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compression - 关于 Hadoop 和压缩输入文件的非常基本的问题

我已经开始研究Hadoop。如果我的理解是正确的,我可以处理一个非常大的文件,它会被拆分到不同的节点上,但是如果文件被压缩,那么文件就无法拆分,需要由单个节点处理(有效地破坏了在并行机集群上运行mapreduce)。我的问题是,假设以上是正确的,是否可以将大文件手动拆分为固定大小的block或每日block,压缩它们,然后传递压缩输入文件列表以执行mapreduce? 最佳答案 BZIP2在hadoop中是可拆分的-它提供了非常好的压缩率,但从CPU时间和性能来看并没有提供最佳结果,因为压缩非常消耗CPU。LZO在hadoop中是可

php - zlib.output_compression 和 output_buffering

我可以通过将zlib.output_compression指令设置为on来压缩输出,然后将output_buffering指令设置为off?其次,我读到我可以为指定特定缓冲区大小的zlib.output_compression指令设置一个数值。但是,如果我也将output_buffering指令设置为不同的字节数怎么办?最大缓冲区大小是多少? 最佳答案 是的,您可以通过这种方式压缩PHP输出,但是网络服务器(nginx、Apache)可以对所有类型的内容(cssAssets等)进行更有效的压缩,而不仅仅是PHP输出:)是的,您可以将

android - bitmap.compress 破坏画质

我正在使用一个应用程序来获取gps位置并将其绘制为位图上的圆圈然后保存以继续,因此我需要重复读取和保存文件。但不幸的是,当我保存文件并读取它时,文件在一些迭代后被损坏了......!代码:Fileoutput=newFile(tmpDirectory,"map.jpg");try{OutputStreamoutputStream=newFileOutputStream(output);bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outputStream);outputStream.flush();outputStream.close()

android - 跨平台(C++/Android)无损/低噪声视频压缩/解压库

我需要压缩视频流以通过网络将其从C++库传输到Java平台(Android)并在那里解压缩。要求如下:该库必须可用于Android平台和C++(或者,2个使用通用格式的独立库)压缩必须是无损的或有损的且伪影最少库(-ies)必须是免费/开源的任务的具体内容是视频流将是飞机MFD类型,因此会有大量像素在多个帧中保持相同。这应该对压缩有很大帮助。上述是否有任何“简单路径”? 最佳答案 搜索自opensourcevideocodecs.似乎有两个是无损的。这些在Android上有多大用处或便携性如何很难说。我认为没有更简单的方法。

java - 调用 Bitmap.compress 不返回 - 并且没有异常

在Android上,我有时会对图像执行以下操作。它永远不会超过bitmapPicture.compress行-它似乎只是坐在那里挂着。上面获取字节数的行返回40000。我从来没有看到压缩完成,也没有看到“压缩”后的任何其他输出。try{finalintCOMPRESSION_QUALITY=100;StringencodedImage;ByteArrayOutputStreambyteArrayBitmapStream=newByteArrayOutputStream();Log.e("Error","compress"+bitmapPicture.getByteCount());bi

android - 内存全是图片,可能是Bitmap.compress(format, int, stream)引起的

我的应用程序是一个Wifi聊天应用程序,您可以使用它在两个Android设备之间进行通信,发送文本消息和快照相机图片。图片存储到SD卡中。我曾经有一个OutOfMemoryError在发送了几个图像后抛出,但我通过发送解决了这个问题options.inPurgeable=true;和options.inInputShareable=true;到BitmapFactory.decodeByteArray方法。这使得像素“可解除分配”,因此新图像可以使用内存。因此,错误不再存在。但是,内部存储器仍然充满图像,并出现“空间不足:手机存储空间不足”警告。该应用程序不再崩溃,但在应用程序完成后手

android - 内存不足异常 : Will compressing images reduce heap size?

我想问这个问题已经有一段时间了。我正在创建这个游戏,我在其中绘制了一个非常大的背景。但问题是(当然),当我向游戏中添加更多元素时,我会遇到OutOfMemory异常。我一直想问的是,压缩图像会减少堆大小分配吗?例如,我的PNG背景(像素为3000x2000)大约为1.5MB。经过一系列的PNG压缩(通过TinyPNG和PNGGauntlet等软件),背景的大小被大幅缩小到712KB。这里的压缩图像仍然与原始图像大小相同(3000x2000)。原始背景大小(1.5MB)的堆大小分配是否与压缩(712KB)相同? 最佳答案 答案是肯定的

java - 安卓开发 : File is probably compressed

这将是我关于SO的第一篇文章,所以请保持温和。我目前正在开发一个Android应用程序,并试图简单地读取一个.txt文件。在克服许多不同的障碍之后(这是我第一次尝试读取文本文件),我遇到了一个相当棘手的问题抛出错误信息此文件无法作为文件描述符打开;它可能被压缩了。assetmgr=thiscontext.getAssets();try{descriptor=assetmgr.openFd("level1.txt");}catch(IOExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}上面的代码只是试图读取文本文

c# - Xamarin Android : System. IO.Compression.ZipFile.ExtractToDirectory 在 Release模式下失败

在Debug模式下一切正常,但是当我们在Release模式下运行它时,ExtractToDirectory调用失败。这里是函数供引用。只是为了确保我们没有做任何奇怪的事情。privateboolUnzipFiles(){booltoReturn=true;try{UpdateStatus("Almostdone...");stringfile=Path.Combine(DownloadFolder,"ZipFile.zip");if(System.IO.Directory.Exists(UnzippingDestinationFolder)){System.IO.Directory.D

android - 错误 : file not found: arch/arm/boot/compressed/piggy. lzo

我正在尝试构建android项目即使在为工具链设置了正确的路径后仍出现以下错误/bin/sh:lzop:notfoundASarch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.oarch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.S:Assemblermessages:arch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.S:4:Error:filenotfound:arch/arm/boot/compressed/piggy.lzomake[2]:***[arch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.o]Er