我目前使用TextMate进行我所有的Rails开发,我非常喜欢它,但我想知道我是否因为不使用IDE而遗漏了什么。有没有人从使用TextMate或其他强大的文本编辑器切换到RubyIDE?我错过了什么吗? 最佳答案 JetBrains,为Java创建了传奇的IDEAIDE的人,拥有RubyMine在测试版中。DHH提到过,一定不错! 关于ruby-on-rails-RubyIDE:anyworthlookingat?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
目前我面临这个问题例如我有这个哈希数组data=[{:id=>1,:start_date=>"2015-01-02",:end_date=>"2015-01-05"},{:id=>2,:start_date=>"2015-01-06",:end_date=>"2015-01-07"},{:id=>3,:start_date=>"2015-01-10",:end_date=>"2015-01-20"}]所以我想找到在上述哈希值的开始日期和结束日期范围内具有“2015-01-04”的确切哈希值按照文档我发现有3种方法可以做到这一点1)使用选择finding_hash=data.select
当我需要某些gem时,它们中的一些有效,而另一些则无效。他们似乎安装了find,我可以做一个gem列表,他们就在那里。但是,当我尝试在Irb中运行它们或从终端运行我的ruby程序时,我得到以下信息:LoadError:nosuchfiletoload--sanitize/Library/Ruby/Site/1.8/rubygems/custom_require.rb:54:in`gem_original_require'所以我按照RubyGems上的指南进行操作,一切似乎都很好:noahclark$gemlistsanitize***LOCALGEMS***sanitize(2.0
所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。
所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind
1如果你想要保留本地当前改动:gitpush-uoriginmaster将自己修改的代码推送到远程仓库的master分支origin/master:一个叫origin的远程库的master分支HEAD指向当前工作的branch,master不一定指向当前工作的branchgitpush的一般形式为gitpushgitpushorigin本地分支A:远程分支B,push本地分支A到远程库origin的分支Bgitpushoriginmaster,远程分支被省略,这表示将本地分支推送到与之存在追踪关系的远程分支(通常两者同名),如果该远程分支不存在,则会被新建origin指定了你要push到哪个r
1如果你想要保留本地当前改动:gitpush-uoriginmaster将自己修改的代码推送到远程仓库的master分支origin/master:一个叫origin的远程库的master分支HEAD指向当前工作的branch,master不一定指向当前工作的branchgitpush的一般形式为gitpushgitpushorigin本地分支A:远程分支B,push本地分支A到远程库origin的分支Bgitpushoriginmaster,远程分支被省略,这表示将本地分支推送到与之存在追踪关系的远程分支(通常两者同名),如果该远程分支不存在,则会被新建origin指定了你要push到哪个r
我正在Windows和Linux(x86-64)上运行一个程序。它使用相同的编译器(IntelParallelStudioXE2017)和相同的选项编译,Windows版本比Linux版本快3倍。罪魁祸首是调用std::erf这两种情况都在英特尔数学库中得到解决(默认情况下,它在Windows上是动态链接,在Linux上是静态链接,但在Linux上使用动态链接可以获得相同的性能)。这是一个重现问题的简单程序。#include#includeintmain(){intn=100000000;floatsum=1.0f;for(intk=0;k当我使用vTune分析这个程序时,我发现程序集