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javascript - 错误 : Network error: Error writing result to store for query (Apollo Client)

我正在使用ApolloClient创建一个应用程序来使用Graphql查询我的服务器。我有一个python服务器,我在其上执行我的graphql查询,该查询从数据库中获取数据,然后将其返回给客户端。我为客户端创建了一个自定义的NetworkInterface,它可以帮助我发出自定义的服务器请求(默认情况下,ApolloClient对我们指定的URL进行POST调用)。网络接口(interface)只需要有一个query()方法,我们在其中返回对Promise形式结果的promise。.我能够调用服务器并获取请求的数据,但仍然出现以下错误。Error:Networkerror:Error

javascript - Redux:在 reducer 函数中调用 store.getState(),这是一种反模式吗?

我想知道,有时我有一个reducer需要来自另一个reducer的信息。例如我有这个reducer:import*asActionTypesfrom'../actions/action_type_constants';importKeyCodefrom'keycode.js/index';import{store}from"../index";import{mod}from"../pure_functions";exportfunctionselectedCompletion(state=0,action){if(action.type===ActionTypes.arrowKeyPr

javascript - 为什么我的 Redux store 应该是可序列化的?

在阅读redux文档时我发现了这个:Still,youshoulddoyourbesttokeepthestateserializable.Don'tputanythinginsideitthatyoucan'teasilyturnintoJSON.所以我的问题是,保持状态可序列化有什么好处?或者,如果我将不可序列化的数据放入存储中,我可能会遇到什么困难?而且我相信这不是redux独有的-Flux,甚至React本地状态也暗示了同样的事情。为了让我清楚这里是一个例子。假设商店结构是这样的。{books:{1:{id:1,name:"Book1",author_id:4}},author

javascript - JS : "The callee (server [not server application]) is not available and disappeared." accessing window. 开瓶器

在我们的(相当大和旧的)ASP.NET应用程序中,我们使用大量加载到框架、iframe和模式对话框(使用window.showModalDialog)中的页面。我们开始看到上面的错误,我似乎无法在任何地方找到一个合理的解释。弹出窗口拦截器。没有。我们没有运行它们。甚至内置拦截器也不行。可信区域。没有。该应用程序现在在LocalHost上运行,并且在受信任的站点列表中。杂散宇宙射线。可能,但不太可能。这太一致了。我确实最终在somedustytome中找到了隐藏在Microsoft网站上的错误消息关于检索自动化错误消息信息。在其中,他们在谈论Excel,他们说:“在这个例子中,Micro

javascript - MVC4 Beta 缩小和 bundle : Ordering files and debugging in browser

我已经开始使用MVC4Beta中包含的bundle和缩小。我遇到了一些问题:一方面,如果我使用经典bundle,似乎我必须重命名我的文件以确保它们以正确的顺序bundle。假设我有三个javascript文件:“ants.js”、“bugs.js”、“insects.js”ants.js依赖于bugs.jsbugs.js依赖于insects.js默认bundle似乎按字母顺序bundle它们。为了让它们正确bundle,我必须将它们重命名为:“0.insects.js”、“1.bugs.js”、“2.ants.js”这真的很老套,必须有更简洁的方法。我遇到的下一个问题是调试。我喜欢在我

javascript - Backbone Js : . on and .listen vs .bind

这个问题在这里已经有了答案:Backbonejs.listenTovs.on(2个答案)关闭5年前。.on、.listenTo、.bind有什么区别?我在这里测试了它们,它们似乎做同样的事情:回调。varNewStatusView=Backbone.View.extend({events:{"submitform":"addStatus"},initialize:function(options){//using.on//this.collection.on("add",this.clearInput,this);//orusingbind://_.bindAll(this,'addS

javascript - YouTube 播放器 API : How to get duration of a loaded/cued video without playing it?

我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm

javascript - 我应该使用 window.load 还是 document.ready jquery

最近我看到你可以使用任何一个$('document').ready(function(){//DoCode});或$('window').load(function(){//DoCode});用于jQuery。然而,它们对我来说似乎是一样的!但显然不是。所以我的问题是:对于基于动画和异步的网站,我应该使用哪一个?还有这两者中哪一个通常更好用?谢谢。 最佳答案 $('document').ready在DOM准备就绪时运行代码,但不会在页面本身已加载时运行,也就是说,网站还没有已绘制,图像等内容尚未加载。$(window).load在页

详解视觉BEV3D检测模型: Fast-BEV: A Fast and Strong Bird‘s-Eye View Perception Baseline

本文介绍一篇视觉BEV3D检测模型:Fast-BEV,论文收录于NeurIPS2022。目前大多数现有的BEV感知方案要么需要相当多的资源来执行车端推理,要么性能不高。本文提出了一种简单而有效的框架,称为Fast-BEV,它能够在车载芯片上执行更快的BEV感知。为了实现这一目标,本文通过试验发现,BEV表征可以在不需要昂贵的基于transformer变换或基于深度表示的情况下获得强大的表征能力。本文设计的FAST-BEV由五个部分组成:(1)一种轻量级的、部署友好的视图变换,它将2D图像特征快速地转换到3D体素空间;(2)一种利用多尺度信息以获得更好性能的多尺度图像编码器;(3)一种专为加速车

javascript - JQuery Mobile 1.3.1 "$.mobile.loading"不工作

我有以下代码:HTML:JS:$(document).on({ajaxStart:function(){$.mobile.loading('show');console.log('getJSONstarts...');},ajaxStop:function(){$.mobile.loading('hide');console.log('getJSONends...');}});我目前正在使用JqueryMobile1.3.1并在mozillafirefox和googlechrome中测试这段代码。稍后我将在phonegap应用程序中使用它。我正在加载一个JSON并将其显示在屏幕上的Li