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c++ - 使用 Qt : where to look first? 进行游戏开发

所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。

c++ - 使用 Qt : where to look first? 进行游戏开发

所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。

c++ - 为什么vector::push_back有两个重载?

为什么不vector::push_back采用转发引用而不是两个重载?我读过你想要重载左值和右值的唯一原因是如果你的函数对它们做了不同的事情,那么vector::push_back的两个重载除了移动/抄袭? 最佳答案 我这样做主要是因为情况如何演变。在C++11之前,只有:vector::push_back(constT&);随着右值引用的引入,我推荐添加的重载:vector::push_back(T&&);而不是将原始签名更改为:templatevector::push_back(U&&);做出此决定的部分原因是出于对向后兼容性(

c++ - 为什么vector::push_back有两个重载?

为什么不vector::push_back采用转发引用而不是两个重载?我读过你想要重载左值和右值的唯一原因是如果你的函数对它们做了不同的事情,那么vector::push_back的两个重载除了移动/抄袭? 最佳答案 我这样做主要是因为情况如何演变。在C++11之前,只有:vector::push_back(constT&);随着右值引用的引入,我推荐添加的重载:vector::push_back(T&&);而不是将原始签名更改为:templatevector::push_back(U&&);做出此决定的部分原因是出于对向后兼容性(

c++ - Boost.Test : Looking for a working non-Trivial Test Suite Example/Tutorial

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind

c++ - Boost.Test : Looking for a working non-Trivial Test Suite Example/Tutorial

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind

c++ - 如何将 vector::push_back()` 与结构一起使用?

我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是

c++ - 如何将 vector::push_back()` 与结构一起使用?

我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是

c++ - 对于先前分配的 vector ,为什么 push_back 比 operator[] 慢

我刚读了这篇博客http://lemire.me/blog/archives/2012/06/20/do-not-waste-time-with-stl-vectors/比较operator[]分配和push_back在内存预保留std::vector上的性能,我决定自己尝试一下。操作很简单://forvectorbigarray.reserve(N);//STARTTIMETRACKfor(intk=0;k结果如下:~/t/benchmark>icc1.cpp-O3-std=c++11~/t/benchmark>./a.out[1.cpp:52]0.789123s-->C++new[

c++ - 对于先前分配的 vector ,为什么 push_back 比 operator[] 慢

我刚读了这篇博客http://lemire.me/blog/archives/2012/06/20/do-not-waste-time-with-stl-vectors/比较operator[]分配和push_back在内存预保留std::vector上的性能,我决定自己尝试一下。操作很简单://forvectorbigarray.reserve(N);//STARTTIMETRACKfor(intk=0;k结果如下:~/t/benchmark>icc1.cpp-O3-std=c++11~/t/benchmark>./a.out[1.cpp:52]0.789123s-->C++new[