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c++ - LLVM 即时编译 : pass C++ exception through JIT code back to host application

我正在开发一个项目,我使用clang生成一些LLVMIR,然后在我的主机应用程序中进行JIT编译和运行。JIT代码调用宿主应用程序中的某些函数可能会引发异常。我希望通过JIT代码抛出异常并在主机应用程序中捕获。据我所知,这应该与LLVM一起使用,但不幸的是,我的测试应用程序总是因“在抛出‘int’实例后调用终止”而崩溃。让我举个简单的例子。我使用clang3.5将以下简单程序编译成LLVMIR:externvoidtest();extern"C"voidexec(void*){test();}与./clang-O0-S-emit-llvmtest.cpp-c结果为test.ll;Mod

c++ - 使用 GCC 查找无法访问的函数 ("dead code")

我正在寻找一种在(非常)大的C++项目中查找静态无法访问的函数的方法。我曾尝试使用doxygen和此处建议的其他静态分析工具,但似乎该项目太复杂了,他们无法处理。最后我决定使用GCC工具(g++、gprof、gcov等)是最安全的选择,尽管我不知道该怎么做。我认为g++优化消除了静态无法访问的函数,但我不确定如何获取它消除的函数的名称。你有什么建议吗? 最佳答案 死代码优化通常由链接器完成——编译器没有概览。但是,编译器可能已经删除了未使用的static函数(因为它们具有内部链接)。因此,您不应该查看GCC选项,而应该查看ld选项。

C# 或 C++ 游戏 : many 16 color images loaded into RAM. 有效的解决方案?

我正处于制作格斗游戏的计划阶段,不确定如何处理与内存相关的问题。背景资料:-仍在争论是使用C#(XNA)还是C++。在我们探索如何用两种语言解决这个问题之前,我们不想做出任何promise。-如果可能,使用最大256MBRAM会更好。-将同时出现两个角色,这些角色只能在战斗之间改变。在战斗之间有时间加载/释放内存,但游戏需要在战斗期间以每秒60帧的恒定帧数运行。每帧16.67ms-每个字符的图像总数在数百个以下。每张图片大约为200x400像素。在任何给定时刻,每个角色只会显示一张图像。根据我的计算,未压缩的每张图像大约需要300kb;整个角色超过100MB。这太接近256MB的限制了

c++ - Visual Studio : MSB3073 error exited with code 1

大家。我正在VisualStudio2013中编译DCMTK3.6.1。我的操作系统是Windows8。我还使用了CMake3.2.3。我已经为ALL_BUILD项目成功编译了x64版本的debug和release。但是,对于INSTALL项目,我无法编译它,因为出现以下错误:Error1errorMSB3073:Thecommand"setlocal"C:\ProgramFiles(x86)\CMake\bin\cmake.exe"-DBUILD_TYPE=Release-Pcmake_install.cmakeif%errorlevel%neq0goto:cmEnd:cmEnden

c++ - enable_shared_from_this 和 make_shared 是否提供相同的优化

据我了解make_shared(...)可以提供一些内存分配优化(它可以在与类T的实例相同的内存块内分配引用计数器)。enable_shared_from_this是否提供相同的优化?所以:classT:std::enable_shared_from_this{};...autot=std::shared_ptr(newT);等同于:classT{};...autot=std::make_shared();如果不考虑sizeof(T)。 最佳答案 Doenable_shared_from_thisprovidesthesameopt

c++ - 依赖于其他 slib 的静态库是否需要它们的实际 'code' 才能工作?

抱歉问题标题模糊,我只是想确定一些事情。静态库不与其他静态库链接,对吗?所以当我写一个slib:A,它使用另一个:B的功能时,我必须提供的只是B到A的header,而且只有那些,即使A实际上使用了B的功能?是吗?只要使用A的exe:X,有没有指定B.lib作为链接器输入?因此在链接时,链接器采用A.lib,它基本上只知道B的函数在其代码中的某处被调用,并以某种方式从B.lib中填充该信息,使A.lib成为“完整的”,在X与它现在工作的部分链接之前?这些问题背后的动机是摆脱一些链接器警告4006和丢弃的双重定义,我认为这应该可以解决问题,如果这实际上是一种有效的方法的话。

已安装selenium库,但执行from selenium import webdriver时报“ModuleNotFoundError: No module named ‘selenium‘”

在cmd窗口,输入python,然后输入fromseleniumimportwebdriver,回车后是否报错,没报错则说明selenium安装成功打开项目解释器,查看目前使用的项目解释器是否包含selenium模块,项目解释器所在地址:file>settings点击当前项目下的projectinterpreter(项目解释器/python运行环境),可以看到列表中没有selenium模块点击projectinterpreter下拉框,选择python安装路径为项目解释器,可以看到列表中包含了selenium模块点击【OK】,选择的项目解释器会回显在左侧树状图中此时再执行代码fromselen

c++ - 使用 Code::Blocks 调试时提供程序参数

我似乎无法弄清楚如何将程序参数添加到代码块调试器的启动命令中。有人知道怎么做吗? 最佳答案 我找到了。项目-->设置程序参数(我一直在查看项目设置,就像visualstudio一样) 关于c++-使用Code::Blocks调试时提供程序参数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1218014/

[Windows]下visual studio code C#环境的搭建和debugger的配置

通过一中午和一下午的辛勤劳作,谢师傅又因工作不得不学习C++和相关的vscode知识。在此,谢师傅按先后顺序严谨客观的记录下每一步的细节步骤。一、下载MinGW二、环境变量配置 三、启动MinGW并下载相关的库文件下载的库文件,同一存在放\MinGW\bin目录下,注意同时下载gdb,gcc,g++的所有相关文件。否则很容易由于缺失某一方面的库文件导致无法在vscode中充分使用相关功能。i.e.gdb与cppdebugger相关,尤其通过remote插件连接到Linux环境时,没有GDB库文件,无法与CMake一起作用在Linux环境中产生相关的.json文件,从而导致无法再Linux环境中

VS Code使用指南

一.关于Vscode1、Vscode是个啥?VSCode(全称:VisualStudioCode)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。该软件支持语法高亮、代码自动补全(又称IntelliSense)、代码重构、查看定义功能,并且内置了命令行工具和Git版本控制系统。用户可以更改主题和键盘快捷方式实现个性化设置,也可以通过内置的扩展程序商店安装扩展以拓展软件功能。VSCode使用MonacoEditor作为其底层的代码编辑器。2、Vscode的安装VScode官网地址:https://code.visualstudio.com/VScode下载页面:https://code.visual