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ios - Facebook iOS 3.1 SDK : can login with Safari but not natively

我正在集成iOS3.1FacebookSDK。在使用Facebook功能实现登录时,我调用了FBSessionopenActiveSessionWithReadPermissions:allowLoginUI:completionHandler:。当在模拟器上调用时(我没有本地设置FB帐户)我可以成功登录。但是,从具有nativeFacebook帐户设置的设备调用openActiveSessionWithReadPermissions...时,完成处理程序中返回的session类型始终是sessionStateClosedLoginFailed,无论是否我允许或禁止我的应用程序在警报对

ios - 有人可以解释 'CoreAnimation: timed out fence' 日志消息吗?

我收到了一份关于我们的iPad应用程序崩溃的报告,并附有一条日志消息。日志消息的最后几行如下:Aug2108:58:512TesterPadbackboardd[26]:CoreAnimation:timedoutfence25993Aug2108:58:512TesterPadbackboardd[26]:CoreAnimation:updatesdeferredfortoolongAug2108:58:522TesterPadAppName[2428]:CoreAnimation:failedtoreceivefencereply:10004003谁能告诉我这些日志消息是什么意思?

ios - xcode7.2 进程启动失败 : timed out waiting for app to launch

这个问题在这里已经有了答案:Couldnotlaunchprocesslaunchfailed:timedoutwaitingforapptolaunch(24个答案)关闭6年前。很抱歉问这个。我已经用谷歌搜索了很多,我遵循了所有的解决方案,但我仍然面临同样的问题。这就是我发布这个问题的原因:我正在尝试在设备上启动我的应用程序。它在模拟器上成功启动。列表项我使用9.2SDKXcode7.2设备是9.2iPhone6plus我试过:清洁清理构建文件夹删除应用断开/重新连接设备启动设备重新启动Xcode目前我使用的是分发证书(AdHoc推送通知)而不是开发者证书我重新创建了我从Xcode中

iphone - 找不到导致 "active assertions beyond permitted time"崩溃的错误

我收到以下崩溃日志,显示我的应用程序有“超出允许时间的事件断言”。我的应用程序是一个音频流应用程序。仅当应用程序处于后台且未流式传输任何音频内容时才会发生崩溃。注意事项:我确保applicationDidEnterBackground中的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler在applicationWillEnterForeground中有相应的endBackgroundTask。所有网络访问都在自己的线程上,而不是在主线程上。当应用程序在后台时,任何线程都不会尝试访问网络。错误是随机的,无法通过将设备切换到飞行模式或关闭WiFi来重现。对于如

ios - 谷歌驱动器 API : login programmatically

我正在开发将文件上传到Google云端硬盘所需的应用程序。我从以下链接开始学习API。https://developers.google.com/drive/ios/quickstart目前,我必须第一次登录才能上传文件。但是在我的应用程序中,每次都会使用相同的帐户上传文件。那么,有什么方法可以绕过GTMOAuth2ViewControllerTouch(登录屏幕)。请帮帮我。非常感谢您的重播。 最佳答案 目前大多数GoogleAPI都需要OAuth2token,到目前为止,它只能通过用户控制的登录流程获得,这是gtm-oauth2

iphone - 使用 00 :00:00 as time 获取今天的 NSDate

我正在Xcode中编写一个类别,它将扩展当前的NSDate类。我想添加两种我经常使用的方法,但不知何故我无法让它们正常工作。目前我有这段代码:+(NSDate*)today{NSCalendar*gregorian=[[NSCalendaralloc]initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar];NSDateComponents*todayComponents=[gregoriancomponents:(NSDayCalendarUnit|NSMonthCalendarUnit|NSYearCalendarUnit)fromDate:[

【VUE疑难解决】:创建项目时卡在reify:ajv: timing reifyNode:node_modules/eslint

一、问题原因问题原因尚不明确二、解决办法1.使用nrm切换源(直接命令行切换是无效的)#安装nrm源管理器npminstall-gnrm#看看有哪些源可以供我们使用nrmls#测试各个源的速度#nrmtest源的名字,如:nrmtesttaobao至此再次进行安装和创建项目的操作,好用了。

Failed to obtain JDBC Connection; nested exception is java.sql.SQLException: The server time zone va

这个错误表明在尝试获取JDBC连接时发生了SQLException,并且该异常表示服务器不识别或不包含一个以上的时区。以下是一些可能的解决方法:确认服务器时区设置:确保你的服务器时区设置正确。你可以在数据库中运行以下查询来检查当前时区设置:sqlSELECT@@全球化设置(‘TzSystem’);如果返回的结果不正确,你可以尝试手动设置时区。例如,如果你知道正确的时区是‘UTC’,你可以运行以下命令来设置时区:sqlSETGLOBALtime_zone=‘+00:00’;SETSESSIONtime_zone=‘+00:00’;确认JDBC驱动程序:确保你使用的JDBC驱动程序与数据库版本兼容

ios - handleTurnEventForMatch :didBecomeActive: callbacks only arriving some of the time

这是thisquestion的后续行动.如果您没有收到对handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:的任何回调,请尝试那里的答案。在我的游戏中,我有时只会收到回合事件通知。但是如果我返回到matchMakerViewController并重新加载比赛,状态总是正确的。我的游戏在每个回合中多次上传回合状态。有趣的是,如果另一台设备在对手的回合收到一个通知,那么它就不太可能在同一回合收到更多通知。然而,这不是100%。总的来说,我的互联网连接似乎运行良好。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 终于找到问

时间格式化以及指定时区(time&&timezone)

工作中经常遇到按照指定格式的时间进行展示。可参考以下脚本逻辑满足需求Date.prototype.PtTimeByFormat=function(fmt){varo={"M+":this.getMonth()+1,//月份"d+":this.getDate(),//日"H+":this.getHours(),//小时"m+":this.getMinutes(),//分"s+":this.getSeconds(),//秒"q+":Math.floor((this.getMonth()+3)/3),//季度"S":this.getMilliseconds()//毫秒};if(/(y+)/.test