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C++ 最大 std::string 长度由堆栈大小或堆大小决定?

如问题中所问。std::stringmyVar;它可以容纳的最大字符是由堆栈还是堆决定的?谢谢 最佳答案 默认情况下,为std::string分配的内存是动态分配的。注意std::string有一个max_size()函数返回实现支持的最大字符数。不过,这样做的用处值得怀疑,因为它是实现的最大值,并且没有考虑其他资源,如内存。您的实际限制要低得多。(尝试分配4GB的连续内存,或者考虑其他地方的内存耗尽。) 关于C++最大std::string长度由堆栈大小或堆大小决定?,我们在Stack

C++ 局部变量和线程(非 thread_local)

局部数组和线程交互的C++98和C++11内存模型是什么?我不是指的是C++11thread_local关键字,它与全局变量和静态变量有关。相反,我想找出在编译时分配的数组线程的保证行为是什么。我所说的编译时指的是“intarray[100]”,这与使用new[]关键字进行分配不同。我不是指静态变量。例如,假设我有以下结构/类:structxyz{intarray[100];};和以下函数:voidfn(intx){xyzdog;for(inti=0;i从多个线程调用fn()安全吗?看起来C++的内存模型是:所有局部非静态变量和数组都分配在栈上,每个线程都有自己的栈。这是真的吗(即,这

c++ - *v8::String::Utf8Value(args[0]->ToString()) 不返回 node.js 插件参数的字符串

我发现*v8::String::Utf8Value(args[0]->ToString())在Node0.8.232位上返回正确的字符串,但在Node0.8上不返回正确的字符串。8个64位。有人知道为什么吗?我的node.js插件看起来像这样:#defineBUILDING_NODE_EXTENSION#include#defineMAX_OUTPUT_BUF80extern"C"char*do_sqlsig(char*in);usingnamespacev8;HandleSqlsig(constArguments&args){HandleScopescope;char*c_arg,*

c++ - 十六进制字符到 std::string 的 constexpr 转换

我有很多这样的字符串:"343536"_hex我想将其转换成相应的字节串。我正在使用C++11并定义了一个用户定义的字符串文字以将它们转换为十六进制字符串。但是,我目前拥有的转换不能作为我正在寻找的constexpr进行评估。特别是我想使用这样的东西,但作为constexpr:std::stringoperator""_hex(constchar*s,std::size_tslen){std::stringstr;str.reserve(slen);charch[3];unsignedlongnum;ch[2]='\0';for(;slen;slen-=2,s+=2){ch[0]=s[

c++ - 为什么 bool 到 string 的隐式转换不是错误?

我仔细查看并尝试在SO上找到类似的问题,但没有找到任何有用的信息。所以,在这里发布我的问题。考虑这个程序:#includevoidfoo(conststd::string&){}intmain(){foo(false);}[Warning]converting'false'topointertypeforargument1of'std::basic_string::basic_string(const_CharT*,const_Alloc&)[with_CharT=char;_Traits=std::char_traits;_Alloc=std::allocator]'[-Wconve

c++ - 打印二维 std::string 数组

我正在尝试用C++初始化一个井字棋盘,但输出总是给我六进制值。有没有办法将它们转换为实际的字符串值?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringtab[5][5]={"1","|","2","|","3","-","+","-","+","-","4","|","5","|","6","-","+","-","+","-","7","|","8","|","9"};for(inti=0;i 最佳答案 您正在将tab[i]的值发送到cout,因此您将获得内存地址。您可能希望将项目

c++ - 改变 const std::string 引用的引用

我正在研究C++中的引用,并注意到一些我无法解释的奇怪行为。我的理解是,如果我有一个非常量变量和对同一变量的const引用,然后修改非常量变量,该引用应该反射(reflect)该修改。例子:voidfoo(){intx=5;constint&y=x;x=10;std::cout为我生成以下输出:x=10y=10但是,如果我将类型更改为std::string,const引用似乎不会反射(reflect)修改后的变量:voidfoo(){std::stringx="abc";conststd::string&y=x;x="xyz";std::cout为我生成以下内容:x=xyzy=abc这

c++ - std::string::c_str() 如何返回不会导致内存泄漏或未定义的 c 字符串内容的 c 字符串?

我正在为家庭作业编写一个类似于std::string的字符串类,但我无法弄清楚如何返回一个不会导致内存泄漏并保证保持不变的c字符串,直到它不再使用。我目前有:constchar*string::c_str(){charc[_size+1];strncpy(c,_data,_size);c[_size]='\0';returnc;}但是内容在调用后不久就被覆盖了。如果我进行动态分配,我要么会发生内存泄漏,要么在任何时候给定字符串中只能存在一个c字符串。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 但是c_str指向的字符串只有在std::str

C++ 通过引用 dll 中的函数传递 std::string

我在通过引用传递std::string以在dll中运行时遇到问题。这是函数调用:CAFCAFCArchive;std::stringsSSS=std::string("data\\gtasa.afc");AFCER_PRINT_RET(AFCArchive.OpenArchive(sSSS.c_str()));//AFCER_PRINT_RET(AFCArchive.OpenArchive(sSSS));//AFCER_PRINT_RET(AFCArchive.OpenArchive("data\\gtasa.afc"));这是函数头:#defineAFCLIBDLL_API__dec

c++ - 将 std::string ** 转换为 char *** 它恰好可以工作。如何?

考虑以下代码:std::vectorfoo{{"blee"},{"bleck"},{"blah0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"}};std::string*temp=foo.data();char***bar=reinterpret_cast(&temp);for(size_ti=0;i显然这是粗略的代码,但它恰好有效。http://ideone.com/2XAJYR我想知道它为什么有效?是否有一些我不知道的C++奇怪规则?还是仅仅是糟糕的代码和未定义的