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python - 如何在 Python 中嵌入 Lua?

这听起来像是一个奇怪的问题,所以我先解释一下周围的情况。基本上,我有一个用Python编写的3D游戏开发工具包,它本身运行得非常好。但是,我的大多数用户都习惯使用Lua作为脚本语言,所以我开始研究Lua-Python绑定(bind)。我与StefanBehnel的惊人Lupa达成和解图书馆。但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK来说是无法接受的。此外,我通常只能访问Linux系统,并且由于我的游戏开发包在Windows和MacOSX上运行,Windows二进制文件总是落后,我的OSX用户必须自己编译我的GDK。有人知道另一种选择吗?谢谢!P.S:我已经尝试过Lu

html - css 'design patterns' 有什么好的在线资源?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。谁能推荐一个很好的CSS“设计模式”在线资源?我知道软件环境中的设计模式通常指的是基于OO的设计模式,但我指的是广义上的设计模式:即针对常见问题/任务的通用、干净的解决方案。此类资源的示例是thislistoftabledesigns,这为您提供了所有您真正需要了解的有关如何使用一组CSS技术使表格看起来漂亮的信息。其他可能有很好的解决方案的常见问题示例

design-patterns - 是否可以在 Flutter 中为不同的小部件使用带有抽象层的多态性?

我有一组大约8个小部件,它们都接受一个X类型的参数并以不同的方式显示X类型的内容。我试图创建的是一个定义此类小部件结构的抽象层。除了结构之外,抽象层还将定义一个工厂方法来根据ID决定使用哪个实现。不同的实现都是扩展Stateless-或StatefulWidget的小部件。抽象层如下所示:abstractclassAbstractWidget{finalXcontent;factoryAbstractWidget({@requiredintid,@requiredXcontent}){switch(id){case1:returnImplementation1(content);bre

design-patterns - 选择正确的 Flutter 设计模式

我创建了一个Flutter页面,其中包含大量输入。我认为这是一团糟,让我们重构它并为每个输入创建一个新的有状态小部件。这很好,除了数据需要在父小部件中,而且我很难理解如何将数据从新的子小部件传回给父小部件。我发现了一些hacky方法,你传入一个函数,每当有变化时,你就通过该函数将数据传递给父级。可行,但现在有多个变量,一个在子级中,一个在父级中.我已经阅读了有关bloc模式的信息,但我不确定这是否是我所需要的。我只想要一个单例样式对象,主要小部件及其子部件都可以读取,并且在有新输入时子部件可以更新。有人可以解释一下bloc模式是否可以帮助我解决这个问题,或者是否有另一种设计模式可以帮助

dart - 用于隐藏和取消隐藏小部件的 Bloc Pattern

我正在尝试从互联网上获取一些数据并将其显示在列表中。以下是我的bloc代码classStudentsBloc{final_repository=Repository();final_students=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showProgress=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showNoInternetViews=BehaviorSubject();Observablegetstudents=>_students.stream;ObservablegetshowProgress=>

flutter - 错误 : "Bad state: No element" when using BLoC_pattern with a bool value

我正在使用bloc_pattern包,我有一个bloc将管理一个最喜欢的IconButton,我有一个名为_isFavorite的bool变量,它将传递到流以显示该项目是否是最喜欢的。当我实例化FavoriteBloc时,出现错误:“错误状态:无元素”。我播种了一个值“false”,但它不起作用。我按照包的示例进行操作,有谁知道我是如何修复它的?classFavoritesBlocextendsBlocBase{FavoritesBloc();bool_isFavorite;var_favoriteController=BehaviorSubject.seeded(false);Str

dart - 当我专注于 TextField - Bloc Pattern 时小部件重新呈现

我正在使用BLoC来保持两个嵌套的FullScreenDialogs之间的状态。当我按下第一个屏幕时,我正在初始化bloc,就像这样returnFloatingActionButton(child:Icon(Icons.add),onPressed:(){Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder:(BuildContextcontext)=>ProductBlocProvider(child:ProductEntryScreen()),fullscreenDialog:true));},);ProductEntryScre

dart - 如何在 Bloc Pattern 中使用 SharedPreferences?

我正在尝试在我的应用程序中使用bloc模式的共享首选项。以下是我的代码classPrefsStats{finalboolisMale;finalStringname;finalintage;PrefsStats(this.isMale,this.name,this.age);}classPrefsBloc{final_changePrefernce=BehaviorSubject();Function(PrefsStats)getchangePrefs=>_changePrefernce.sink.add;Streamgetprefrence=>_changePrefernce.str

c - 解开 Lua 和 C 代码以使 Lua 依赖项成为可选的

我用C编写了一个小程序来管理SQLite3中的书目数据库。到目前为止,这只是一个允许导入和导出BibTeX数据的命令行工具。为了使导出/导入功能更加可定制(例如,在导入时始终在日期字段中组合年和月字段,或在导出时跳过某些字段)这些函数是用Lua编写的,并从C调用。现在我希望Lua成为一个可选的依赖。这样做的好方法是什么?即如果在编译时未找到Lua,则退回到更基本的导入/导出功能。现在,例如导出时,我从SQL(sqlite3_exec)获取数据并将其直接写入回调函数中的Lua表,就像这样(剥离的stackoverflow-handling;-)):intdb_meta_cb(void*u

与多个 redis 实例交互(存储/读取)的 Lua 脚本

我有一个8核系统。我在上面运行7个Redis实例(这样几乎所有的内核都被利用了)。我知道我可以使用Lua脚本与Redis实例交互(在服务器上进行客户端处理)。但它只是一个Lua脚本与一个Redis实例交互。我可以制作一个Lua脚本来与节点上的所有redis实例交互(存储/读取)吗? 最佳答案 在Redis中这是不可能的。但您可以在Tarantool中完成,幸运的是,它具有用于服务器端脚本的相同lua语言,因此迁移现有代码应该不会有问题。Tarantool与Redis非常相似,但具有一些独特的功能,例如它支持从lua脚本到另一个实例(