我正在读这个:https://github.com/pburtchaell/redux-promise-middleware/blob/master/src/index.js我知道...被用作对象传播。我知道!!用于将任何内容转换为具有相同真实性的bool值。但是知道这些当它们像...!!一样放在一起时意味着什么?我无法理解这里的最后一行:{...resolveAction,...isAction(rejected)?rejected:{...!!rejected&&{payload:rejected}}...resolveAction只是传播resolveAction的键。...is
这个问题在这里已经有了答案:Howtoaccessthecorrect`this`insideacallback(13个答案)关闭6年前。我是ES6语法的新手,我的原始代码有更多的实现,但我已经简化了。我收到一条错误消息,提示无法读取未定义的属性“Method2”。我在这里做错了什么?我是否必须执行任何绑定(bind)调用。classClass1{constructor(){eventbus.subscribe(this.Method1);}Method1(){this.Method2();}Method2(){}}
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我知道我可以声明一个关联的“数组”,例如:varmyData={foo:'val1',bar:'val2',baz:'val3'};在ES6中声明关联数组的标准做法是什么?
我明白let将被提升到block的顶部,但在初始化之前访问它会抛出ReferenceError由于在TemporalDeadZone例如:console.log(x);//WillthrowReferenceErrorletx='somevalue';但是像这样的代码片段将运行而不会出错:foo();//alertsfoo;functionfoo(){//foowillbehoistedalert("foo");}我的问题let的目的是什么?当它会在访问时抛出错误时被提升到顶部?也做var也遭受TDZ,我知道它什么时候会抛出undefined但这是因为TDZ吗?
完整的ES6Compatibilitytable.刚进入Set()。constset=newSet();set.add('foo');set.add('baz');constiterator=set.values();iterator.next();//{value:"foo",done:false}iterator.next();//{value:"baz",done:false}是否可以编写类似于iterator.next()的方法,但它向后迭代而不是向前迭代(即iterator.previous())? 最佳答案 values
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion有没有人在他们现有的AngularJS项目中实现Underscore或Lodash来提高性能?如果是这样:这些更改是否值得注意或您会推荐哪些更改?您认为Lodash的哪些功能带来的好处最大?我以前没有真正使用过Lodash,正在考虑学习它。但我通常喜欢学习一些东西,然后在不久之后实际使用它,这样概念就更好了。如果我能从实现Lodash中获得一些好处,那么我认为现在是学习它的好时机。我通常需
例如,我想根据Intl.Collator().compare进行排序。有什么方法可以将此比较器传递给_.sortBy使用吗? 最佳答案 你可以使用lodashmixin的_.mixin({sortWith:function(arr,customFn){return_.map(arr).sort(customFn)}});你现在可以做_.sortWith(array,function(a,b){//customfunctionthatreturnseither-1,0,or1ifaisthanb});您现在可以像这样链接它:_.c
众所周知,lodash-es使用更模块化的语法构建,以通过构建工具支持treeshaking。但是,chain相关的功能意味着一些功能附加到对象/原型(prototype)链。我可以看到chain是用lodash-es发布的,但我不确定如何通过其他链接方法正确导入它。用例可能如下所示:import{chain}from'lodash-es'exportfunctiondouble(input){returnchain(input).without(null).map(val=>val*2).value().join(',')}编辑#1:重点不在于如何导入chain,而在于如何导入其他c
Webpack在使用继承缩小/丑化ES6代码时删除了类名:有MVCE我们尝试缩小/丑化的代码:子类:constParentClass=require('parent');classChildextendsParentClass{constructor(){super();}}module.exports=Child;index.js调用Child类:constChild=require('./classes_so/child');letchild=newChild();console.log(child.constructor.name);node_modules中的ModulePar
在我的Webapp中,我需要实现一个API,它不包含任何ES6类定义,但我想扩展其中一个类并覆盖一些方法。覆盖无法正常工作...functionA(){this.msg=function(){console.log("A");}}classB{constructor(){A.call(this);}msg(){console.log("B");}}newB().msg();我希望结果是“B”,但是“类”A的方法被执行了。 最佳答案 问题是在A中,msg函数附加到构造函数中的this-那也就是说,msg属性直接附加到实例对象本身,而不