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解决vue报错Not allowed to load local resource

问题描述我在前后端分离项目中,在前端vue里面标签中通过绝对路径访问本地图片,在加载图片的时候会报出Notallowedtoloadlocalresource: ,这个问题我也进行了相关的搜索,出现这个问题的原因是因为浏览器出于安全因素,禁止通过绝对路径访问图片,需要通过虚拟路径进行访问,下面我会简单清楚的说明解决的方法。解决方法通过创建一个配置类,配置类去实现 WebMvcConfigurer接口,重写里面的addResourceHandlers 方法。@ConfigurationpublicclassPictureConversionConfigimplementsWebMvcConfig

docker指定配置文件启动本地redis镜像 Unable to find image ‘redis-server:latest‘ locally

目录问题复现 1.启动命令:2.报错信息: 解决1.排除网络问题2.查看docker官方文档指定conf的示例3.调整命令顺序运行成功!总结:docker官网没有明确写出原因,但不难推断只有先获取到镜像才能根据指定的配置文件启动,redis是如此,其他需要指定配置文件的容器也是如此问题复现 1.启动命令:dockerrun-d-it-p6379:6379\-v/opt/docker/redis/data:/data\-v/etc/redis/redis.conf:/etc/redis/redis.conf\redis-server/etc/redis/redis.conf\--nameredi

docker指定配置文件启动本地redis镜像 Unable to find image ‘redis-server:latest‘ locally

目录问题复现 1.启动命令:2.报错信息: 解决1.排除网络问题2.查看docker官方文档指定conf的示例3.调整命令顺序运行成功!总结:docker官网没有明确写出原因,但不难推断只有先获取到镜像才能根据指定的配置文件启动,redis是如此,其他需要指定配置文件的容器也是如此问题复现 1.启动命令:dockerrun-d-it-p6379:6379\-v/opt/docker/redis/data:/data\-v/etc/redis/redis.conf:/etc/redis/redis.conf\redis-server/etc/redis/redis.conf\--nameredi

TM32F103C8T6(晶振电路,复位电路,调试下载串口详解)

一、简介    STM32F103C8T6是一款由意法半导体公司(ST)推出的基于Cortex-M3内核的32位微控制器,硬件采用LQFP48封装,属于ST公司微控制器中的STM32系列。除了被我们熟知的STM32,ST公司还有SPC5X系列、STM8系列等,具体参数如下:    ARM公司在ARM11以后改用Cortex命名,并分成A、R和M三类,M系列有M0、M0+、M3、M4、M7。Cortex-M3是ARM公司推出的基于ARMv7架构的MCU内核,ST公司在此内核的基础上完成了USART、DMA、GPIO等外围电路的设计。在M系列不同内核开发下的STM32,大致可分成低功耗系列、主流系

TM32F103C8T6(晶振电路,复位电路,调试下载串口详解)

一、简介    STM32F103C8T6是一款由意法半导体公司(ST)推出的基于Cortex-M3内核的32位微控制器,硬件采用LQFP48封装,属于ST公司微控制器中的STM32系列。除了被我们熟知的STM32,ST公司还有SPC5X系列、STM8系列等,具体参数如下:    ARM公司在ARM11以后改用Cortex命名,并分成A、R和M三类,M系列有M0、M0+、M3、M4、M7。Cortex-M3是ARM公司推出的基于ARMv7架构的MCU内核,ST公司在此内核的基础上完成了USART、DMA、GPIO等外围电路的设计。在M系列不同内核开发下的STM32,大致可分成低功耗系列、主流系

unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解

一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:   

unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解

一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:   

local_rank,rank,node等理解

node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local

local_rank,rank,node等理解

node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local

C 标准库 - <locale.h>

C标准库-简介locale.h头文件定义了特定地域的设置,比如日期格式和货币符号。接下来我们将介绍一些宏,以及一个重要的结构structlconv和两个重要的函数。库宏下面列出了头文件locale.h中定义的宏,这些宏将在下列的两个函数中使用:序号宏&描述1LC_ALL设置下面的所有选项。2LC_COLLATE影响strcoll和strxfrm函数。3LC_CTYPE影响所有字符函数。4LC_MONETARY影响localeconv函数提供的货币信息。5LC_NUMERIC影响localeconv函数提供的小数点格式化和信息。6LC_TIME影响strftime函数。库函数下面列出了头文件lo