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Bash 脚本 : referencing a folder path from the script folder, 而不是我运行它的地方

我刚刚在redisinstall_server中遇到了一个错误script它有一个硬编码:DEFAULT_CONFIG="../redis.conf"所以当这个脚本不是从它自己的文件夹运行时(例如./utils/install_server.sh)脚本找不到conf文件。我正在寻找一种方法来引用脚本文件夹,而不依赖于从何处调用脚本。我调查了thisanswer这似乎是SO的规范,但对我来说有些失败:DIR="$(cd"$(dirname"${BASH_SOURCE[0]}")"&&pwd)"echo$DIR我得到:./utils/install_server.sh:100:./util

Bash 脚本 : referencing a folder path from the script folder, 而不是我运行它的地方

我刚刚在redisinstall_server中遇到了一个错误script它有一个硬编码:DEFAULT_CONFIG="../redis.conf"所以当这个脚本不是从它自己的文件夹运行时(例如./utils/install_server.sh)脚本找不到conf文件。我正在寻找一种方法来引用脚本文件夹,而不依赖于从何处调用脚本。我调查了thisanswer这似乎是SO的规范,但对我来说有些失败:DIR="$(cd"$(dirname"${BASH_SOURCE[0]}")"&&pwd)"echo$DIR我得到:./utils/install_server.sh:100:./util

objective-c - macOS Swift : How to properly add application as Login Item

我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样

objective-c - macOS Swift : How to properly add application as Login Item

我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

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swift - 命令行 "launch path not accessible"

我最近发现我可以创建Swift命令行脚本。我决定看看是否可以使用它来构建我的Xamarin项目。不幸的是,我收到以下错误,我不知道如何修复它。***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'launchpathnotaccessible'这是我的脚本:#!/usr/bin/envswiftimportFoundationprint("BuildingScript")letfileManager=NSFileManager.defaultManager()letpath=fileMan

swift - 命令行 "launch path not accessible"

我最近发现我可以创建Swift命令行脚本。我决定看看是否可以使用它来构建我的Xamarin项目。不幸的是,我收到以下错误,我不知道如何修复它。***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'launchpathnotaccessible'这是我的脚本:#!/usr/bin/envswiftimportFoundationprint("BuildingScript")letfileManager=NSFileManager.defaultManager()letpath=fileMan

linux 环境变量设置方法总结(PATH/LD_LIBRARY_PATH)

1.PATH: 可执行程序的查找路径查看当前环境变量:echo$PATH 设置: 方法一:exportPATH=PATH:/XXX但是登出后就失效方法二:修改~/.bashrc或~/.bash_profile或系统级别的/etc/profile         1.在其中添加例如exportPATH=/opt/ActivePython-2.7/bin:$PATH         2.source.bashrc (Source命令也称为“点命令”,也就是一个点符号(.)。source命令通常用于重新执行刚修改的初始化文件,使之立即生效,而不必注销并重新登录)2.LD_LIBRARY_PATH:动

swift - IOS Facebook SDK : login doesn't return email despite permissions granted

我正在尝试通过facebooksdk获取信息,但到目前为止我只获得了用户的ID和名称,尽管我确定有可用的电子邮件,因为这是我的帐户。我一直在看这里的几个答案,但到目前为止都没有解决我的问题。我做错了什么,为什么在我请求多个权限时它没有返回更多数据?这是我的代码:fbLoginManager.logInWithReadPermissions(["public_profile","email","user_friends","user_about_me","user_birthday"],handler:{(result,error)->Voidinif((error)!=nil){//P