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安卓 : is there a way to properly set a SlidingDrawer width and height to half screen?

我必须在右侧设置一个SlidingDrawer并且在单击时它不应扩展到半个屏幕。我看到了很多教程,我设法或多或少地正确设置了它,但它目前将布局中的所有内容都推到了左边。这是我的xml: 最佳答案 将滑动抽屉放在框架布局中总是更好。因为在Framelayout中,View将一个接一个地绘制。然后即使你的抽屉打开它也会重叠在下面的View上。但请注意,在Framelayout抽屉中扩展到所有framelayout长度。如果你想限制抽屉展开的长度,那么给你的父框架布局一个长度。 关于安卓:is

android - 约束布局 : how to have a view be half the screen width and centered?

长话短说View宽度必须正好是屏幕的一半,并且居中。使用ConstraintLayout。请注意,View没有任何内部宽度。原始问题我想实现一个布局,其中View大小是屏幕大小的一半,并且水平居中。像这样:|--view--|我找不到任何使用ConstraintLayout的方法。我发现的最好的方法是在分别位于最左和最右的2个假View上使用app:layout_constraintHorizo​​ntal_weight="1",并且app:layout_constraintHorizo​​ntal_weight="1.5"在我看来。有什么更好的方法吗? 最

std::lower_bound 和 std::set::lower_bound 之间的 C++ 区别?

最近,在处理C++编程问题时,我遇到了一些有趣的事情。我的算法使用了一个非常大的集合,并且会在其上多次使用std::lower_bound。然而,在提交我的解决方案之后,与我在纸上所做的数学运算相反,以证明我的代码足够快,它最终变得太慢了。代码看起来像这样:usingnamespacestd;sets;intx;//codecodecodeset::iteratorit=lower_bound(s.begin(),s.end(),x);然而,在从friend那里得到使用set::lower_bound的提示后,所讨论的算法比以前运行得更快,而且它符合我的数学计算。改变后的二分查找:se

c++ - 针对结束迭代器测试 lower_bound 的返回值

在ScottMeyers的有效STL中(第195页),有以下行:“必须测试lower_bound的结果,看它是否指向您要查找的值。与find不同,您不能只针对结束迭代器测试lower_bound的返回值。”谁能解释为什么你不能这样做?似乎对我来说工作正常。 最佳答案 它对你很好,因为你的元素存在。lower_bound返回第一个元素的迭代器不小于给定值,并且upper_bound返回第一个元素的迭代器大于给定值。给定数组1,2,3,3,4,6,7,lower_bound(...,5)将返回一个指向6的迭代器。因此,有两种检查值是否存

java - 等同于 Java 中的 C++ map.lower_bound

我的问题很基础,但我自己找不到解决方案。我习惯用C++编写算法。在那里我经常使用std::map结构,以及它提供的所有辅助方法。此方法将迭代器返回到映射的第一个元素,其键>=到作为参数给定的键。示例:mapm;//m={4=>"foo",6=>"bar",10=>"abracadabra"}m.lower_bound(2);//returnsiteratorpointingtom.lower_bound(4);//returnsiteratorpointingtom.lower_bound(5);//returnsiteratorpointingto很酷的是C++映射基于红黑树,因此查

c++ - find() 与 lower_bound+key_comp

我在stackOverflow中遇到了以下问题std::mapinsertorstd::mapfind?为什么使用find()被认为不如lower_bound()+key_comp()?假设我有下面的mapmapmyMap;myMap[1]=1;myMap[2]=3;myMap[3]=5;intkey=xxx;//somevalueofinterest.intvalue=yyy;建议的答案是使用map::iteratoritr=myMap.lower_bound(key);if(itr!=myMap.end()&&!(myMap.key_comp()(key,itr->first)))

c++ - std::set,lower_bound 和 upper_bound 是如何工作的?

我有一段简单的代码:#include#includeusingstd::set;intmain(intargc,charargv){setmyset;set::iteratorit_l,it_u;myset.insert(10);it_l=myset.lower_bound(11);it_u=myset.upper_bound(9);std::cout这会打印1作为11的下限,10作为9的上限。我不明白为什么要打印1。我希望使用这两种方法来获取给定上限/下限的一系列值。 最佳答案 来自cppreference.com在std::se

c++ - 16 位 float 和 GL_HALF_FLOAT

我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns

c++ - 为什么 std::set::lower_bound(x) (有效地)定义为最小数 >= x 而不是最大数 <= x?

也许我误解了lowerbound的技术定义,但我希望如果我有一个集合a={0,3,4}并计算a.lower_bound(2)结果将为0。IE。我希望std::set::lower_bound接近infimum的数学概念然而标准库将其定义为不小于(有效>=)x的最大数。这背后的原因是什么? 最佳答案 “[lower|upper]_bound”函数旨在返回集合中的一个位置,您可以在其中插入一个不会违反集合顺序的键。因为STL集合的迭代器指向下一个元素之前,如果lower_bound(2)将迭代器返回到0,则插入2将违反了你的集合顺序,它

mysql - 无法在 Windows 10 上的 MySQL 8.x 中设置 lower_case_table_names

在Windows10上运行的MySQL8.0.12中,似乎无法将lower_case_table_names设置为2,从而实现Workbench中DB和表名大小写混合的外观。我意识到在引擎盖下这些对象可能保持小写,这很好。但我希望它在Workbench中看起来正确,而且我总是可以在以前版本的MySQL中实现这一点。当我尝试这样做并重新启动服务使其生效时,服务崩溃并停止。在mysql日志中我看到了这个:Differentlower_case_table_namessettingsforserver('2')anddatadictionary('1').DataDictionaryinit