我用HTML和Javascript为iPhone和Android编写了一个涉及拖放图像的网络应用程序。您可以通过将手指放在图像上大约一秒钟来启动拖动。但是,Android随后会弹出消息,让我可以选择保存图像、将其设置为墙纸等。如何防止Android执行此操作?有我可以使用的元标记吗?一些javascript? 最佳答案 使用这个事件:$(document).on('contextmenu',function(e){//stoplongtouchholdfrompopingupcontextmenusreturnfalse;});
我写了一个jni函数来在C中设置两个javaInteger对象的值,就像这样:jni_do_something(JNIEnv*env,jobjectthiz,jobjectp1,jobjectp2){jclassc;jfieldIDid;c=env->FindClass("java/lang/Integer");if(c==NULL){LOGD("FindClassfailed");return-1;}id=env->GetFieldID(c,"value","I");if(id==NULL){LOGD("GetFiledIDfailed");return-1;}env->SetInt
我目前正在将一款用C#(适用于WindowsPhone)开发的游戏移植到Java(Android)。我们在Java版本中遇到了内存问题,在分析之后,似乎是由于内存中的大量String对象造成的,这显然是由于String的不可变特性的。现在,我设法将其追溯到将玩家分数呈现到屏幕上的方法,每次分数变化时(每秒多次)都会使用Integer.toString()。我不能真正使用StringBuilder(这是我们在C#版本中拥有的),因为我们使用的框架的文本呈现方法只接受String作为参数,因此无论如何都会发生转换。这是Java中的常见问题吗?谁能推荐一个解决方案(除了联系框架开发人员要求他
使用命令./build.py--dir/home/sahil/Desktop/kivy--packageorg.demo.kivy--nameKivy--version1.0debug使用pythonforandroid构建apk我收到了这个错误。Traceback(mostrecentcalllast):File"./build.py",line508,inmake_package(args)File"./build.py",line332,inmake_packagemake_tar('assets/public.mp3',[args.dir],args.ignore_path)F
我有以下服务代码,我在其中启动负责调度消息的线程。publicvoidrun(){while(!Thread.interrupted()){try{Messagemsg=null;synchronized(_queue){if(_queue.size()==0){_queue.wait(10000);}if(_queue.size()!=0){msg=_queue.poll();}if(msg!=null){_dispatcher.dispatch(msg);}}}catch(InterruptedExceptioni){}catch(Exceptione){}}}publicvoid
我正在尝试用我的笔记本电脑和Ubuntu组装一个Android版本,但我在dagger生成的文件上不断遇到错误:error:errorwhilewritingDaggerMyLibraryBookmarksComponent$com_testx_baseapplication_presentation_common_dagger_component_ApplicationComponent_userManagerRepository.class(Filenametoolong)这个错误很奇怪,因为在其他具有相同代码和相同SO的计算机上,我能够毫无问题地编译项目。有人遇到过这个问题吗?
我希望TextView能够在文本太长时扭曲它的文本。我正在使用链式布局。却没有得到我想要的。这是它的样子:这是我想要实现的:通过使用RelativeLayout没有问题。但我更喜欢ConstraintLayout。 最佳答案 好的。10分钟后发现。只需将TextView的宽度设置为0dp.. 关于android-约束布局:IsitpossibletomakeTextViewtowrapthetextwhengetstoolong?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用LinkedHashMap在2D游戏中将层的值存储在图block上。较高的数字绘制在较低的数字上。在我的绘制函数中,我遍历值集并绘制每个值。这意味着我正在拆箱值(width*height*numLayers)次。我正计划移植到Android,因此我希望尽可能高效,但我认为这太多了?我使用map的原因是层数(键)很重要:4层以上的键绘制在玩家等上方。所以我经常需要跳过一堆键。我可能只使用int[10]因为我不需要那么多层,但是与我当前的HashMap相比,所有未使用的层都将占用32位,而我当前的HashMap可以有键0、9并且只占用64位。 最佳答案
我在Android的savedInstanceState中添加值时遇到问题。我试图在互联网上找到解决方案,但我似乎无法找到解决方案。也许你们中的一些人可能知道问题出在哪里。我需要将HashMap>放入savedInstanceState,并检索该onCreate方法。有没有人遇到并解决了这个问题?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 你可以使用putSerializable.例如savedInstanceState.putSerializable("KEY",hashMapInstance);
嘿伙计们,我很好奇是否可以使用GSON将Map转换为JSON,反之亦然?我放入的对象已经使用GSON从JSON转换为对象。我正在使用的对象如下所示:publicclassLocations{privateListlocation;publicclassLocation{}} 最佳答案 假设您使用的是java.util.Map:Mapmap=newHashMap();map.put(1,"object");//MaptoJSONGsongson=newGson();//com.google.gson.GsonStringjsonFro