+img.naturalHeight);};img.src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b5/Boeing-Logo.svg';JSFiddle:JSFiddle结果:img:121x30natural:121x30-真正的浏览器(Ch
我已经编写了一个函数,我想将其用作Grunt任务。我可以通过将其添加到Gruntfile中来做到这一点:grunt.registerTask('foo',function(){//codehere});但是,将功能代码保存在单独的文件中更有意义。我计划定义一堆这样的自定义任务,我不想让Gruntfile膨胀。我不确定注册此类任务的首选方式是什么。我发现这个工作:grunt.registerTask('foo',function(){require('./path/to/foo.js')(grunt);});因此,我使用了第一个示例中的内联函数,但这次,我加载了一个外部文件并立即调用它。
我在我的项目中使用了grunt-uglify,并且我正在使用es6。对于某些es6功能,例如粗箭头功能,它会抛出错误。我认为uglify不理解这种语法。我有办法解决这个问题吗?我的意思是我可以使用任何东西让uglify理解所有es6语法吗? 最佳答案 您可以使用grunt-contrib-uglify的harmony分支。npminstallgit://github.com/gruntjs/grunt-contrib-uglify.git#harmony--save-dev与es6完美配合。不需要额外的grunt设置。
我有一些非常基本的jQuery代码:...$(this).find('img').load(function(){loadedImages++;if(loadedImages==$this.find('img').length){...但是,这并不能持续触发。如果我执行硬刷新或关闭浏览器,它会触发,但正常刷新,或者只是在任何时候两次点击相同的URL而不清除缓存会使.load()永远不会触发。关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答案 我觉得这个hasbeendiscussedbefore.问题不在于缓存本身,而在于时间:图像可能在