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local_variable_defined

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ios - SpriteKit : Passing variable from GameViewController to GameScene

我在Storyboard中创建了一个菜单,它通过segue将一些信息传递给GameViewController。理想情况下,我可以使用该segue将信息直接传递到我需要的GameScene.swift,但我不确定这是一个选项,因为场景只是一个View而不是ViewController。因此,我将信息传递给GameViewController,效果很好。但是现在,我如何将它发送到GameScene.swift?从菜单转到GameViewControllerfuncpassToGame(game:String){performSegue(withIdentifier:"toGameSegu

ios - UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES 在哪里定义的?

我发现在系统header的很多地方都有一个UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES宏,如下所示:#ifUIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES@property(class,nonatomic,readonly)UIDevice*currentDevice;#else+(UIDevice*)currentDevice;#endif但我找不到它的值(value)。UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES的用途是什么?它在哪里定义?是为了swift吗? 最佳答案 UIKIT_DEFINE_AS_PRO

objective-c - 使用 'variable' 与 '_variable'?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Howdoesanunderscoreinfrontofavariableinacocoaobjective-cclasswork?我目前正在学习Objective-C,并且我正在学习一个使用变量的教程,这个教程有点有趣(至少对我来说是这样!)。基本上,类变量声明如下:@interface..{UITextField*_titleField;UIImageView*_imageView;}@property(retain)IBOutletUITextField*titleField;@property(ret

objective-c - 开发版本和 adhoc/release 之间有任何#define 或类似的区别吗?

我正在为iPhone开发一个应用程序,我希望在开发版本中有一些定义,但在临时和发布(应用程序商店)版本中有另一个值。现在我正在使用类似的东西:#ifdefDEBUG#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground590#else#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground60#endif但好像在adhoc版本中也定义了DEBUG。有什么想法或建议吗?我不想修改我的项目设置,因为我使用的是不是我的集成服务器。非常感谢您的帮助。 最佳答案

iphone - 使用#DEFINE 共享托管对象上下文

只是寻找一些关于共享托管对象上下文是否是个坏主意的反馈。在MyApp-Prefix.pch文件中,我添加了以下内容:#import"AppDelegate.h"#defineMOC[(AppDelegate*)[UIApplicationsharedApplication].delegatemanagedObjectContext]然后,当我需要访问上下文时,我会执行以下操作(仅作为示例):[MOCdeleteObject:[self.fetchedResultsControllerobjectAtIndexPath:indexPath]];这似乎工作得很好,但也似乎太容易了,尤其是因

ios - NSNetService 是否仅适用于 .local 域?

我有一个代码CocoaHTTPServer它使用Bonjour发布服务。而tt为此使用NSNetService。如果您定义域“.local”,它工作正常(在OSX和iOS上)。但是,如果您定义任何其他内容,它不会发布服务,也不会调用未发布服务器的委托(delegate)。我对此进行了调查并发现了以下信息。文档来自NSNetServiceclass:ThisclassandtheNSNetServiceBrowserclassusemulticastDNStoconveyinformationaboutnetworkservicestoandfromyourapplication.文档来

ios - iPhone : Using localization change language of an app set it in NSUserDefaults

嗨,friend们,我是iPhone的新手。在我的项目中,我使用本地化来更改应用程序的语言。我做到了,但问题。当应用程序停止并再次运行时,不会保留通过本地化设置的语言。所以我读到我们需要在NSUserDefaults中保存由本地化设置的语言。请帮我。如何在应用程序启动时将其保存在NSUserDefaults和回调中?这是代码。这样我设置了语言-(IBAction)EngLang:(id)sender{[[LocalizationsharedInstance]setPreferred:@"en"fallback:@"es"];NSUserDefaults*defaults=[NSUser

Manjaro/arch linux glibc 更新 发生错误,没有软件包被更新 glibc-locales: 文件系统中已存在 /usr/lib/locale/ | virtualbox 闪烁

文章目录写在前面问题描述解决方案写在前面一般glibc的更新要慎重,因为不同的glibc版本编译出来的C++等库是不能互相链接的,存在兼容性问题,甚至可能导致系统挂掉。查看glibc版本:ldd--version我的系统只是个人使用,也没有太多已经编译的库,为了与上游保持同步,也就更新了。看最后,更新出问题了,好在解决了。问题描述我的系统是Manjarokde,安装在Virtualbox虚拟机中,距离上次更新应该有两三个月了。今天是20231020.更新命令sudopacman-Syyu--noconfirm,下载完成之后检查的时候发生如下错误后停止:glibc-locales:文件系统中已存

ios - 错误消息 : local or direct from server API?

直接从服务器显示错误字符串通常被认为是安全的吗?我正在开发一个直接与(相当弱的)RESTAPI通信的iOS应用程序。服务器有时会返回JSON格式的错误代码和消息。我一直在通过为“已知”错误类型显示我自己的本地错误字符串来处理这些错误。我不处理的错误代码将显示我的一般错误消息。我的同事建议我直接从服务器显示错误消息,以允许更快的API迭代(我们拥有API)。这不是极度不安全吗?它肯定打破了MVC约定。除了本地化之外,还有什么不好的吗? 最佳答案 让服务器提供错误消息文本通常不是一个好主意。正如您所指出的,它在服务器上混合了UI和后端逻

iOS 自动布局 : Issues with 2 variable sized boxes and 1 fixed sized box

我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi