1、cJSON是一个轻量级的JSON解析库,cJSON_GetObjectItem函数是用来获取JSON对象中的某个成员的值。函数原型为:cJSON*cJSON_GetObjectItem(constcJSON*object,constchar*string);参数说明:object:待查找的JSON对象。string:要查找的成员名称。返回值为:如果找到指定的成员,则返回该成员对应的cJSON节点,否则返回NULL。示例代码:{"name":"Tom","age":20,"hobby":["reading","traveling"]}我们可以通过如下代码获取其中的某些值:#include#i
前言本人一名java后端开发,看到前端同事调试lua代码无脑print,甚为鄙视,百度加实操写一份调试unity的lua脚本文档操作1.安装lualua官网下载页面最终下载页面2.idea安装插件emmylua3.idea打开unity的lua脚本idea->file->open选择相应目录idea->file->projectstructure->sdks选择+号4.配置启动参数5.复制方框里面的代码,找到unity里面的Main.lua6.运行运行unity,运行idea的调试7.测试打完收工本文为原创,转载请申明附录:unity版本2019.2.21f1lua脚本版本idea版本2022
文章目录一、干净的基于XLua的框架下载地址二、使用步骤1.操作步骤2.脚本添加1.在游戏逻辑代码文件夹创建脚本HotFixTest.cs:2.在游戏脚本管理代码文件夹创建脚本HotFixTest.cs:3.在游戏启动脚本中对CSharpManager.cs进行初始化:4.在Lua脚本的游戏逻辑下添加一个HotFixTest.lua脚本:5.还需要再Lua脚本的Main.lua脚本中添加对HotFixTest.lua的请求和初始化三、运行结构1.按钮没有点击前:2.按钮点击之后二、源码下载地址一、干净的基于XLua的框架下载地址1.游戏框架下载地址:https://github.com/kof
我已将Lua与我的ObjC代码(iphone游戏)集成。设置非常简单,但是现在,我在桥接方面遇到了一点问题。我已经用谷歌搜索了结果等......似乎没有任何东西可以在不修改的情况下工作。我的意思是,我已经检查了luaobjc桥(它看起来很旧并且停产了),我听说过LuaCocoa但它似乎不能在iphone上工作,而且蜡太厚了。我的需求很少,我只需要能够从lua调用objc方法,并且不介意必须做额外的工作才能使其工作(我不需要完全自动的桥接系统)。所以,我决定根据这个页面自己搭建一座小桥http://anti-alias.me/?p=36.它有关于如何完成我需要的关键信息,但教程没有完成,
我已将Lua与我的ObjC代码(iphone游戏)集成。设置非常简单,但是现在,我在桥接方面遇到了一点问题。我已经用谷歌搜索了结果等......似乎没有任何东西可以在不修改的情况下工作。我的意思是,我已经检查了luaobjc桥(它看起来很旧并且停产了),我听说过LuaCocoa但它似乎不能在iphone上工作,而且蜡太厚了。我的需求很少,我只需要能够从lua调用objc方法,并且不介意必须做额外的工作才能使其工作(我不需要完全自动的桥接系统)。所以,我决定根据这个页面自己搭建一座小桥http://anti-alias.me/?p=36.它有关于如何完成我需要的关键信息,但教程没有完成,
起因事情是这样的,我在通过redission进行限流时,用到了在lua脚本里进行数值计算,而我在本地测试过程中,发现所有tonumber()方法时,返回值都是nil,这个原因最后找到了,是没有配置序列化的方式,出现错误提示如下:org.redisson.client.RedisException:ERRErrorrunningscript(calltof_189758df5f16d279fa4852c3ee51f702e4ea0414):@user_script:1:user_script:1:attempttoperformarithmeticonanilvalue.channel:[id:
前言lua(wiki中文官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋
我正在尝试使用py-redis和lua找到与特定模式匹配的所有键及其值,这是我的代码rc=redis.Redis(..)rc.set('google:',100)rc.set('google:3',200)rc.set('google:2',3400)rc.set('google',200)rc.set('fb',300)get_script="""localvalue=redis.call('GET',KEYS[1])returnvalue"""get_values=rc.register_script(get_script)printget_values(rc.keys(patte
我正在尝试使用py-redis和lua找到与特定模式匹配的所有键及其值,这是我的代码rc=redis.Redis(..)rc.set('google:',100)rc.set('google:3',200)rc.set('google:2',3400)rc.set('google',200)rc.set('fb',300)get_script="""localvalue=redis.call('GET',KEYS[1])returnvalue"""get_values=rc.register_script(get_script)printget_values(rc.keys(patte
我是lua新手。我想从Lua访问redis。我下载了https://github.com/nrk/redis-lua,将文件夹更改为/src,我可以在其中看到文件redis.lua。因此,如果我启动Lua并尝试导入此文件,我会得到以下信息:root@debian:/home/debian/redis-lua-master/src#lsredis.luaroot@debian:/home/debian/redis-lua-master/src#luaLua5.3.2Copyright(C)1994-2015Lua.org,PUC-Rio>localr=require'redis'>rni