locality-sensitive-hash
全部标签 是否意味着要保证相同的std::type_info::hash_code()值表示相同的类型?Cplusplus.com似乎是这么说的:Thisfunctionreturnsthesamevalueforanytwotype_infoobjectsthatcompareequal,anddifferentvaluesfordistincttypesthatdonot.[Emphasismine]Cppreference似乎另有说法:Returnsanunspecifiedvalue,whichisidenticalforobjects,referringtothesametype.No
我正在使用C++对大型遗留代码库进行国际化,我面临着一个艰难的决定:我应该使用boost::locale还是stdc++语言环境?我promise使用utf-8。我们必须进行相当广泛的文本处理,虽然这不是我们代码的核心,但它很重要。我们可以期望完成大部分可能需要做的事情:时间、日期、数字和货币格式、整理、正则表达式、子字符串隔离、与boost::filesystem的交互、数据库访问等。introductiontoboost::locale我明白了设置全局语言环境有副作用(csv示例)。它影响printf和boolstlexical_cast。一些第三方库可能会中断。某些地区的数字格式
我正在学习C++,所以我正在阅读Programming:PrinciplesandPracticeusingC++这本书。我正在进行第一个练习,即如何制作“Hello,World!”。使用MicrosoftVisualStudio2015编写的程序。我使用了书中提供的源代码。#include"../../std_lib_facilities.h"//headerfilerecommendedbybookintmain()//C++programsstartbyexecutingthefunctionmain{cout但是,当我尝试构建一个可执行程序时收到两个错误,如下所示:Intell
为什么C++标准不指定std::hash专门用于char*,constchar*,unsignedchar*,constunsignedchar*,ETC?即,它将散列C字符串的内容,直到找到终止null。将我自己的特化注入(inject)std的任何危害我自己的代码的命名空间? 最佳答案 Whydoesn'ttheC++standardspecifythatstd::hashisspecializedforchar*,constchar*,unsignedchar*,constunsignedchar*,etc?看起来它起源于pr
如果我使用libstdc++做了std::hash然后在即将到来的C++11VS2012库上做了一个-他们会匹配吗?我假设哈希实现不是C++规范的一部分,并且会因分布而异? 最佳答案 标准只说明了这一点:20.8.12ClasstemplatehashTheunorderedassociativecontainersdefinedin23.5usespecializationsoftheclasstemplatehashasthedefaulthashfunction.ForallobjecttypesKeyforwhichther
我不清楚C++11标准中用户定义的hash应定义仿函数。例如,在23.5.2Header,它显示:template,classPred=std::equal_to,classAlloc=std::allocator>>classunordered_map;这表明,默认情况下,hash在全局命名空间中搜索,而equal_to在std中搜索命名空间。为什么hash之间的命名空间不同?和equal_to?(实际上,在http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/的描述中,都没有指定std命名空间。)因此,在定义h
我在AndroidNDK下构建项目时遇到问题。很可能是由于未包含适当的共享/静态库。我添加了-lsomeLib的那些,但似乎没有包含LOCAL_SHARED_LIBRARIES的那些......我的Android.mk包含以下内容LOCAL_SHARED_LIBRARIES+=libutilslibmedialibzlibbinderndk-build实际上在哪里寻找这些库?如果我不包括-lutils-lmedia-lz-lbinder,我什至无法得到链接器错误。我有一种感觉,只包括-LsomeDir和-lsomeLib并不是添加它们的正确方法。这是完整的Android.mk。LOCA
我正在开发一个使用用户级上下文切换(使用Boost::Context)的运行时库,但在使用thread_level变量时遇到了问题。考虑以下(简化的)代码:thread_localint*volatiletli;intmain(){tli=newint(1);//part1,donebythread1UserLevelContextSwitch();intli=*tli;//part2,donebythread2cout由于对thread_local变量有两次访问,编译器将main函数转换为类似以下行的内容(与汇编相反):registerint**ptli=&tli;//cachead
我想总结一下不同编译器和平台对“thread_local”关键字的当前支持状态。我对常见的桌面和移动平台特别感兴趣。我能找到的信息充其量只是关于它在某些平台上工作而不是在其他平台上工作的报告,或者提到支持是WIP。欢迎确认支持(或不支持)的答案,即使对于单个平台也是如此。如果有任何注意事项,请向支持人员提及。Windows(gcc、clang、msvc)Linux(gcc,clang)OSX(gcc、clang)Android(gcc、clang)苹果手机黑莓手机WindowsPhone/RT/等 最佳答案 作为对另一个优秀答案的补
以下youtube视频很好地总结了EFS的工作原理。对于那些对我附上的此类窗口的内容摘要感兴趣的人它在下面。然而,这给我留下了一个关于安全的问题:当用户在Windows中登录时,可能会根据密码计算哈希值(或者从密码加上用户名和其他数据,例如作为盐)。当用户首次创建密码时,此类哈希必须存储在某处如果我没记错的话,在硬盘上。至少,旧的Unix系统曾经在这样的方式(用这样的方式存储在/etc/passwd中)。因此,当用户登录时,计算密码哈希值,并按顺序与存储在此类文件中的内容进行比较对用户进行身份验证。如果哈希值匹配,则用户已登录。到目前为止一切顺利。如果使用上述机制(在现代Windows