最近熟悉go项目时,发现项目中有用到github.com/yuin/gopher-lua这个包,之前并没有接触过,特意去看了官方文档和找了些网上的资料,特此记录下。本次介绍计划分为两篇文章,这一次主要介绍github.com/yuin/gopher-lua这个包的介绍以及基础使用,下一边将介绍github.com/yuin/gopher-lua是如何在项目中使用的。如有不对的地方,请不吝赐教,谢谢。文章中的gopher-lua如果没有特别说明,即为:github.com/yuin/gopher-lua。1、gopher-lua基础介绍我们先开看看官方是如何介绍自己的:GopherLuaisaL
前言最近在找工作,基本所有的岗位都会问到Lua(甚至拼UI的都要求会Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊……工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧!当前适用版本:LuaBinaries版本:5.4.2VSCode版本:1.77.3文章最近更新日期:2023.04.24 一、下载LuaBinariesLua官网:TheProgrammingLanguageLua(本文中用不到)在官网找到LuaBinaries的下载链接:LuaBinaries(sourceforge.net),直接下载最新版本 下载完成后解压到对应的文件夹(自定义路径,根据自己习惯来就好)这里我使用的路径是 D:\L
原型模式一、模式动机原型模式(PrototypePattern)结构较为简单,它是一种特殊的创建型模式,当需要创建大量相同或者相似对象时,可以通过对一个已有对象的复制获取更多对象。Java语言提供了较为简单的原型模式解决方案,只需要创建一个原型对象,然后通过在类中定义的克隆方法复制自己。该模式应用较为广泛,可以快速生成大量的相似对象,极大提高了创建新实例的效率。总结一下就是复制一个对象,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象有些对象的创建过程较为复杂,而且需要频繁创建通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象二、模式定义原型模式是一种对象
模式介绍结构型模式(StructuralPattern)的主要目的就是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。该模式并不是简单地将这些类或对象摆放在一起,而是要提供它们之间的关联方式。不同的结构型模式从不同的角度来组合类或对象,它们尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案。模式分析结构型设计模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例(即对象)。根据这一点,结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式。类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。对象结构型模式关心类与对象的组合,通过
迭代器模式(IteratorPattern)一、定义提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。二、优缺点优点: 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。2、迭代器简化了聚合类。3、在同一个聚合上可以有多个遍历。4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。缺点: 1、由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。三、具体实现3.1原型图Iterator(迭代器):迭代器定义访问和遍历元素的接口。ConcreteIterator(具体迭代器):具
在redis里面可以使用keysaa*进行匹配所有的key,却没办法直接删除所有匹配的key。所以可以使用lua脚本进行增强。以删除suggest*开头的key为例。eval"localkeys=redis.call('keys','suggest*')for_,keyinipairs(keys)doredis.call('del',key)end"0脚本分析:--删除Redis中所有已有'suggest'前缀的键值对localkeys=redis.call('keys','suggest*')for_,keyinipairs(keys)doredis.call('del',key)end这是
想用lua实现与http服务器的通信,请求一些数据会回来,默认lua.socket.http是同步的,所以想弄一个异步的方式测试环境lua5.1同步以下是同步的代码,其中http.request会被阻塞住的localfunctionsend_request()localres,code,response_headers=http.request("http://www.lua.org/","POST","name=Lua&age=100",{["Content-Type"]="application/x-www-form-urlencoded"})print("code=",code)ends
我已经启动了一个带有一个tcp服务器和两个后端的openresty。tcp服务器根据来自tcp流的内容将请求分派(dispatch)给后端。以下是openresty配置示例:stream{#defineaTCPserverlisteningontheport1234:upstreambackend1{server172.17.0.1:8081;}upstreambackend2{server172.17.0.1:8082;}server{listen1234;content_by_lua_block{localsock=ngx.req.socket(true)--reveivefirs
我有一个Java服务器,它将有两种不同类型的客户端,一个是基于Java的控制台,一个是服务器将控制的基于Lua的客户端。我让Lua客户端来回交谈out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);in=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));我现在正在尝试连接一个基于Java的客户端,我想使用out=newObjectOutputStream(newBufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));in=
我一直在使用到游戏服务器的套接字tcp连接。这里最大的问题是游戏服务器发送数据时没有任何分隔符——因为它发送的数据包长度在数据内——这使得无法使用socket:receive("*a")或"*l"。从服务器接收到的数据没有静态大小,并以十六进制格式发送。我正在使用这个解决方案:whiletruedolocalrect,r,st=socket.select({_S.sockets.main,_S.sockets.bulle},nil,0.2)fori,coninipairs(rect)doresp,err,part=con:receive(1)ifresp~=nilthendataRec