当我选择一个collectionViewCell时,我试图加载一个AVPlayer,这是我在didSelectItem中的代码:funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,didSelectItemAtindexPath:IndexPath){ifletitem=items?[indexPath.item]{showPlayer(item:item)}}funcshowPlayer(item:Item){letplayerLauncher=PlayerLauncher()playerLauncher.showVideoPlay
我有一个将产品存储在核心数据文件中的应用程序。这些产品包括作为“可转换”数据的图像。现在我尝试使用轻量级迁移添加一些属性。当我用一个小型数据库测试它时,它运行良好,但当我使用一个非常大的近500MB的数据库时,应用程序通常会因为内存不足而崩溃。有人知道如何解决这个问题吗?提前致谢! 最佳答案 您必须使用其他迁移选项之一。自动轻量级迁移过程,使用起来确实方便。但它有一个缺点,它会将整个数据存储一次加载到内存中。两份,真的,一份用于迁移前,一份用于迁移后。首先,是否可以重新创建或重新下载这些数据?如果是这样,您可以使用从旧版本到新版本的
我的应用程序现在有一个包含大约5,000个词典的.plist,在运行时,我用它来创建自定义类的5,000个对象。每个都包含一些字符串、一些bool值等。这是一个相当快的过程,最多只需要几秒钟,但使用包含数千个对象的.plist有点笨拙。我将迁移到CoreData(我以前从未使用过),因此第一步是将数据从.plist获取到那些自定义对象中,然后将它们保存在上下文中。我已经观看了视频等内容,并且认为我可以这样做。我的第一个问题是:我能否在一个小型的独立应用程序(例如,称为ObjectMaker)中创建对象图和数据模型,然后将其保存在那里,然后导入.sqlite或我导出数据的任何格式至于我正
我对iOS开发世界还很陌生。只是想知道我应该总是在viewDidLoad方法中这样做吗?始终在viewDidUnload中释放它也是一个好主意吗?谢谢。 最佳答案 通常在awakeFromNib、viewDidLoad或viewWillAppear中。初学者通常首先将所有内容都放在viewDidLoad中,这对于简单View来说很好,但有理由使用其他方法。awakeFromNib在打开Nib时调用。您可以在此处添加任何其他View或设置IB中不可用的属性。如果您不使用IB,则不会调用它。viewDidLoad在加载“View”时调用
我一直在我的项目中使用CoreData,我一直依赖它的数据错误系统来返回缓存数据,但是我遇到了一些性能问题,尤其是在配置其View的UITableView中显示数据时基于这个获取的数据。它基本上是通过它们的唯一ID获取一些NSManagedObject实例,并将存储在NSNumber中的值相加。它在for循环中对大约40个不同的对象执行此操作,并且每次重新加载UITableView时都会执行此操作。是否有任何建议的方法来监听CoreDataNSManagedObjects中的更改或在我的级别缓存数据的方法,或者我应该依赖数据错误,而这只是我做错了什么?如果您能指出一个好的模式来处理
是否可以从CoreData创建的Z_PK列中获取数字?如果是这样,您是否会像获取您在模型中手动创建的属性一样获取此列? 最佳答案 z_pk不是您可以像其他任何其他属性一样获取的属性。您可以做的是从实体的managedObjectID中提取z_pk值可以使用[selfobjectID]获取managedObjectID。对于这个例子,我们采用这个:/p5>最后的p5就是z_pk。(对于这个商店,对于这个实体,在这个时候。它可以改变)不确定您需要z_pk的目的是什么,也不知道是什么格式。让我们将managedObjectID转换为字符串
我在代码中有以下常量:staticNSString*constMyUrl=@"www.myurl.com";是否有可能创建一个用户定义的设置并分配一个可以在运行时或存档期间替换MyUrlconst值的值?我的情况如下:我有一个包含各种目标的项目。每个目标都指向代码中的不同URL。如果我可以通过用户定义的设置来管理URL而不是每次更改目标时都必须更改代码,那就太好了。 最佳答案 考虑使用info.plist来存储此类值。 关于iOS代码:Howtoloadavaluefromauser-d
我有一个名为“流派”的实体,它具有属性genreID和parentGenreID。我想创建一个动态属性,为我提供流派实体的计数,其中parentGenreID等于行的genreID,这样我就不必查询每个返回行的计数。如果我在SQL中执行此操作,我会使用查询:SELECTg.title,(SELECTCOUNT(*)FROMgenressgWHEREsg.parentGenreID=g.genreID)assubgenresFROMgenresg我在想也许FetchedProperty会是答案,但这些似乎作为NSArrays返回,但我仍在尝试找出合适的语法。我最好的猜测是这样的:SUBQ
我正在尝试像Instagram和Path那样做一些实时图像过滤。我大量实现了这种方法:-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{我使用了相机session和CoreImage框架(我没有直接使用OpenGL)。大多数时候,我的应用程序运行得非常愉快,没有崩溃或打嗝。但是,当我的应用程序在屏幕上播放一些UIView动画时,我尝试
我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中