我想了解thread_local限定符究竟是如何工作的,以及实际变量存储在哪里?这是在C++上。假设我有一个包含多个成员变量的类。该类的对象在堆上实例化,该对象在2个线程之间共享。使用适当的锁定机制来确保两个线程不会同时踩踏一个成员变量。线程需要跟踪少数线程特定项目。所以我想在与类声明相同的头文件中创建一个thread_local变量。据我了解,两个线程都将获得该变量的自己的拷贝,对吗?线程局部变量究竟存放在内存的什么位置?如果是数据段,在执行过程中如何准确地获取正确的变量? 最佳答案 1。据我了解,两个线程都将获得自己的此变量拷贝
问题是否使用空字符串构造std::locale以使用户首选的native语言环境成为标准的一部分?如果是,您能否指出明确说明这一点的来源?问题描述std::locale文档中的示例有这一行:std::wcout这暗示使用空字符串创建语言环境将返回用户首选的本地语言环境。快速谷歌搜索后,这个article还提到:Theemptystringtellssetlocaletousethelocalespecifiedbytheuserintheenvironment.但是,在查看documentation时对于std::locale构造函数,没有提及提供空字符串时的特殊情况。引用如下:3-4
考虑这段代码:namespaceA{inti=24;}namespaceB{usingnamespaceA;inti=11;intk=i;//findsB::i,noambiguity}和basic.lookup.unqual.2:§6.4.1Unqualifiednamelookup[basic.lookup.unqual]Thedeclarationsfromthenamespacenominatedbyausing-directivebecomevisibleinanamespaceenclosingtheusing-directive;see[namespace.udir].F
我让线程1执行以下代码:unique_lockul(m);while(condition==true)cv.wait(ul);线程2执行这段代码:condition=false;cv.notify_one();不幸的是,我遇到了时间问题:T1:conditioncheckstrueT2:conditionsettofalseT2:cv.notify_one()T1:cv.wait()线程1完全错过了通知并在wait()上保持阻塞状态。我尝试使用带有谓词但结果基本相同的wait()版本。也就是说,谓词的主体执行检查,但在它返回之前,条件的值被更改并发送通知。然后谓词返回。我该如何解决这个
这个问题在这里已经有了答案:variableorfielddeclaredvoid(6个答案)关闭7年前。在下文中,我没有定义类型doesntexist。voidmyfunction(doesntexistargument){}GCC4.7.2说“error:variableorfield‘myfunction’declaredvoid”我的问题是:编译器在这里指代函数名称为void而不是参数类型是怎么想的?[编辑]在投票之前,请注意这个问题的答案与错误的顺序和-Wfatal-errors停止打印更直接相关的消息有关。这不仅仅是我在尝试一个稍微模糊的编译器消息。
我正在做一个加密项目,在尝试编译程序时遇到了以下错误。main.cpp(520):errorC4703:potentiallyuninitializedlocalpointervariable'pNamesPtr'used==========Build:0succeeded,1failed,0up-to-date,0skipped==========DLLNAMES[i].UsedAlready=0;}*dwOutSize=(DWORD)pNamesPtr-(DWORD)pBuffer;//*有人可以帮我解决这个错误吗?您是否需要更多代码才能得到好的答案?
据我所知,我正在以一种相当正常的方式初始化一个字符串,当我调试时,我的IDE(CLion)中的变量窗口将其值显示为.我有一些简单的代码导致字符串变量Bob出现问题.#includeintmain(){std::stringBob="thisdoesn'tshowupinthevariableswindow";std::cout我不知道它有什么影响,但我会包含CMakeLists文件,它似乎是我可以使用的最简单的文件。cmake_minimum_required(VERSION3.8)project(testing123)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_F
考虑以下代码片段:#include#include#include#includeintmain(){std::mutexy;std::condition_variablex;std::unique_locklock{y};inti=0;autoincrement=[&]{++i;returnfalse;};usingnamespacestd::chrono_literals;//lock5sifincrementreturnsfalse//let'sseehowoftenwasincrementcalled?x.wait_for(lock,5s,increment);std::cou
我正在尝试创建一个简单的池对象,我想将对一组共享资源的访问或多或少公平地分配给任何请求它的线程。在Windows中,我通常会有一个Mutexes数组并使用bWaitAll=FALSE执行WaitForMultipleObjects(请参阅下面的windows_pool_of_n_t)。但我希望有一天能够将其移植到其他操作系统,所以我想坚持使用标准。在size()!=0上使用condition_variable的资源双端队列似乎是显而易见的解决方案(请参阅下面的pool_of_n_t)。但是由于我不明白的原因,该代码序列化了线程访问。我并不期待严格的公平性,但这几乎是最坏的情况——上次获
Spuriouswakup各种平台都允许。为了解决这个问题,我们编写了以下循环机制:while(ContinueWaiting())cv.wait(lock);//cvisa`std::conditional_variable`object对于conditional_variable::wait_until()也是可以理解的。但是请看下面的例子:constautoduration=Returns_10_seconds();while(!Predicate())cv.wait_for(lock,duration);想象一下,虚假唤醒发生在1秒。尚未达到超时。它会再等10秒吗?这将导致无限